[情報] 《沉默之丘2》開發團隊確實產過糞作
曾推出過《層層恐懼》系列以及《厄夜叢林》等恐怖遊戲的 Bloober Team 團隊到目前為止的名聲可說是有點好壞參半,旗下作品常常在 Metacritic 平台上獲得 70 分上下的普通評價。
然而,團隊近期推出的《沉默之丘 2》重製版無論是在媒體、玩家的評價,或是銷量上的表現都創下了十分亮眼的成績,不僅在 Steam 平台上獲得了 95% 的壓倒性好評,
Metacritic 的玩家評分也達到了驚人的 9.3/10 分,同時還在上市的 4 天內創下了
100 萬套的銷售成績。
在最近接受 GameSpot 網站的訪談時,《沉默之丘 2》重製版聯合製作人 Jacek Zieba
和 Wojciech Piejko 一同談論到了 Bloober Team 團隊過去作品的評價,以及他們打算如何在未來的作品中延續他們於《沉默之丘 2》重製版中的一切努力。
「我們想要找到屬於我們的發展方向,所以我們現在...就順勢進化吧。」Jacek Zieba
表示:「至於實際的做法比較複雜一些,但以某方面來說,這個發展也十分自然,就像我們於 2016 年推出的《層層恐懼》一樣。而現在,工作室內部的員工想法就像『好喔,我們過去曾推出過一些糞作,但我們是可以進化的。』」
Wojciech Piejko 補充表示 Bloober Team 是一間「熱愛恐怖作品」的遊戲工作室,即使理論上來說,他們確實可以嘗試開發其他類型的遊戲,但他們目前似乎並沒有這樣的打算。
Bloober Team 在這之前曾經開發過《層層恐懼》系列、《靈媒》以及一款《厄夜叢林》改編遊戲,雖然都呈現出了獨特的恐怖風格,但卻常常因為過度僵化的玩法和故事呈現獲得一些負面評價。《沉默之丘 2》重製版成為該工作室有史以來玩家與媒體評價最高、銷售速度最快的一款遊戲,許多玩家對於這款遊戲的氣氛和戰鬥系統大為讚賞,以現代風格完美重新詮釋了這款 Konami 經典之作。
https://i.imgur.com/cRXW3PG.jpg
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除了這次的SH2以外,這團隊之前的作品真的不怎麼樣
靈媒蠻無聊的
沒啥興趣玩,好奇重製跟原版的戰鬥系統有差嗎?
靈媒玩到睡著
SH2原本的骨架就還在 不可能爛到哪
今天給他們做一款全新的SH續作就很難講了
靈媒劇情不錯啊
層層恐懼很讚啊
Observer:System Redux很讚
重製太香了,有機會入圍最佳劇情
重製還蠻有打擊感的 被怪嚇到沒關係可以鞭屍洩憤
厄夜叢林的很有壓迫感耶 只是最好的結局條件很反直覺XD
重製的戰鬥改滿好玩的,拿槍也有打部位的分別,射腳
跪地可以衝過去近戰讓敵人倒地再繼續補刀
四腳怪偷襲也大概有1秒時間按閃躲來躲過
鞭屍真的好洩憤 每次被嚇到就瘋狂敲打 哈哈
四腳怪這次很陰險 各種躲角落 偽裝成傢俱 每次被偷襲
打死時都會多踩幾下洩憤
重製版戰鬥算滿簡單的,武器不會壞,地圖重新設計的
很有誠意
桑樂有玩過嗎?
層層恐懼還行 其他沒玩過
出糞作但被給機會後除了神作 算是好結果
出了神作然候工作室直接被砍比較慘
很有惡靈古堡2重製版的既視感
打擊感很紓壓
原版就很像原版惡靈古堡2了
重製版像重製惡靈古堡2代表做對了
劇情、戰鬥都很棒,絕對有資格入圍GOTY
踩很爽耶詹姆士還會怒吼狂踩有夠紓壓
恐怖遊戲劇本是重點啊 Sh1-4這種編排不要亂搞就會有好
成績
這標題好奇怪?
所以糞做在哪?
這文章原PO你寫的?
翻譯國外新聞的
爆
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