[閒聊] 電子遊戲中的各種「祕技」
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7224456
這裡提到的祕技,同時包含了官方的指令式祕技,
以及透過bug/glitch 實現的有利玩法。
除了王國之淚1.1.1版本之前的物品複製法,
我近期玩過遊戲比較有印象的,
應該就是絕命異次元重製版的彈藥複製賺錢法。
(刷這個真的超無聊,會刷到睡著...)
因為現在線上更新方便的關係,
感覺好像比較少glitch會被保留下來了。
隻狼的嗟怨之鬼跳崖解法會一直留存,
想必也是因為FS社他們自己覺得很有趣的關係。
(不過這還真是挺難跳的,我還不如直接開打比較快)
至於KONAMI祕技那種足以代表整個公司的類型,
不知道還有沒有其他有名的例子?
不過現在內建指令式祕技或上帝模式的遊戲,
似乎真的愈來愈少看到。
畢竟現在主流3A遊戲的多半過度引導,
自動存檔的節點也超多,
祕技帶來的壓倒性優勢,相對也就沒那麼需要了。
只是偶爾還是會有點懷念以前打世紀帝國2單機時,
讓眼鏡蛇車對電腦大殺四方的樂趣。
想當初KOF 97第一次把大蛇叫出來的時候,
也真的是相當令人興奮呢。
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早期沒有那麼多"網路"交流 所有有些秘技是故意做的
做給雜誌社當成商機 或是放消息來炒熱買氣
也有一些是DEBUG模式直接拿來當秘技的
要說最近的話大概就是TOTK的通天術了吧 雖然不是秘技
但形成的原由也是DEBUG用的
↓R↑LYBXA
現在的密技不是你錢包裡的那16+3+2/2神秘魔法符文
嗎
FS是懶得修,不是覺得有趣
也有可能改掉會引發更多問題 正常遊玩不影響太多官方也
不必特別處理吧
O大提醒了我。的確網路普及讓攻略變得容易取得,也對祕技相
關發展帶來直接影響。而王淚的通天術由來真的太酷了XD
rei大的祕技指令不曉得是哪部?
曠野的足跡模式我印象中也是開發工具拿來用
快打2的
是說單機遊戲不會對遊戲本身造成巨大傷害(當機)的 修了
覺得也沒什麼意思就是...
我覺得「瞬獄殺」那個按法應該原本是秘技吧!
其實不是 因為瞬獄殺不是那個按法最早的招式
最早是來自魔域幽靈 裡面本來就有蠻多比較不一樣的東西
本末倒置了,豪鬼登場比魔域幽靈發售早很多,瞬獄殺 其
實是抄 龍虎拳的龍虎亂舞。SNK算是比較早有隱藏必殺技
的公司,後來一堆公司開始學,最後大家都有就不怎麼隱藏
豪鬼好像SF1就有了 有點忘了
我推一個yter叫極空,專門在做紅白機老遊戲的介紹跟秘
技
感謝Ed大頻道推薦,懷舊遊戲介紹超有趣
個人印象最深的果然還是GTA 當年還去圖書館印了好幾頁
的密技回家
我以為大家最熟的是世紀帝國和星海 時代的眼淚
kof97讓我想到遊戲剛出時,去電玩間看別人打秘技出來,還
會刻意用身體去擋不讓別人看見
當初PS牧場物語自己發現bug可以複製牛羊QQ
ice大講的好有畫面XD,97平衡問題雖多,但當時在台灣真的紅
說到祕技,還有一個滿特別的小習慣用語,我聽過高
雄的表哥說「簽
」祕技,用「簽」這個動詞。周遭比較多聽到是用「
打」這個動詞。
不知道是不是各地差異?
或是「輸入」也滿常聽到
豪鬼初登場沒有瞬獄殺可以用啊...指令是魔域那邊比較早
簽密技蠻常聽到的 輸入也有 打反而是打密碼比較多
whosyourdaddy
叫出大蛇真的超嗨 可惜只能雙打用
上左左左右右右下開始 格鬥天王99
↑X↓BLYRA-超武鬥傳3
古早年代放這個賣攻略本時很有用
我那個是SFC的快打2的
show me the money
howdoyouturnthison
秘技變有料DLC呀
以前的電玩節目還會介紹密技...
以前都去地窖找密技
懷念以前PS1代的金手指耶.可以比較開心的體驗遊戲
高雄人,的確小時候都說『簽』密技
IGS三國戰記 一些角色也是要另外按出來的
power大,「簽」在宜蘭也常聽到,不過會說「簽金手指」
用吃奶力往PS5上捶會進入省電模式。
爆
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Re: [心情] 千萬別去Ptt股板學投資!!就人很奇妙 股票賺錢時ㄉ覺得自己是強者 例如 我之前公司 我剛到職時 前同事就ㄧ直想跟我講他有股海祕技