PTT評價 NTten 過去發表過的文章
1
[心得] 感人的獨立小品:《再見的備份》文長,連結如下: 大部分的想法我都寫在上面那篇文章裡了。 簡單條列的話,大約有以下幾點值得推薦: .超便宜16
[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: ---64
[閒聊] 有「史詩感」的遊戲文長,連結如下: 個人能想到遊戲中最早有史詩感的時刻, 果然還是FF7的賽菲羅斯戰。 雖然現在回頭看,大絕放下去隨便都要演一兩分鐘,9
[心得] 戰鎚40K-星際戰士2:PS5版讀取也是慢文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: ---18
[閒聊] 電子遊戲中敵人的「血條」文長,連結如下: 近年爽度最高的, 果然還是《隻狼》把敵人軀幹值打滿後、 忍殺一口氣將整管血條直接蒸發的設計。53
[心得] 《活俠傳》正式版搶先評測評測文非常長,連結如下: 全文無劇透,可安心閱讀。 文中有做簡要的特色條列, 列於下方供板友參考:21
[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力文長,連結如下: 文中有做簡要的特色條列, 直接貼在下面,供板友做參考: ---36
[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!文長,連結如下: (全文有雷,介意者請速迴避) 不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索, 或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新,67
[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: ---3
[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》文長,連結如下: 這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣, 是由大家文化出版。兩本書也差不多厚! 不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法,31
[心得] 人中之龍8 無雷心得:要素過多就是爽!文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---36
[心得] 《人中之龍7外傳:英雄無名》超好玩!文長,連結如下: 老實說,我本來是沒有抱太大的期望的。 個人看來,舊人龍的玩法機制在現代已經相對落伍。 今年初的《人中之龍 維新!極》就玩得意興闌珊。3
[心得] 《幽影行者2》,機車關超讚的哎文長,連結如下: --- 老實說,我前面的關卡其實玩到有點煩。 雖然這一片的美術跟設定都超讚,23
[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測文長,連結如下: 全文基本無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考:41
[心得] 《P的謊言》,重拾初玩血源的緊張和感動文長,連結如下: 我在文章開頭有先做特色條列, 這邊直接貼過來,給大家參考: ---26
[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計文長,連結如下: --- 一個簡易的判斷依據是成就達成率。 我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據,20
[心得] 《機戰傭兵VI:境界天火》,爆幹好玩!文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---13
[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》文長,連結如下: 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》, 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫 (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)21
[極好雷] 讀過原作還是哭了:BLUE GIANT藍色巨星文長,連結如下: (連結中影評無劇透,還沒看的人可以安心參考) 如果對這部電影有興趣的話, 希望大家能早日進電影院,22
[閒聊] 電子遊戲中的各種「祕技」文長,連結如下: 這裡提到的祕技,同時包含了官方的指令式祕技, 以及透過bug/glitch 實現的有利玩法。 除了王國之淚1.1.1版本之前的物品複製法,6
[閒聊] 新書閱讀推薦:《電玩遊戲進化史》文長,連結如下: …雖然知道現在很多玩家都在海拉魯出差, 不過如果餘暇想讀點電玩相關專書, 這本剛上市的漫畫電玩史真的蠻不錯的。7
[好雷] 超級瑪利歐兄弟電影版,情懷童趣兩相宜文長,連結如下: 寫這篇文章,主要其實是想反駁「負評連連的外媒」(X 影評跟大眾反應溫差那麼大,也真是蠻奇妙的。 只能說,那些影評大概真沒打過電動,69
[閒聊] 四年前的今天,《隻狼》上市文長,連結如下: --- 還記得當初最早的「Shadow Die Twice」30秒預告發布時, 超多人都在猜該不會是血源的續作。24
[心得] 《臥龍:蒼天殞落》齁勝!呂布戰超讚文長,連結如下: 文中有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---48
[心得] 大推《原子之心》的美學和幽默感文長,連結如下: 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---20
[心得] 《霍格華茲的傳承》,小問題多但值得一玩文長,連結如下: 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---18
[心得] 《絕命異次元》重製版,畫面漂亮又好玩文長,連結如下: (全文無雷,請安心參考) 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考:27
[極好雷] 灌籃高手電影版,跨越二十多年的感動文長,連結如下: 一如文中所提,我個人好歹收藏了兩套《灌籃高手》, 整部漫畫十數年來早已複習多次,內容大致還算熟悉。 但在看到這次的新電影版《THE FIRST SLAM DUNK》,20
[閒聊] 小島秀夫《創作的基因》台灣已出版書評文長,連結如下: 兩年前PS板上有關於本書的英文版出版訊息, 當時也有人詢問不知道會不會有台灣中文版。 現在出了,想說可以把這個情報報給板友知道。4
[閒聊] 《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版心得先行體驗版評測文沒有很長,不過還是附連結如下: 難得看到用JRPG形式在出海賊王遊戲的。 顯著的優點就是絕招演出很帥氣, 慣例用卡通渲染呈現尾田畫風也很合適。11
[心得] 《傳世不朽》:3+1部電影的神秘體驗文長,連結如下: 會發在這個板,主要是因為本作有上XGP。 《傳世不朽》這次TGA有入圍最佳遊戲指導、最佳敘事,及最佳演出三項, 雖然最終鎩羽而歸,不過入圍就是肯定。53
[心得] 戰神:諸神黃昏,人物討論遊戲已經上市兩個多禮拜,想說差不多可以來討論人物劇情了。 以下當然大量劇透,還沒破關的玩家請留意。 -----我是防雷線----- 想聊的是故事中的主要配角們,於此拋磚引玉。55
[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……9
[請益] 台中:日月千禧、李方艾美,二擇一各位板友好。 我們夫妻倆預計11月要去台中市區住一晚, 想說來住好一點的,目前在這兩間做選擇。 日月千禧是已經營運一段時間,有普遍好評, 座落在七期,可望能享受都會夜景。13
[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---4
[閒聊] 奇幻世界的日常冒險詩歌:葬送的芙莉蓮雖然現在再提福利蓮只算是錦上添花, 不過在動畫版正式出來之前,感覺還是可以聊一下。 評論文長,連結如下: (文中所述內容僅止於目前台灣單行本出版進度)21
[閒聊] 審判之眼、審判之逝-木村日劇風味評論文長,連結如下: (全文無暴雷,請安心參考) 這個從人龍宇宙延伸出來的系列,上個月終於登陸PC。 雖然距離一代首發已經有好幾年的時間,23
[推薦] 漫畫神作:《地。-關於地球的運動-》之前本來就有所耳聞,但一直等到台灣版出版才入手, 一讀果然名不虛傳,好看到哭! 推薦文長,連結如下: (推薦文中有前兩集單行本雷,請板友自行斟酌)42
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---53
[閒聊] 《漫威蜘蛛人》已登陸PC文長,連結如下: 雖然我是用PC版測評,不過遊戲內容是一樣的, 以下還是把優缺點條列貼上來給板友參考: ---28
[心得] 如何測量貓咪的萌度:《Stray》文長,連結如下: 【有喵先推!浪貓冒險《Stray》心得: 不只靠賣萌 真切還原咪咪貓貓的匠心獨運之作】 照慣例,文中我也有先做簡單總結,6
[推薦] 最偉大的超級英雄漫畫:《守護者》《守護者》(WATCHMEN)繁中版終於在六月初上市啦。 有興趣的板友,記得把握機會收藏嘿~ 推薦文長,連結如下: 【DC英雄漫畫《守護者》末日號角的邊緣34
[心得] 老少咸宜的《忍者龜:許瑞德的復仇》文長,連結如下: 【誠意滿滿不只賣情懷!《忍者龜:許瑞德的復仇》新手老粉都好玩 人多更歡樂】 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考:7
[閒聊] 《隻狼》,關閉HUD來打心中義父和一心昨天在某文中看到 Tosca 大推薦把顯示介面關掉來打隻狼, 我是心有戚戚焉。 之前有錄過幾段,作為自己的遊玩紀錄, 以下獻醜: (第三輪,有鐘鬼,無苦難)6
[閒聊] 《鹽與獻祭》的得失利弊文長,連結如下: 【《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》的得失利弊 這是款失敗的續作嗎?】 文中我有先做簡單總結,直接貼在下面給大家參考: ---18
[心得] 有關《艾爾登法環》的近戰概說文長,連結如下: 【肉搏的浪漫!解析《艾爾登法環》關於「近戰」的二三事】 雖然說現在在交界地,可說是法爺大行其道, 不過作為巨劍神教的一員,還是蠻想推廣肉搏打法的。30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------12
[閒聊] 《斑鳩》,二十週年紀念評論文長,連結如下: 【神作、完美、永恆不朽:回顧STG經典《斑鳩》】 「2001 年 12 月 20 日,也就是二十年前的今天, 《斑鳩》在大型機台上問世了。」8
[閒聊] 席德.梅爾回憶錄:《創造文明的人》文長,連結如下: 【書評/再一回合的魔力:《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄》】 今年九月出的超棒的書。 其實這本書關於《文明帝國》的篇幅並不算太多,53
[閒聊] 「易學難精」的遊戲:任天堂一大堆!文長,連結如下: 【兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界】 在寫這篇文章的時候有一種自己是任粉的錯覺, 但我還真不算是……。6
[閒聊] 全員玉碎、黃金神威及其他,戰爭漫畫推薦其實我主要是想推廣臉譜出版7月底的新書: 今日町子的《cocoon 繭》。 (其他作品都夠有名了,算是順便聊聊吧) 文長,連結如下:28
[閒聊] 《對馬戰鬼導演版》.壹岐之章的父子情仇文長,連結如下: 【這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?】 玩完壹岐之章,真的是大感滿足。 導演版的新增故事,將主角仁哥的塑造提升不止一個檔次。爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:12
[閒聊] 《五星物語》及其他,收到斷尾漫畫的遺憾看到《五星物語》臺灣單行本續集時隔十四年竟然出了, 忍不住有感而發,針對「斷尾的代理漫畫」寫了一篇, 文章連結如下: 【角落漫談/感恩戴德《五星物語》中文版發售了 兼聊那些代理漫畫斷尾的慘劇】32
[閒聊] 《戰國無雙5》心得:劇情演出差,但好玩文長,連結如下: 【老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊】 雖然我還沒白金啦…… 不過到現在玩了五六十個小時,其實遊戲性還不錯。9
[閒聊] 回顧《烙印勇士》的圖像及其他標題:[閒聊] 回顧《烙印勇士》的圖像及其他 時間: Wed Jun 9 15:45:50 2021 最近重讀了一次《烙印勇士》,作為紀念三浦老師,寫了一篇文章。 文長,連結如下:15
[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】1
[推薦] 5月大家新書:《遊戲設計的藝術》文長,連結如下: 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】 …本來預計寫三千字,結果最後翻倍成六千字(含引用), 實在是這本書內容太過豐富厚實。10
[推薦] 2021年4月新番大黑馬:《奇巧計程車》特地寫了一篇推薦文,全文無雷。文長,連結如下: 【動畫《奇巧計程車》推坑分享:直冒冷汗!可愛外皮下過於真實的懸疑劇】 話雖然說得有點早,沒意外的話, 《奇巧計程車》應該會是個人心目中今年新番第一名。9
[推薦] 臺灣推理漫畫:《不可知論偵探》特地寫了一篇推薦書評,全文無雷。文長,連結如下: 【CCC傑作《不可知論偵探》:民俗、推理、新臺灣奇案】 聽說單行本已經第三刷了? 之所以推薦本作,跟是不是臺灣人畫的沒關係,