[情報] 法米通 浪人崛起 37分
9/10/9/9
37/40
不過沒同一天發行龍族教義的分數。
以下日文:
・幕末好きなら胸熱間違いなし
・肩入れする勢力によって因縁や物語が変化する仕掛けにすこぶる満足
・幕末を舞台にしたオープンワールドで自分なりの選択をして進めていく体験は没入して楽しめる
・歴史上の人物と組んだり戦ったりする絵面のインパクトが楽しすぎる
・死にゲー風のバトルは割と気軽に回復ができ難易度選択もあり幅広いプレイヤーが遊びやすくなっている
・フォトリアルなのに浮世絵のような風景が美しい
・様々なゲームジャンルやシステムをこれでもかと詰め込んだ多彩な造り
・ハクスラっぽさやソウルライクっぽさもあったりと奥深い
・多少の煩雑さと一部荒削りな面も
・ビジュアルが渋めでちょっと通好み
・探索は現代の地図と見比べるのも楽しい
--
穩
這就是光榮的全力,唉 到底為什麼要跟龍族教義放同天,
有夠靠北,我兩個都想買的,現在只能浪人等二手= =
不是21號媒體才解禁嗎?這麼有自信喔?
樓上 你需要的是000940(誤
遊戲需要時間消化 慢慢玩就好
臥龍有36分,FF7RB是38分,FF16有39分唉
涼了
日本的答案別嘴
法米桶......
穩了。這就是 日本的答案
FF16有39分喔,我還以為37很高
FF16這次拿下法米通最多項大獎,各面項很出色,但遊玩就…
35分以上應該都可入手,但就算是高分的遊戲也會有人嫌爆
能嚕貓就是10/10/10/10啦
能捏人就是香,龍族也有買。
勿忘JOJO 40分滿分
目前只預購浪人,龍族2可能要半年後才玩了,以前覺得龍
族教義太難了,打一隻奇美拉要花30分鐘,血太厚浪費時
間,一些王也是,每次都要打很久,血條好幾條,所以對
龍族的印象不是很好
評論不是絕對 先玩自己想玩的就對了
靈魂駭客2 38分 我他媽嫌爆 連加強版都沒下落了
龍族2各種不便民的設定 要認真玩八成要玩很久
不是 奇美拉打半小時有問題吧
你知道嗎,人龍六有39分
我都買了,先玩龍族再玩浪人
笑死 只有37? 哈哈哈哈哈哈哈
等一下… Fami要爛大街了嗎?
靈魂駭客2竟然有38分? 嚇爛
不知道是遊戲編輯贊助合作還是禮貌性 這樣的消費自身
的參考價值 在商業上與PR上是非常不健康的
法米通參考價值本來就很低
龍族1任何一種怪(即使是線下腐龍)打到30分鐘都有問題吧
光榮嘔心瀝血之作,有辦法達到當初設定的500萬銷量嗎
XD
光榮的戰鬥 應該都小眾喜歡而已
同一天是故意的,他們兩間公司有仇,從三國無雙開始
,卡普空認為三國無雙是沾吞食天地的光紅的,生氣所
以出個戰國basara來跟戰國無雙對幹,光榮則是出討鬼
傳弄魔物獵人。卡普空還申請了幾個專利去告光榮,但
是那些東西都是光榮先有的。
原來在互相傷害
法米通一點都不準啊
為什麼喜歡的遊戲只能等二手 不懂
碧姬公主表示:我也同一天啊QQ
二手廠商不是沒賺嗎?
這網址有碧姬公主的分數就是
沒啦 專利戰卡普空贏了
對卡普空先申請專利告贏光榮,但是那些遊戲機制應該
是光榮現有的,所以光榮吃了悶虧賠錢
16只有召喚獸大戰很出色吧 各方面都很出色?
結果是碧姬公主銷量較好
FF16是FF系列第一次玩到睡….
穩了 40就糟了 得加把勁把UO搞定才行
光榮乾脆把狂野之心收回來自己做 不然可惜 對抗老卡阿
做了很多玩法系統 卻要死在EA手上
靈魂駭客2還不錯玩,但應該沒這麼高分 就一般般
都買 先玩有共鬥的浪人 等大家的pawn捏得差不多再玩龍
族
看到新試玩畫面 只能說忍者組的畫面引擎真的該換了
龍族該不會要暴死吧 很不妙耶
靈魂駭客跟垃圾一樣 拿三分還差不多
都買吧,有很難嗎
沒40肯定是神作
我就都買數位豪華版,不過DD2太多人要先玩,我要先玩浪人
等打折
玩過之前都只是參考
原來卡社跟光榮還有這樣的歷史XDD
其實這兩款都微妙
龍族內容不至於爆 優化倒是有可能
兩款對於老粉都蠻穩的吧 問題在能改進多少以往的缺點
37分是很高嗎?
等MC分數解禁比較穩
37分沒有很高 但絕對比法米通40分可信XD
樓上是不是有人以為滿分是100
FF16只有打鬥過程爽 然後前段劇情演譯很好 電影感十足
後面就沒有甚麼感受度了 然後其它部位遊戲性其實蠻差的
解支線任務尤其煩躁~
FF16居然有39分...只玩demo嗎?
怎麼可能打奇美拉要半小時 雲玩家吧
大作誰敢打低啊,呵呵
龍族遊戲性感覺要等上是評價才會準?優化還有解?
看來都會賣的比劍星差
打奇美拉半小時????你是玩到了喔?
龍族光惡搞玩法就能維持話題性了
惡搞玩法就是看著別人惡搞就好了
就像MGS一樣 你真的在玩不會自己想惡搞
40
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