Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91
https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/
目前53家媒體評分 平均90分 100%好評(80以上)
隨便掃了些評論
大部分都在狂吹戰鬥系統好、故事好、小遊戲及支線荒誕、豐富又用心
為JRPG帶來新氣象
戰鬥不會像7代那麼農
也很有戰略性
劇情有媒體提到粉絲會很愛這作劇情 有個感到暖心的結尾
且本作的劇情是系列最長 也是最"Yakuza"(黑道)的人龍遊戲
另外外國人真的很愛夏威夷 各種吹XD
缺點的話
有部分評論提到覺得主線有點薄弱 且流程拖沓
故事推進節奏不好
且主線跟支線的調性差太多 很有割裂感(不過人龍系列不都這樣嗎)
暫時看到所有偏負評的都是劇情面
遊戲面是完全一致的好評
不確定是不是日劇那套敘事老外比較不習慣就是
總之期待明天解鎖啦
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支線割裂感,像是悅子嗎?還有某特殊宗教
很喜歡人龍支線,主線通常都很沉重,支線反而可以放鬆心
情,除了幫小孩夾娃娃玩遊戲的
就主線嚴肅 支線搞笑吧 這作支線非常多 可能邊跑主線邊
解支線氣氛不好醞釀
該打牌了
巫師3打牌真的超出戲XD
找貓囉
日製遊戲怎麼能不釣魚 找貓
不過人龍不都是在路上走一走 遇到支線就順便解了嗎
人龍過往支線都是搞笑、玩時事梗比較多 除非完全沒碰過前
面的系列 不然應該不會在意這點吧
但這幾個都是老外寫的review 所以觀點不同吧
人龍系列的主支線氛圍一直都是落差超大啊
會覺得主線拖我想多半是因為中間折去解大量支線的關
係吧 我就是那種非把當下能跑得支線跑完之前不推主線
的類型
是說系列作玩過012後面代數因為劇情評價的關係都沒
玩,要接八的話應該怎麼補會比較好,先玩七外嗎
還是劇情片或yt人物整理補一補就好
關聯比較重的就7本傳>7外 前面還好
不過6有做前情提要 這次可能也會有?
中間3 4 5 6就還好 跟春日關係比較小
主要是想補桐生 哈哈
8不是有桐生回憶錄,如果玩過前作才會很有感觸吧
分數這麼高感覺反而抖 比較習慣80分上下
7外打得完的話可以補一下 不然8開頭應該也會有回憶錄
人龍有哪一代遊戲面是負評的嗎,負評都是劇情炸掉
有啊 6代戰鬥系統改惡 支線數量腰斬
人龍最爛的就劇情,不喜歡很正常
因為橫山昌義總是覺得桐生是黑道不能善終wwww
小時候是被黑道勒索了嗎 真可悲
人家也只是身份上當過黑道,正史開始時就已經破門了
日本黑道本來就沒人龍演的那麼俠義有道
真正的黑道和台灣的差不多糟
要補桐生劇情的話應該是6跟7外都要看
暖心結局 看來桐生叔叔不會掛掉 可以繼續出來串場
桐生劇情我覺得沒時間玩就雲0-6快轉攻略影片 7外再玩就好
暖心結局也可能是桐生叔叔走的很安詳啦 沒出都還不好說
但至少應該不會被餵屎...應該
還想賣9代的話傻了才會餵屎吧 相信90分
割裂感大概就是主線玩一玩跑去玩支線 嚴肅突然變搞笑
但~每一代好像都這樣哦!
第14章 : 善終之龍
看來是不會讓桐生領便當,留著等以後有需要
的話再拿出來救場(留住老粉絲)
蛤 所以劇情到底好不好
夏威夷也有花牌吧^^
長劇情一定爛 奉勸不要對劇情有期待 我只希望好玩
你要劇情爛很簡單啊,8代讓桐生死,然後九代又讓他復活XD
主線拖沓好像常常這樣
有時候劇情會拖,單純是要讓玩家多幾隻王或戰鬥能打吧,明
明有些橋段一開始講清楚就沒事了,硬要先打一架再說,或是
有求於主角,還硬要綁個人讓主角去救,最後才說清楚...
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