[心得] Sea of Stars(星之海)暫時破關(有雷)
以下有劇情雷
獎盃列表前半部都是主線劇情的頭目
打到艾利桑德瑞爾(跑到敵方的女法師)就算第一階段破關
血肉法師跑掉了,結尾還打問號...
進staff roll之前還有男女主角變光球打世界棲居者的射擊遊戲
超長的卷軸方式頗有FF6最終頭目的感覺
存檔後在Moon land會出現謎樣的裝置,一堆石碑對應每個角色的支線
我是剩忍者女、玻璃人和卷貝女孩
忍者女要在露營時聽她說話給一個物品,
聽完說書女的提示去沙漠照著走可進去過去王女的王座,打倒槍砲女神解鎖
玻璃人是去重建後的港町鬥技場,打完銅銀金級解鎖特別級,打倒克魯斯塔獅(船怪)解鎖
卷貝女孩要給她60個卷貝,雖然給她一定數量後可拿到鸚鵡幫忙通知哪裡的寶還沒拿
還是要仔細找...目前還沒解完,謎樣裝置應該是通到血肉法師吧?
回標題畫面可選NG+,開頭~可以開選單實在太長了,目前懶得看繼承哪些東西
另外按R1+圈鈕可超高速進行對話,雖然無法跳過過場,加減用吧
這片的獎盃都是環環相扣的,沒想像中簡單...
再來講一些感想的部分
是跟Chrono Trigger致敬,在大地圖走路的感覺幾乎一樣...
後面拿到船和可以在空中飛也是現在RPG比較少做的
迷宮的數量和花樣很多但格局不大,解謎稍微動點腦即可
埋了很多小支線,沒看攻略自己解的話會很有成就感
探索也很有以前RPG的樂趣
缺點是節奏有點慢,
每個角色就三招+究極技而已,再加上合體技做變化,常用的就那幾招
很神奇的是這遊戲錢超難賺,很少看到RPG打怪幾乎拿不到錢
後來都是跑時計塔和歡笑鎮收割農作物來當果菜大亨...
綜合來說還算很不錯的小品(至少我覺得比FF16好玩)
現在的年輕玩家不見得啃得下去,能回歸RPG的本質還是很值得鼓掌
--
謝謝分享 (但要比FF16好玩應該蠻容易的...)
問個遊戲時長感恩對這款有點興趣
20-26小時
這樣比原版CT還長 (?
看到評論影片說大地圖是參考蓋亞幻想記的讓我也很想試
借問,ff16這麼差嗎@@?
要先能吃的下90年代RPG的統合體為前提吧
戰鬥還大量參考了瑪利歐RPG的QTE
我來當個逆風心得好了,這款我大約三小時就棄了,我
不會說劇情不好,畢竟小品跟宏大的故事都各有人喜好
,這片最大問題應該在角色刻劃跟文本上,角色間的對
話給人一種"唸台詞感,這個角色唸完換下一個角色接"
,大概是這種感覺,當然我沒玩完不敢說後面一定也這
樣,但前期這樣就足夠讓我放棄了,因為玩起來很沉悶
,角色沒有靈魂的感覺像個唸台詞的機器,以上僅供參
考,其實看一下STEAM的負評大致上都有提到這點
這點有人說是機翻的問題 玩英文或日文好像沒有的樣子?
我有切過英文,這遊戲連英文文本都是這種感覺
小成本製作沒有專業的寫手吧
好快
玩了四個小時感覺劇情完全沒推
進
沒想到這麼短==
比ff16好玩 畫重點
有時也不一定是專業寫手的問題
CT我記得拿到虹刀時時數才10幾小時 傳統RPG算長了?
舉個例子,UNDERTALE的編劇TOBYFOX是專業寫手嗎
天生神力
TobyFox那個是超人 不能當通則= =
這世界需要多一點超人......(′・ω・‵)
英文文本的確也就這樣 因為我原本也以為是翻譯問題有切過去
看 一個小時後又切回來 反正就這樣XD
寫台詞要自然真的很難
招式太少了 作業感隨時間遞增 戰鬥有的變化不足 然後劇情我
不覺得好 還是國外口味跟我們有差
CT 有這麽短嗎?感覺當年玩好久
魔王推
一開始想玩是因為有評價說像超時空之鑰
玩一會後覺得畫面的確有以前日式RPG感,但是有點不一樣
的感覺,劇情對話感覺像中國或台灣做的遊戲
比FF16好玩就夠了,就算是念台詞感也比FF16角色講一堆靜
思語等級的空洞大道理好一大截
技能過少 玩起來很公式化
玩了一下類似風格的比較喜歡Chained Echoes,戰鬥都是安
排好的打完補滿資源,每場當小王戰打比較不會無聊
提FF16感覺是為臭而臭,那我也說星露谷比這款好玩w
你看一提FF16 索馬就來了
這款玩到一半其實就跟試玩版感受一模一樣,音樂好聽
戰鬥枯燥,技能過少,戰鬥不像瑪莉歐RPG這麼有回饋感
迷宮設計用心,解迷過程不難且有趣
劇情王道到不忍直視,台詞棒讀,說要比照CT還差的遠多了
戰鬥真的極度作業感,而且回饋很差,所以很不爽
我是真的被戰鬥勸退了,現在進入戰鬥就想關遊戲==
一週目想要有趣可以開雙面刃跟被打增傷40趴,升級不加
生命,拿到巧局就開,戰鬥緊湊感提升到不同層次。
音樂美術很棒,尤其喜歡穿過綠水晶.冰層時的朦朧感,
地圖設計處處是巧思,也有中等難度的隱藏寶箱跟中低難
度的解謎,覺得是很親民的仿古JRPG。
音樂請大手來做,記憶點很多,旋律很棒。缺點是台詞很
尬語意不詳,也不知是不是翻譯問題。劇情中規中矩,尾
盤收的不錯。
視需要的獎杯成就來玩30-40小時不等,全成就極難,尤
其是巧局。
台詞和演出真的很尷尬,很像是新手寫出來的作品
就非常無聊的作品 玩到幽靈島結束只有美術音樂及格
這部真的 名副其實的 過譽
整天戰FF16真的很有事
巴哈也一個寫的落落長的FF16心得文最後結論說輸不知
道世銷有沒有破10萬的三流日廠小品
整天在那洗風向,又有六樓這種只會跟著風向走的,看
了就煩
如果按照ptt標準,美日亞的評價大概又是索尼買榜了
奇怪 人家覺得輸FF16是他個人感想 為何覺得好不好玩一定
要跟著風向走?
到底哪來的玻璃心啊 說覺得比ff好玩也不行 笑死
整篇就被最後一句硬要踩給臭了
大家都喜歡踩個什麼 隔壁大作的心得也是踩個王國
還有真結局耶 怎麼進?
有七個石碑不知怎麼觸發
目前看到兩個 海底遺跡 跟收集60的彩色海螺 還剩五個找不到
垃圾文
偷推一下Chained Echoes 文本翻譯得很好 劇情也非常優秀
點石碑可以看到對應的角色,紮營時對話會有提示
不少情節都會有讓人心情一震的感覺
就比FF16好玩啊 不行喔 看看SE現在那種三小創意 爛死了
請問右中那個石碑怎麼解
解完謎樣裝置了,死掉的某人跟CT一樣搞時間倒流移花接木復
活,血肉法師那邊某人會亂入,打贏就進真結局(存檔打金星)
看對岸論壇說開巧局要到打贏落葉boss才會跳杯,不過我連回
力鏢的盃都還解不了=_=
25下打boss比較好解
公爵到底跑哪去?
拿到小盒子找不到人
狗屎垃圾文
44
[心得] FF16破關 它還能更好內容有雷 玩過很多代的FF,自從7代以後幾乎每代都有系統大改的趨勢,但這次FF16是把傳統RPG 要素去除最多的一代,我認為這有好有壞,像DQ那樣一路走來始終如一的風格是符合日 本玩家的個性、但對日本外的市場就不見得管用了,所以FF才這麼吸引日本外的玩家。 我來數數跟FF的學長們比起來,新學弟有捨棄哪些傳統33
[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是 有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。 真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺, 即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以27
[閒聊] 神之天平滿猛的(無雷這遊戲大概大家都有耳聞了,就是用簡單的素材堆出的壓倒性好評的遊戲,聽說作者尻14 年才尻出現在這個版本,真的很猛 一開始想說只是類似rpg maker做出來的小遊戲,大概玩個幾小時就破關了吧,然後就是 一直農而已,結果遊戲剛打開就跑出幾行字,頗有rpg大作的開場氣氛 序章結束後開始玩,過程都還在我的預料之內,大概就這樣了吧,這種遊戲就是劇情沒有25
[閒聊] 八方旅人(歧路旅人)這遊戲有事嗎?這遊戲的主要劇情、戰鬥系統等等等都先不批了 最奇怪的是他的支線任務系統 還有最終BOSS的解法 這真的讓我嘆為觀止 這輩子玩過了這麼多款RPG,25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引12
[心得] 《Sea of Stars 星之海》試玩心得分享作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《Sea of Stars 星之海》試玩心得分享 時間: Wed Jul 19 21:33:54 2023 大家好,我是貝卡 今天要分享一個尚未正式上市8
[心得] Nobody save the world一輪通關所需時數:約20hr 成就難易度:中等(DLC則偏難) 全成就最低通關次數:2 有簡中,但主機語言要先改成簡中 這款的賣點就利用各種不同的變身來到處打怪。如果你很愛玩例如暗黑破壞神2、5
[心得] FF16 無雷心得期待已久的FF本傳最新作,前後花了將近50小時在今天迎來結局。 支線除了石碑沒有玩之外,其他支線根跟狩獵任務都完成也拿到第一輪最強武器防具。 各項心得如下: 劇情演出 這代的走勢真的如製作團隊所說像在坐雲霄飛車一樣,2
[心得] Unsighted音樂很棒的宣傳影片。 不過遊戲中的音樂就普普了, 劇情有點刻意強調女同(女機器人牽手又接吻...無言) 賣點大概就是在解謎跟速攻了吧。1
[情報] 《Sea of Stars 星之海》試玩心得分享大家好,我是貝卡 今天要分享一個尚未正式上市 卻已引起熱烈關注的單機冒險回合制RPG作品——《Sea of Stars 星之海》 熊哥已經試玩了它的Demo版本,遊戲的細膩度和細心程度令我印象深刻,而且還提供了繁 體中文版本。