[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得
遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。
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真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺,即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以前我是不太在乎獎盃系統,只求遊戲能順利破關即可,但這次不知為什麼就想拚個白金獎盃,主要也是獎盃條件意外的簡單。
其實接觸的第一款魂系,是PS5免費送的血源詛咒,但當時被黑暗的風格跟營火晚會嚇到勸退,直到法環沒再碰過任何英高的遊戲。法環算很適合魂系新手入坑,難度依然在,但能讓遊戲變簡單的手段非常多,可玩的花樣也是百百種,各種武器、戰技、法術、各種流派、卡點打法,都能讓這遊戲玩出各種樂趣。
光是法術就讓我玩的不亦樂乎,前期的岩石術,直到後期月光劍、彗星亞茲勒、艾提斯隕石….一砲轟死BOSS真的有夠爽 (但女武神我還是死很慘)。但法術也不是一路爽到底,某些情況還是不得不近戰,所以衝了一把月隱來用。
法環的優點很多,但讓我沉迷在其中的原因之一,就是這豐富多樣的世界。法環的地圖或許不是最大,但其複雜度及豐富度,是開放世界少有。很常是地圖上你在那個位置,但就是找不到目的地在哪? 世界不只夠廣、還夠深,地上世界已經很驚豔,沒想到還有地下世界。
提個缺點,我覺得需要改善的是任務系統。我也不喜歡無腦的任務引導,各種清問號,無聊的支線任務。但不是只有0分跟100分兩種極端,法環的支線任務我幾乎是看著攻略照著跑,遊戲裡的提示隱誨到,不知從何開始,也沒有任務清單可供閱覽。加上比較麻煩的是,很多主支線跟NPC解的順序一旦不對,錯過就是錯過了,請二周目再來。
不過整體瑕不掩瑜,本以為會破百小時,但後期地圖小怪打人實在太痛,動不動就圍毆你,導致後期探索慾望降低,幾乎都在跑圖,拿道具,所以整題時長壓在90小時內。進二周目前應該會稍微再探索一下。
好久沒有玩遊戲玩得這麼投入,甚至連上班時間都在想,晚上的某某BOSS要怎麼打,某某道具要去哪裡拿,但連續兩周熬夜也是很累哈。
或許破完法環,我可能還是沒辦法完全愛上魂系遊戲 (血源詛咒玩不下去)。但推薦給許多還在觀望、很怕魂系遊戲的人,法環真的值得一試。
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我也是不玩魂系的,但現在很沈迷法環,破百了還沒到王城XD
,還一直在探索中,真的超級好玩
魂系也只有血源詛咒是黑暗恐怖風
所以我對那種邏輯錯亂到有人說法環玩不下去 靠北對方不先
搭配遊戲玩法,魂系算是黑暗奇幻風格
還是有壓力。血源則是主題就克蘇魯神話,沒辦法
我覺得英高遊戲,隻狼算是"相對"最陽光的
不過隻狼系統特殊、又是純單機
我覺得特別挑玩家
玩黑魂的人覺得很好笑 明明差異那麼大的兩個遊戲
這遊戲根本作息破壞者
白金了通常還是會漏一堆收集、場景、BOSS沒打
連賜福要開滿都很難
這次獎盃很寬鬆 收集的東西只要求傳說的那幾個
88小時就百金,我156還沒破
魂系列的白金都不難,最難頂多就一個下午刷道具
你可以回頭玩魂3和白金了,會覺得很簡單
魂3和血源
隻狼沒得練功 是最硬的一代
我隻狼 血源白金 但是還沒買法環....目前沒時間玩XD
我快30小時了,還沒進艾爾薇城....
血源金盃打到吐 黑魂3要玩3輪收飾品 隻狼要玩三輪練技能
我覺得FS家的遊戲要白金其實都不太難,有些花時間而已
黑魂3還要連線拿素材不然就自己農 論難度我覺黑魂3比較難
推 真的好玩 理想中開放世界的樣子
要是這代白金照以往的條件拿,可能還會再少一點
*白金難度
可以玩隻狼,我覺得算跟血緣同樣是最高傑作
可惜了 血源真的非常好玩 他跟隻狼真的是不同檔次的遊
戲
這代白金難的是收集成就 沒看攻略很多跟本找不到
不過已經是相對簡單了沒錯
玩一個月白金退坑
我昨天才在解米莉森支線 心想這沒攻略怎麼找得到?
推,法環真的好玩
血源最高~
PS4第一款遊戲就是血源,那個槍反,武器變形真的一絕
音樂跟BOSS出場的壓迫感還有劇情真的配得上神作
這代自我設限也可以得到跟黑魂一樣的遊戲體驗 很自由
隻狼難學但一過門檻打boss是最穩定的容錯最高
請問二輪地圖都要重跑嗎
內容太豐富加沒有提示之前做過什麼都忘了差不多了第二
輪要拿第二把武器之類的可能都還要重看一次攻略
看攻略我還是漏了火山支線沒拿到山羊套 只能第二輪拿了
地圖要重跑啊,不然整個劇情路線全亂了
但是地圖會把有名稱的點的圖示列出來
即使沒有傳送點或名字,至少看地圖比較方便
上次有人說的很好 不是老了沒辦法瘋狂玩遊戲
而是沒有遊戲讓你連睡覺都想玩
有PS5的話可以補個惡魂,重製的滿棒
這次的獎杯 除了傳說武器有遇到bug
雷電丟地上莫名奇妙不見 癲火封印跳好幾次之外
比起魂3要全收集 親民不少
真心推薦還是要玩血源,心中永遠的第一名,配樂更是神
到現在聽到各種古神的BGM都還是能看到遊戲畫面XD
但DQ11 我玩不下去QQ
dq11像是給我這種喜歡日式回合rpg的人一個集大成之作,世界觀跟各種故事都很愛
隻狼是我第一款PS遊戲,也是最愛的,不過個人認為隻狼
很吃電波…我自己是隻狼>血源>>>>黑魂,遊戲單純卻不
會讓人覺得枯燥,有種重劍無鋒大巧不工的感覺
離題了,法環真的很棒很厲害的集大成之作,但入門門檻
就相對很高,新手要克服前半段不知所措一直死掉的過程
,才會開始覺得好玩
看隻狼很多人推薦,找機會來試試看,至少風格還吃得下xdd
※ 編輯: gi1234g (219.91.93.159 臺灣), 03/27/2022 17:57:53血源克蘇魯風格壓迫感真的超重 沒辦法一直玩 大概30分
鐘就要休息一次
隻狼 開始接近故事核心之後 也是陽光不太起來 也是有種說
不出的噁心感
三個結局只花了半小時…拷貝紀錄檔不是不好 但你打亞拉岡
跟艾爾登獸的速度也太快了吧 如果是用衝進去王會發呆的b
ug 又都是仿生跟法爺 那你真的辜負了這個白金 太多樂趣沒
體驗到了
我尾王死了好幾次打了蠻久,是打完備份,才跑三結局,所以才那麼快
※ 編輯: gi1234g (219.91.93.159 臺灣), 04/03/2022 05:00:07爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己17
[心得] 艾爾登法環白金心得 ~魂系最易白金~網誌圖文影片版: 文長慎入 ------- [遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!