[心得] 漫威午夜之子
即將登錄PS+訂閱遊戲目錄的《漫威午夜之子》,是我個人近期相當喜歡的一款作品。
劇情敘述惡魔之母莉莉絲企圖進行邪惡的計畫,玩家扮演的主角「獵人」將要帶領漫威復仇者聯盟、午夜之子的部份成員,一起攜手對抗莉莉絲。
遊戲主打卡牌戰鬥,要在每一回合內仔細評估卡牌使用的時機點,配合每位超級英雄不同的定位,一步步將敵人削弱。看是要用鋼鐵人來個全地圖攻擊,還是用蜘蛛人來個逐個擊破;用不同的角色配合出靈活的戰術就是這款遊戲的醍醐味。
原以為這樣的卡牌戰鬥無法呈現出超級英雄們戰鬥的魄力,卻沒想到在我玩過的漫威漫改作品中,這款的戰鬥表現僅次於漫威蜘蛛人。
難度部份,前期的戰鬥的確是會比較吃力一些,不過隨著牌組慢慢完善、設施的功能漸漸開放,這款的戰鬥體驗會有飛躍性的成長;我在這款遊戲打了數百場戰鬥,但印象最深的永遠是第一次只花一回合就把敵人全部清空,打完收工的那一場。
但也不是說玩到後期就可以原地開無雙,敵人的強度、血量會跟著主角們一起提昇;所以就算玩到大後期,這款的戰鬥都還是有一定的挑戰性。如果你覺得還是不夠,也能直接去設定裡面調難度,滿足每個想自虐的心(?
美漫中那種英雄們的「打情罵俏」,在這部作品中也有得到很好的還原,且文本量相當大,而且還有全語音,玩這款遊戲就像真的跟這群英雄們住在同一個屋簷下。
美中不足的是,作為遊戲主要場景的「莊園」,雖然有探索要素,但普遍的評價都不算太高,而且不探索並不影響遊戲進度,所以除非對白金有堅持,否則可以忽略無所謂。
還有每場戰鬥結束,都要去抽卡片來完善角色的牌組,抽不抽得到想要的卡片就很看運氣……
遊戲另外還有DLC,分別新增了死侍、暴風女、猛毒、魔比斯等四名角色,以及他們的劇情戰役,外加每位英雄角色的額外兩組造型。
這個買或不買就見仁見智,我自己是趁著之前打折,直接花8xx買本傳+DLC的傳奇版了。
最後來個總結。
優點:
1.戰鬥難度抓得剛好
2.戰鬥魄力表現很棒
3.角色個性還原到位
缺點:
1.探索要素可有可無
2.玩個單機還要看臉
3.人物建模像十年前
以上,供各位玩家參考。
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角色對話蠻有趣的
它把各難度的數值調整到蠻精準的,你在A難度可以一刀死
,調高一階到B難度就變殘血,要嘛換手段,要嘛等級再高
些,就又可以了
玩到後面莊園就懶得跑 直接玩關卡比較實在。我幾乎
都帶主角跟鋼鐵人,其他隨意。
請問全破的遊戲時間大概多長
全破加探索和全角色好感度5等大概60HR
卡牌喔!?那沒興趣了
沒人在意你有沒有興趣
其實卡牌到後期都收得到;之後反而是在抽稀有詞條
例如高攻擊力卡牌附帶速發就很爽
莊園部分真的很煩躁,每次戰鬥後還要跑去一堆點來領東西
挑牌、選獎勵、選傭兵任務之類的
主角跟魔劍客養起來後幾乎沒難度
探索可有可無是好事吧,不喜歡就只做必要的事就好,其他可
無視,若是綁一堆角色跟卡片在莊園探索肯定被罵翻
作戰爽度蠻夠的,但莊園實在太農,pc還可以靠mod解決
初期不撿資源的話,連替重複的卡牌升級就還會卡
我玩的時間比想像的還久,60hr了,還有某個角色還沒歸隊咧
這款做成卡牌的遊玩節奏反而比傳統slg爽很多
雖然莊園探索可有可無,但覺得超卡節奏
好玩 可是英雄除了某些特殊條件或牌都只能上三個
我想看復仇者+午夜之子同時扁人
資源超農 完全沒辦法想像沒MOD是怎刷到後期的
DLC有些不能用hunter 的關卡 打了就知道hunter 有多強XD
莊園可以不管吧?只是關係到hunter 強度
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Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩26
[心得] 漫威午夜之子 史上最佳最近剛破完第2輪午夜之子 但又開始沉迷最後紀元 再不寫可能就懶得寫了XD 午夜之子是名符其實的”史上最佳”漫威改編遊戲 品質甚至屌打近期的MCU電影 如果是 漫威粉 千萬不要錯過這款遊戲 我當初買大包 800左右 我遊戲時間200+小時 第2輪破了最難究極難度 如果你是X-COM粉 這款遊戲挑戰性可能沒那麼高 因為可以練功升級 但不代表可以無腦17
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[問題] 漫威午夜之子評價跟銷售量..xcom2的擁護者 覺得這款除了營運難度太高外 實在是有夠豐富又好玩 看到2k做了漫威題材的卡牌遊戲 等到特價入手玩了一下發現............10
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