[情報] 龍族教義2總監:NPC會永久死亡
Dragon's Dogma 2 Has Over 1,000 Unique NPCs, and If They Die, They're Dead
節錄一段
But here's the kicker: NPCs can die. As in, if you lure a griffon back to townand your best mates are hanging around, they'll try to help you fight it — a
nd if they're killed, they're dead and gone. "If there’s an NPC you care for
in a town, you will need to protect them as you fight, or hold them and run,"Itsuno told Automaton. He goes on to explain that the development team wanteddeath to have meaning, as it makes the game's world feel more alive.
You will, however, have a brief window to revive an NPC if you're in possession of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons Dogma.
n of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons Dogma.
這遊戲有上千個NPC
要是NPC死了就是死了
舉個例子
你把獅鷲引回城鎮
http://i.imgur.com/4qrtqcY.jpg
導致NPC被Boss殺了
沒有用道具去復活
他們就是永久死亡
所以如果你有在乎的NPC
要嘛邊戰鬥邊保護他
要嘛就帶著他逃跑
http://i.imgur.com/3PPvH8w.jpg
總監伊津野英昭表示
開發團隊希望死亡是有意義的
這使遊戲世界更加生動
二代跟一代一樣
只有一個格子可以存檔
再加上NPC會永久死亡
不知道應該說糞呢
還是真 硬派寫實
--
這麼寫實XD
就差死了會刪檔了
硬派
現在都被魂系給帶壞了,以前很多遊戲都可以靠NPC打
XD
希望可以快點讓幀數穩定
是不是滿足一些喜歡屠殺npc的人?
幹,好吸引人
他如果身上掛著重要任務,那真的要帶著跑了
這代變界王之後會不會能做的事情變多?
不是魂系,美式RPG都是這樣
樓下有什麼大膽的想法嗎
美式RPG的設定到2024年還是對蠻多人算新穎的XD
Skyrim, Divine: Original sin 2都是可以屠村的
其實我覺得這話可能要反著看 重要npc會放在安全區 殺不到
沒有什麼重要NPC阿,敢給屠村就要有辦法不讓玩家卡住進度
屠村過不了主線, 這不是輕小說很常寫的糞game劇情嗎
把龍引到城堡那種 我看看大臣貴族會不會死
想以前殺BG的崔斯特跟神諭拿亮刃
電腦硬體不夠力的,開場先引怪去屠城減輕硬體壓力?
Fallout 4也可以吧?
我怎麼想到天堂的npc
美式RPG原則上只有小孩不能殺
這個設定最麻煩的是還搭配了遊戲只有一個紀錄格
天外世界就有人實測全npc都殺也能玩到全破(當然支線
會斷掉)
連想創兩個角色玩都不行的詭異設計
這種設定最大問題就是怕npc自己莫名其妙死掉,B社常
常會搞出這種問題,然後PC玩家都能靠控制台之類的硬
幹,主機板就慘了..而且龍族教義2還只有一個儲存格
PS雖然也能手動上傳備份,關掉自動更新
但偶而一次還好,多來幾次始終太麻煩
如果技術能力不夠,一下就變糞作了
如樓上所說,NPC自己莫名其妙死掉,想玩的支線/劇情玩不到
主機版的話誰想要重玩
我記得有說有個停屍間 時間內可以去幫復活吧
就算有復活道具,你還不一定知道誰死了or誰跟任務有關
復活道具肯定超稀有或者貴到爆吧
看看一代連個傳送都小氣成那樣
我想團隊甚至巴不得沒有傳送機制這東西
魂系的npc很強好嘛
管他什麼npc死活 偵數魔人只在乎張數啦
不知道大家會不一開始就把旅館老闆砍了,初版難忘的記憶..
.
我記得以前玩上古4就是玩了200小時才發現某個npc莫名
其妙陳屍在橋下XD
就會導致那個城市的房子沒辦法買
好嗨
跟RDRP2一樣?
上千個npc讓我想起上千個星球...
所有遊戲都是學魂系的
到時會有npc摔到異空間摔死
要找誰死了遊戲裡有占卜師可以幫你算
法環也是一樣啊,一堆雙標仔
這樣很好啊
不能推主線不就很簡單,那個NPC死掉了就直接結局
非常期待 法環連敵人都會重生有夠虛幻
skyrim有設定重要NPC不死吧 別忘了開場刷潛行
上古卷軸就幹過這樣的NPC設定了
但遊戲初上市時導致一堆bug
一堆npc在玩家視距外莫名其妙的死了導致卡任務
後來才出更新檔把一些npc的設成會自動復活
但上古卷軸是多存檔制 當時卡任務頂多讀更早的檔try
法環npc死了又不會卡主線
但龍族教義2是單一存檔 到時就知道了...
應該大部分都不會吧,只是某些劇情差異而已
falout還能親手殺所有人 可以選擇當壞人 所以這設定一
點也不會前衛啊
一覺醒來只剩我一人
異塵餘生這個最完整,他有考慮到重要NPC死亡,另外處理。
總之希望可以關掉自動存檔 不然誰有時間沉浸在懊悔之
中啊
期待屠村玩家
一定會有自動存檔 自己記得常存檔到雲端才不會後悔
想也知道是沒影響的廢物 NPC才會死
以現在AI的能力要生成出幾萬個NPC就只是輸入個數字而已
一定有人目標NPC全滅
爆
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Re: [問題] 香開的NPC死亡不會復活OVERLORD有這種殺掉NPC的劇情描述。 玩家拿屠聖之槍這個世界級道具幹掉不可攻擊的活動NPC,導致其他玩家不能解活動。 因為能力是刪除資料,所以無法復活,然後就算其他玩家想要報復也沒辦法,因為使用屠聖 之槍的玩家也會被刪除角色。 完全是樂子人的道具。3
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