[心得] 戰神5 文戲意外的打到我(前半無雷
圖多,建議看部落格
https://www.luyc.pro/2024/01/god-of-war-5.html
我沒有想過,我會如此讚嘆戰神的文戲。
本來只期待精彩爽快的打鬥,結果發現他的劇情雖然有點老哏,但就是很好的打動我的心,也許是許多地方都很有代入感,尤其是我自己有一個兒子的時候,一切看起來如此真實…
推薦給喜歡扎實的戰鬥、喜歡北歐神話、有兒子的爸爸、有失戀過、尤其是遇到渣男的人玩這款遊戲。
戰鬥就值得一玩
難度我選一般,基本上小兵戰沒什麼問題,頭目戰用上復活石基本不會太難打,比較困難一點的有國王劍柄的角色們、還有坩鍋挑戰的其中幾個有死比較多次,其他基本上是順順的,這樣的難度我覺得抓得不錯,在挑戰跟成就感之間有不錯的平衡。
也有更高的難度可以選擇,要爽玩或挑戰自己都可以挑選,配上不同的武器、不同的盾牌、法術,戰鬥我覺得算蠻好玩的,光戰鬥就值得一玩了。
白金大概 52 小時, 免費 DLC 的頭目戰很不錯,但我實在不喜歡 roguelike 遊戲,就沒有一直刷了。
以下是討論劇情,有雷:
弗蕾雅與渣男揮別
戰神5其中有一段的重心是放在前女武神之王弗蕾雅 = 奧丁前妻怎麼走出跟奧丁的失敗婚姻。
婚前腦袋進的水,就是婚後眼睛流的淚。
弗蕾雅跟密米爾以為她跟奧丁的聯姻可以造成讓華納神族跟阿薩神族和平共處。
結果就是遇上了渣男,奧丁不渴望和平,他只要弗蕾雅的咒語來增強自己。
弗蕾雅不停地被索取資源,卻一直看不到對方答應的回報與承諾。
還與親弟弟互不諒解,在等對方道歉。
不需靠對方來圓滿自己
最後弗蕾雅跟 Kratos 找到了之前婚禮的定情之物,跟過去好好的道別。
他造成的傷害與我無關「他造成的傷害與我無關,以後他不再代表我們的羈絆,他只為我所用。
這個國度不是只屬於他,也有我無法割捨的回憶」
我們可以不用喜歡現在的對方,不過還是可以珍惜曾經有的美好回憶,不需要為了別人犯的錯不斷懲罰自己,原諒接納過去的自己。
也不再需要對方的肯定才能圓滿自己。
還是有一些負能量
關於弗蕾雅的描述如果只是在這邊結束的話還好,但遊戲裡面還有一個回馬槍,就是新的女武神蓋娜的日記說弗蕾雅從來沒有檢討過自己,只覺得全世界被背棄了她。
不同的人,就會有不同的觀點。
除此之外,劇情中也有不少的現實問題。
矮人兄弟辛德里是最挺 Atreus 的人,提供了藏身處、寶物、幫忙瞞著 Kratos 一起和
Atreus 去冒險,結果他為 Atreus 付出了所有,Atreus 卻害失去了最重要的東西,縱使那非 Atreus 的本意、Atreus 也為此道歉跟後悔,但這能換回什麼嗎?
「沒有,因為你只想到你自己。」
後面智慧巨人密米爾,也終於想通布羅克出給他的謎題的答案。
「什麼東西你拿掉越多,反而越大?」
「是空洞。」
空洞會一直存在辛德里的心中…
光精靈與暗精靈的結合
故事中段會遇到一對精靈夫妻,特別的是一個是光精靈一個是暗精靈,而一般來說,他們是世仇,就像英國與法國、羅密歐與朱麗葉那樣。
但這兩位,發現族中的長輩們都在數落對方的不是,列出了洋洋灑灑為什麼我們應該討厭對方,因為對方就是這麼的壞、這麼應該被討厭。
直到他們遇到了彼此,發現那些都是屁話。
他們在一個沒有長輩會過問的地方,廝守一生。
歷史總是如此的眼熟。
沒有你、有永遠之光又如何?
在精靈的國度,有 "永遠之光" 在引導著精靈該做什麼、不該做什麼。
而逃脫的這兩個精靈,自然就無法受到世界之光的引導。
問他們想念永遠之光嗎?他們的回答是:
「你想念永遠之光嗎?
我遠離還是受到他的影響,我還是很想念。
但他不會讓我接觸新事物,不會彈音樂,不會講笑話。
所以我還是會遠離他。」
如果一直接受永遠之光的指引,光精靈不會被指引去跟暗精靈結合,那永遠之光一種祝福還是阻礙?
他們這一對是戰神中少數令人稱羨的伴侶。
Atreus 從男孩變成了少年
在戰神 4 裡面,我們看到了 Kratos
那拙於表達,而把兒子 Atreus 推遠的過程。
好不容易化解了誤會,在山頂完成了媽媽的遺願。
結果戰神 5 又一切重來,面對青少年的 Atreus,Kratos 又重新走回老路,我本來都想說把我的眼淚還來,戰神 4 那段日子算什麼?
不過貫穿上下兩部的,還是父子間的情感。
但戰神 5 裡面還是看到了 Kratos 的小小進步,縱使不擅言詞,縱使不認同 Atreus,
Kratos 還是陪在他身邊去實行 Atreus 的計畫。
也許是看不下去兩父子一直為了這個爭吵,密米爾向 Atreus 點出了這問題:「你有想過為什麼 Krators 不認同你但還是陪在你身旁嗎?」
Atreus 表示他也想不透。
密米爾說:「也許他只是希望多一點時間陪你。」
看著夜空漂浮的巨大水母,犧牲自己,孕育出新的小水母。
Kratos 想起了菲的預言,知道自己來日不多,也許沒有多少時間能夠陪 Atreus 了。
同時 Atreus 也發現了這個預言,也發現 Kratos 會死,希望做出些什麼,也發現了巨人族不能跟任何人說的祕密基地,努力去改變預言。
雖然彼此為對方好,但過多的祕密,又讓父子關係更進一步的僵化,反而把 Atreus 推向看起來和善明理的眾神之父奧丁,反而驗證了預言。
有人等一輩子都等不到長輩的道歉
Kratos 終於發現自己是的準備不足到後面,Kratos 終於發現,是他自己走回老路,易怒、不信任,才把兒子推遠,父子才終於和解。
看到曾經的希臘弒神者有這樣的轉變,實在非常感動。
Atreus 回了在戰神 4 裡面,Kratos 跟他說的話:
「 Don't be sorry. Be better.」
父子會心一笑。
看到曾經的希臘弒神者有這樣的轉變,實在非常感動。
起因不同、意義不同
Kratos 後來跟 Atreus 坦誠,情勢所逼,他還是把本來不想殺掉的海姆達爾給殺了。
Kratos 其實已經想要收手,但對方就是嘴邱,真的是把其他東西看的比生命重要,也算得償所終。
不過這樣就又跟諸神黃昏的預言更靠近了一步,所以 Kratos 半懺悔半坦誠的跟 Atreus說了這件事。
Atreus 沒有怪爸爸,只有說:
「Do what is necessary, not what is written.」
雖然結果都是一樣的,但我們是主動還是被動做出了這樣的選擇,讓我們成為不同的人。
有些事,連神都掌握不了,世上沒有如果,認命才會被命運束縛。
不為了自己,也為了小孩
生了小孩之後,常常是小孩在教育我們,而不是我們在教育小孩。
而且為了小孩,可能我也會要去做我們不喜歡的事,就像 Kratos 和索爾一樣。
小孩終究會長大
故事的最後,小孩終究會長大,Atreus 跟著小女友去遊山玩水,過著不再隸屬於父母,而是自己的人生。
Kratos 則跟著密米爾、弗蕾雅過著自己的生活,進入空巢期。
雖然戰神 1 的製作人說他不喜歡後面的人來惡搞他的角色,但我自己很喜歡這樣的結局,加上 DLC 的探索,看著弒神者變成了希望之神,可以拍拍 Kratos 的肩膀,對他說你辛苦了,感謝你故事帶來的感動。
結尾防雷
--
推心得
推
推 寫得很有感觸
這部確在很多地方可圈可點,但是就在某些地方有大問題,造
成遊玩的遺憾。EX:平淡無奇的大決戰+不怎樣的奧丁
奧丁真的意外的弱,一次就過關XD 以為還有什麼其他招
索爾都還比較難纏 更不用提 dlc boss
推
DLC有藏劇情 要玩到某人確實離開後才沒有新對話
推 很喜歡遊戲中描寫的父子關係
推
推
最後大戰鋪陳太趕。除了這點其他都很讚
這部的致命缺點就是虎頭蛇尾
弗蕾雅的文戲幾乎每段都讓我跟著哭 真的好強
後面大戰是沒處理得很好 不過在情感刻畫上確實是不錯的作
品 DLC也是莫名的好玩 故事也寫得不錯
DLC隱藏對話很多 就算劇情過完了繼續打還一直會有新對話
也才玩完 文戲我也覺得ok 但遊戲性層面好多地方很奇怪…
這部絕對是ps45第一流的作品之一了
接下因該會出重製1,2代
玩過4跟5 5的戰鬥變化更多了 其他都保持高水準 真的很好
玩
還有我覺得奎爺兒子怎麼感覺比奎爺還好用啊 哈
遠遠發一個聲波 然後再補一發集氣普通箭 然後按三角衝過
去普攻A個幾下就處決 超猛
看到「空洞」兩個字的時候
我眼淚直接流下來 滿身雞皮疙瘩
真的像一瞬間被抽空
索爾也很可惜 覺得他跟奎爺可以變成好朋友
兩個臉很臭的阿伯一起做低能事情那種感覺
Atreus 有英格麗自動寶劍就超強了
我也很喜歡空洞這一段
本來想說一直聽不到答案 沒想到是在這裡聽到...
爆
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