Re: [閒聊] 有「史詩感」的遊戲
我覺得「史詩感」是不是被濫用了啊?
好像場面很浩大或劇情很感動就能說有史詩感了?
我自己覺得史詩感首先要跟「傳說」結合,不然怎麼會有「史」這個字?
至於這個傳說是真實歷史還是架空的神話、作品的虛構歷史都沒關係
重要的是會讓人感受到歷史的重量
大場面當然是個很好喚醒史詩感的要素
當年蘇東坡光是赤壁逛了一圈就寫下赤壁賦
好像真的自己當年就在現場親眼所見一樣
魂系列和魔戒等作品一樣,建築、道具等都在訴說背後的故事
而且這些故事和歷史越是對大時代有影響、參予的人越多,其「重量」就越重
沒跟歷史扯上關係就很難說有什麼史詩感
蘇東坡看赤壁想到三國時代的赤壁之戰,所以他體驗到史詩感
正常人去赤壁只想到河裡的魚很肥,自然就不會體驗到什麼史詩感
我的看法啦
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是滂薄感不是史詩感
史詩是口傳英雄長詩,寫史詩需要動用到許多寫作技巧,
像開頭要向神明乞求寫作靈感、詩中穿插許多史詩明喻、
長篇說教、且一定要有一段地獄行,怎麼玩個電玩就覺得
自己讀了史詩呢?
也不見得要有歷史的重量,史詩是英文epic,大部分史詩
英雄都是神話甚至是虛構的
台灣人的史詩就是中世紀城堡加鎧甲
BG3尾王戰不就是了
史詩=epic=95分以上神作
PS異域神兵就是99分史詩+神話神作
想想當年太空戰士7跟異域神兵比,太7那劇情只是普而已
戰神3
,神兵劇情跟戰鬥都是完勝屌打太7
史詩感最簡單就是bgm放古典樂啊 激昂的那種
地平線啊古代感的現在,未來感的過去,古代 的未來感史
詩
這篇原PO和前幾樓說明的是"史詩",而不是"史詩感"
其實現代再用史詩、epic作形容詞的時候就是指有龐大
設定、人物多、氣勢磅礡這樣而已
樓上正確,Epic現在老美也是大、壯闊就可以了
你把它理解成史詩級別的表演就會很好懂了
已經是廣義的用法,而不是糾結在原義
那叫做滂薄,怎麼現代人詞窮成這樣
還看不懂哦,然後認為別人詞窮,因為不單指磅礡
我是覺得比起看書查字典,多去外國論壇看看人家怎麼用的
長點見識會更好啦…
講了整篇完全沒提到遊戲...
不聊遊戲只想亂槓一通?
赤壁賦也不是史詩啊,中國根本古希臘的沒有史詩概念
囧 手指太粗,但序順該應不影響讀閱
大雨「滂」沱、氣勢「磅礡」,請不要弄成「史溼」
XD 太抬槓了吧...這樣講以前8~16bit的時代沒有嗎?
史詩感重要的是「感」,而不是「史詩」
史詩感也是慢慢長出自己的意義了吧 = =
Epic跟史沒關係
史詩感跟歷史有啥必要扯上關係?這件事以後會變成詩歌
朗誦的歷史,就是具有史詩感。
台灣的史詩,不就是艋舺、角頭之類的嗎?
史詩就是要夠屌,史即能名留千史的神作,詩就是劇情跟
詩一樣美
無聊,只會沒意義的鑽牛角尖
雖然你花了一些時間打這篇文章
但我想跟你說 你會錯意了
刺客黑旗跟奧德賽蠻史詩的 前者主角歷程後者場景
史詩的意思都不知道還長篇大論
史詩是史詩 史詩感是史詩感
磅礴是磅礴
史詩感白話點就是這件事情讓人感受到歷史鑿刻出來的藝術
所以上面說的 赤壁懷古不是史詩 而是蘇東坡遊赤壁看到那
邊的山水草木和歷史典故感受到的撼動所創作的作品
蘇東坡遊赤壁感受到了當地的史詩感 不等於你會感受到一樣
的史詩感
大部分遊戲就只是磅礴而已
舉個例子FF16就只是磅礴的遊戲
當遊戲很完美的塑造一段歷史並用藝術呈現我們可以說他是史
詩般的作品
但是史詩感就因人而異
爆
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