[閒聊] 有「史詩感」的遊戲
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8283362
個人能想到遊戲中最早有史詩感的時刻,
果然還是FF7的賽菲羅斯戰。
雖然現在回頭看,大絕放下去隨便都要演一兩分鐘,
沒開加速器還真是不太行。
不過小時候看到那毀天滅地的演出,
星球一顆顆爆炸,真的是超震撼的。
特別是植松伸夫的壯闊配樂,完全打開玩家的新世界。
有關FF7的配樂,蠻推薦YouTuber「音樂家的無聊人生」的分析。
影片頗長,斟酌服用:
https://www.youtube.com/watch?v=QRZnfkQSRZY
再來就是《潛龍諜影》系列了。
當初在PS2玩到 MGS3,真的會有一種
「怎麼可能有遊戲能做到這種地步」的感覺。
小島秀夫這個名字直接烙印在我的腦海裡。
雖然在小島離開Konami後,
看到這款MGS系列最高傑作的重製消息,
實在讓人五味雜陳。
不過近期沉默之丘2重製好評,
也許 MGS3重製還是可以期待一下吧。
《戰神》系列和《汪達與巨像》,
則根本可以當作電玩史詩感的代名詞。
偶爾去台北地下街,看到戰神3的畫面,
電視牆上展示奎爺大戰波賽頓的演出,
光看就覺得無敵爽!
真的很難不停下腳步來多看一會。
是說,在戰神3之前,
還有過《但丁的地獄之旅》,
覺得也算是對戰神風格蠻成功的模仿。
演出非常出色,打起來還算痛快,
就後期玩法比較重複,是稍微可惜了點。
一樣在地下街看到影片覺得超酷。
不過當時雖然宣傳打很大,
銷量卻是不如預期(所以才沒有續作?)
也許,「模仿戰神」的評價,
跟整體獵奇風格的美術表現,
讓它有點風評被害了吧。
我那時候玩完覺得還蠻喜歡的。
然後就是FromSoftware的魂系遊戲了。
在血源第一次打到路德維希的第二階段時,
那個演出!那個配樂!
當時的震撼,直接讓我變成宮崎英高的形狀。
而如果喜歡史詩感的話,黑暗靈魂3也是必玩。
從最初的灰燼審判者到最後的奴隸騎士蓋爾,
簡直就是史詩全家餐。
音樂也是歷代之最。
老實說,我認為黑魂3是北村友香配樂的最高峰。
但TGA法環有入圍最佳配樂,之前黑魂3卻沒有,
我也是有看沒有懂。
(黑魂3當年只有入圍最佳RPG,超詭異)
--
海牛的粉絲嗎
史詩感就是黑魂和法環強項阿 甚至隻狼的boss戰也有點史詩感
法環就算打個黃金樹下的小boss 史詩感都屌打戰神4
死魂曲就是恐怖遊戲的史詩,第一次讓我玩到做惡夢的遊
戲
玩的時候壓力山大,還恐怖到想吐,跟老美打殭屍那種舒
壓遊戲完全不同層次
汪達與巨像
隻狼最終戰
音樂配下去,至少那場戰鬥都會有史詩感
就是想說FFXV FFXVI其實都有
惡堡六也蠻史詩的啊美國總統開場就變死屍了
龍族教義第一輪破關也很有史詩感啊,只是劇情不長而
已
如果不設定幾個標準,史詩感會有點各說各話。像魂系
,一堆劇情看不懂(也沒要人懂),那史詩感來自畫面
跟音樂造成的磅礴。對馬就沒這種感覺,但帶入感加上
整個劇情的堆疊,玩到結束那種強烈的情緒,在我而言
這也是史詩感。
刺客教條 Ezio 三部曲 地平線1
魔物獵人第一次打超大型古龍的時候也很有史詩感,像
熔山龍那種或第一次打極貝希莫斯、歷戰滅盡王、黑龍
那種也是,是後面速刷材料才會無感。
非3A大作的Ori 其實也有
史詩感就看配樂吧 魔物主旋律一下,打什麼都史詩感
巫師3
法環沒有之一
超大型魔物殘血會下英雄之證,史詩感整個磅礡起來
舊戰神三部曲超史詩
超喜歡法環dlc npc大亂鬥那段史詩感 FS社歷代演出最豐富的
一段
薩爾達 RDR2
近期最佳應該是黑悟空最後二郎神變身那邊
沒
喬爾被當高爾夫球打 史詩級噴飯
bg3,第二章釋放暗夜之歌的動畫
法環
Mgs啊 FYK!
伊吉歐三部曲+1
人生第一次遊戲玩到起雞皮疙瘩是FFVII,畫面+音樂相輔相
成下真的震撼
戰神3 跟後面兩部曲
FF15還不錯,第一次召喚觸發的時候很有史詩感,戰鬥配
樂也很棒,就是遊戲性有點爛
海牛的音樂分析真的讚
汪達很難超越
萌夯打古龍絕對史詩啊,不過就像herro說的,後面刷素材就…
Tosca大,不過法環最讚的音樂卻用在神皮身上,才造成有點
反差的笑點XD
Ori大洪水氣氛真的滿點。要說2D平面的話,覺得空洞騎士也有
FF15真的是把各種好料炒成路邊攤小菜,可憐哪
fucch大,對馬的自然美且壯麗,作為和風史詩代表絕對沒問題
第一反應:汪達與巨像
史詩感= 交響樂+大場景
FF16
艾爾登
新的兩部戰神沒有這FEEL
艾莉大戰金剛女芭比
Ori是被洪水淹到re無數遍後,同時被旋律洗腦
地平線啊,超大支像山一樣的機械獸,從外面打到近身,在
從水中潛入一路打到內部
肉身對抗戰鬥機(風暴鳥),肉身對抗小型潛艇(碎波),肉
身對抗各種坦克
戰神
史詩感 FF15
血源詛咒啊,忘不了誤闖聖職者野獸的壯闊配樂
換個角度看,以前紅白機畫面跟音樂都不夠力的時候
就沒有史詩感了
戰神2018 開場打巴德爾一鏡到底
屎詩嗎 最2啊
法環除了人民法槌其他音樂真的沒特別印象
大推死魂曲,雖然不算史詩
對馬開場就很有史詩感了
空戰奇兵三部曲,跟最新空戰奇兵7,音樂搭配劇情很史詩
ACE ZERO更是經典
汪達與巨像。死亡擱淺。法環。曠野之息
竟然沒有黑悟空
魔獸世界
黑悟空
第一個想到也是汪達與巨像。血源第一次登上星辰鐘塔,喚
醒、與瑪莉亞一戰的時候也是很史詩
汪達與巨像
FF15配omnis lacrima打頭目整個滂薄感都出來了
FF16巴哈姆特之戰也很神
汪達與巨像 史詩磅礡的遊戲氣質 經典
Kof大蛇初出場也很史詩啊
血源第一隻boss聖職者野獸那個bgm 我以為是最終決戰
無雙系列,各種死屍XD
汪達與巨像的對戰 和對馬戰鬼的地圖場景
真的,血源瑪莉亞戰的演出和音樂太神,熟練槍反之後雖然不
難打,但還是會忍不住想被她內臟爆擊一下
第一次看到聖職者野獸時,真的有一種「這是第一隻Boss?是
在跟我開玩笑吧」的恐懼
推文空戰奇兵的音樂演奏好棒啊
空戰奇兵,經典的就是那個音樂,玩家必定是戰爭的關鍵
,現實不能成真,但是遊戲你能當個王牌駕駛!
順便看看ZERO 的遊戲預告 也是很熱血
勇鬥11很有史詩感 ff16 ffx 也有
超時空之鑰
戰神三太high了
汪達與巨像
史詩感很難超越旺達與巨像
mass effect
法環 進入黃金樹以後 打「黃金律法 拉達岡」 貫穿整
個遊戲的教義和名字 重點是配樂是你每次進遊戲的片頭
配樂 打贏他我就是艾爾登之王了 頭皮發麻史詩感拉滿
血源詛咒 從頭到尾坐輪椅的第一獵人 突然站起來說狩
獵開始 也是頭皮發麻
mgs solid 對決 liquid 裸身肉搏 史詩啊
國產遊戲我推幽城幻劍錄 原本就架在歷史上的劇情 主
角間的千年之戀 為了這個殺上羅喉城面對創造自己的神
只能說這是我玩過劇情最好的rpg
用bgm來營造史詩感經典代表ff456 dq123
戰神系列
法環 對我來說要有劇情當底才史詩的起來 音樂只是加分
像魔物幾乎等於0劇情的 BGM再怎麼龐大華麗 我也覺得沒
史詩感
黑魂的葛溫,那種滄桑的感覺跟只有鋼琴白鍵的配樂
爆
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