[情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬
你的選擇,將帶領33號遠征隊走得更遠。
由Sandfall interactive開發、Kepler Interactive發行的全新奇幻RPG《光與影:33號遠征隊》,於發售3日內寫下全球累積銷量100萬套佳績!
感謝各位玩家的熱情支持!
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來源萬代南夢宮臉書:
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3天100萬,恭喜
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不敢公布玩家數量 一定很慘
樓上在反串?
這樣算賣超好了吧
再怎樣至少也有百萬玩家 玩家數怎麼會少
好玩!
第一款作品這樣成就很強了
其實玩家數應該很高 畢竟XGP可以玩
這XGP有上欸 實際玩家數量肯定更高
反諷吧
這不是超好能形容了 一樣首作劍星2個月一百萬大家就覺
得賣超好
這款賣得好,真的是打臉SE出的FF16
所謂賣得好,是光50萬套就回本
然後採用傳統RPG戰鬥模式,仍然大獲好評
當SE覺得傳統戰鬥模式已經賣不動,被這款打臉
資源管理良好情況下能有這種成績真的不簡單
這下手遊跟單機都證明傳統戰鬥模式還很能賺錢了
所有日本廠商都該感到羞恥,jrpg就是該做成這樣,這還只
賣800元呢,不給日本活路阿
SE最嚴重的是資源管理問題
對於FF本傳常常砸大錢結果端出半成品的遊戲
SE真的要好好看一下什麼叫現代JRPG回合制遊戲,這遊
戲畫質漂亮戰鬥更是讓人欲罷不能,可以算是回合制新
標竿
然後為了財報,找吉田來速出正傳FF16
吉田為了速度,把RPG的精隨全部砍光光
SE只是為了想填補財報空缺來出FF吸金
而沒有真正想過玩家要的是一款系統畫面皆具的RPG
我ps5貢獻一套,雖然比steam貴,但是我支持新遊戲公
司這個超優秀作品
結果33號遠真隊跟海水一樣把SE高層的褲子全部沖走
人家的資源控管50萬就能回本,還端出這種評價
一片難求,小賣店完全沒貨,蝦皮要等到五月還漲到1700
GS一出現就秒殺
漲到1700給開發商賺走我可以接受,就怕是給中下游商人
賺走
好奇為什麼討論傳統回合戰鬥賣不動都會自動排除寶可夢
FF16評價好也回本啦 有啥好比的
現在難買的原因或許是當初代理商也沒想到買氣會這麼
好,進貨不多吧
這款是真的好玩…
以後沒人想玩日本做的就JRPG了,永遠只會你一拳我一拳也
變不出什麼花樣,跟本沒進步,有夠無聊的。劇情也永遠都
是幼稚的王道熱血,家庭倫理都屌打這種劇情
賣這價錢50萬套回本 說開發費高要漲到80~90鎂的好意思喔
這遊戲開場就封神了,如果給日本寫的話大概就是整城人鬼
吼鬼叫然後大吼:嗚嗚嗚嗚你不可以剝奪我們活著的權利。
這種低能又俗不可耐的台詞
講的好像SE沒有歧路旅人這個作品XD
歧路那甚麼狗屎價格,戰鬥也沒跳出回合制邏輯,很無聊
不清楚FF16有沒回本,不過這作的失利也成為讓SE放棄
PS獨佔策略的催化劑
真的好玩!推!
你要說FF16做爛了沒啥意見,但主因不是轉動作遊戲,
而是遊戲內容太無聊
野狗怎麼又被放出來了
SE放棄獨佔不是好事,爛作拿到多平台吸金
寧願SE一直鎖在PS主機別放出來害人
一款連獨佔都做不好的公司,多平台做的會好?
如果這是FF系列大概會被吹爆到天邊,重返榮耀
不檢討自己遊戲做得無聊,只檢討平台太少沒賺到
這就是目前SE的思維,用多平台來騙股東
FF16評價好《〈《我笑了
這款給se一樣會被噴阿 缺乏地圖和ui的設計都是很差的那
邊 但是他是獨立遊戲所以反而不會變成差評焦點 但是換成
成熟商業公司給出這種一定會被罵的 然後講道回合制 日本
現在確實還有回合制遊戲 不說神寶 女轉軌跡人龍8都是 但
就不會是33給出的遊戲體驗 不管是進攻或防禦都有給出卒
的互動敢 進攻qte顯示的位置和時機也不少和腳色動作有良
好搭配 不是那種畫面中間跳一個按鈕的
我是覺得就算艾爾登法環是SE做的一樣被罵就是了,SE這
幾年已經黑到怎麼做都有人不開心了
不過FF系列我其實覺得往FF7RB這個方向是對的,但又
卡在開發週期拉太長而分部,所以導致謎語人+塞了一
堆小遊戲,少了那種單作一氣呵成的感覺
沒那麼誇張吧 七英雄不就沒因為是SE就被貶低
33也有小遊戲 跑庫爬高還有幾隻白怪要和你玩完美格黨和
迴避的 但是人家就不會丟在那邊卡一堆 還會主線要你玩過
才行
已破關
三角戰略跟歧路旅人也沒因為是SE被貶低啊,單純是因
為FF這遊戲的問題
新公司三天100萬叫超好 老牌公司沒個3天800萬當然叫不
及格暴死
近期大作,meta-score:92分,玩家:97分
Gory預定
GOTY
33的裝備,戰鬥策略非常豐富多變,可以一直鑽研,
對比那FF16只能砍砍砍真是無聊到爆炸
也沒有只能砍砍砍,招式很多欸,只是不吃MP,類似戰神
諸神黃昏那樣用CD時間的方式,打崩後強力招式猛灌很爽
啊
這款戰鬥其實就是瑪利歐RPG那套阿,只是比較少人玩過而
已
好玩嘛
RPG+QTE其實就視為一種混合遊戲類型,他混合的不錯
,但這款真的強其實是在裝備與技能上有豐富搭配
身為從FF1就開始玩FF的我,剛入手FF16玩不到五小時實
在玩不下去,與33號遠征隊落差太大
其實FF8也算是這類形的,槍刃 & 招喚獸連打聲援
我也是想到馬力歐RPG,超任時代就開創這種玩法
SQEX主要是都把錢不知道丟哪去 日本薪水低還高成本…
你這就像是說台G比美G做得還爛然後成本還高 聽者只會說
你在說啥鬼話
坂口博信被FIRE和植松伸夫半退休,FF就只剩皮了
玩過16就知道錢丟哪了,那幾場召喚獸大戰看起來都是大
錢坑啊,但效果也是真的好就是
請教一下這款用ps5玩的話會不會有字太小的問題?
贏在劇情和戰鬥,最後生還者的回合式魂遊
goty
33很多地方低成本啦超明顯啊
我超常卡地圖
新IP有這成績真的厲害
800元是STEAM分區的關係 其他平台沒這麼便宜
因為馬RPG沒那麼多人玩過吧
神作
16就爽的地方超爽 只是可能爽1小時要吃50小時大便
ff16就主角後面又變聖人 有點無趣
SOMA又跑來加持,我快笑死
我贊助了ps兩份,一份數位一份實體,鼓勵他們繼續作出
更棒的作品,然後一些地方更有資金做到更好
另外編劇應該會變成歐美的紅人,影視化應該會有
符紋和靈光,讓戰鬥變得很多元變化,遇到新頭目要改策略
是已經有傳言要電影化了
這遊戲要講的東西跟XB3差不多,但寫的比XB3好太多了,XB
3除了說教外還是說教,這就可以看到歐美跟日本編劇sense
差了多少
戰鬥遊戲性真的很好,每回合統整策略+即時制回饋贈點
有時候局勢會因為即時制直上直下,有種絕望又希望的刺激
音樂氛圍、畫面表現、流暢度,又讓戰鬥變得很享受
要是怎樣都打不贏,33能鑽研裝備、用人、技能、靈光選擇
成功的點在前3小時,就讓新玩家得到滿滿優質的遊戲體驗
讚讚
還有劇情演出,33的過場都是電影級製作高度 這才扯
反觀
真的是電影級規格在製作,遊戲過程很享受
蠻有趣的遊戲
其實馬RPG也是SE做的...
SE的FF真的要痛定思痛 好好的做自己擅長的領域就好 真
的不要自以為求新求變去改成動作遊戲就大家都會買單 1
6代是真的很可惜
馬RPG當然有SE,隱藏魔王還有經典的FF戰鬥音樂燈燈燈
被這篇推文燒到入手了
美術跟劇情很強 然後音樂超強
劇情設定上略有瑕疵(就大概跟巨人差不多開高走低) 美
術和音樂很頂 他的劇情我還是覺得 注重設定的劇情都不
能這樣寫...
劇情演出還會根據外觀衣服即時演算 厲害
這才30人團隊真難想像,戰鬥運鏡好像電影畫面動感十
足
不過有時候卡關會下意識先練格檔 忘記可以專研策略
遊戲中宅邸有一幅畫,裡面有製作團隊(32人)加1隻
狗的彩蛋,會不會這樣才決定才叫33號XD
從場景設計很容易看出來團隊規模不大
遊戲流程幾乎都在走迷宮和劇情 算是規模小的精緻化做
法
可是人龍8桐生即時制衝進去扁回合制很爽欸XD
ff16前3小時也很棒吧,後面就歪了
實打實的100萬套, 比還有些不確定因素在的100萬人玩
家來得確實多了 XDDDDD 一樓反串要講捏 XDD
彈刀系統真的很好 惡靈古堡似也有
說真的套用在FF都不違和 才會讓人覺得FF到底在幹嘛
我是覺得這種戰鬥方式 我就直接去玩魂系就好了 但我就不
想玩 我上個月才買了新櫻花大戰 跟COD6 回合制能讓我出
手的只有小遊戲之龍
戰鬥系統有趣
某人又發作了
中小型新工作室+首款遊戲IP,這成品和成績真是不錯
賣光光
這種回合制真的好玩
Jrpg 玩家跟qte 的又不衝突取代不掉啦
iofi選最簡單的難度 難得的魂系回合RPG
讚 露涅超棒
格擋我很不上手比較習慣閃避 每個角色格擋的延遲都不一樣
要記速度我覺得很麻煩
然後最簡單的難度其實也不算簡單 要練一下 沒辦法說碾過
去這樣
證明遊戲要好玩除了系統也要搭配劇情
格擋上手真的會中毒 收益又高
回合制也可以玩得很有趣,FF真沒必要放棄
很多遊戲都是動作遊戲 想必玩久了會膩
動作玩膩了 玩玩回合制換口味一下
還做得不錯 當然評價就高 柏德3也是回合制啊
評價好的回合制好像都是歐美做的,像柏德之門3,日本做
的回合制評價都很差
33玩到攀岩的部分,這個機體才是重生克勞德該有的樣子
,SE怎麼把攀岩做成那副德性
好了啦soma,一款歐美JRPG就能把日廠全打趴
也不想想去年是哪個廠的遊戲得GOTY
音樂真的太強
回合制我不行 有這種美術能力不做動作很可惜
這種回合制動作要素比較多一款玩新鮮就好了,後面怪的
動作根本是動作遊戲來的
動作超膩 這種有新意的回合制真的很好玩
請問這款有兒童不宜的部分嗎?想跟小朋友一起玩
沒有 連色情一點的衣服都沒有
那裡沒有 開場就死一堆人
噴血噴很多 色情完全沒有
然後劇情可能小朋友會跟不上
我記得人龍回合制的評價還不錯吧
這價格還可以50萬套回本,太強了
有噴血斷頭跟一大堆屍體
這款能讓回合制成功的原因是他的美術和風格太驚艷,有
讓人不得不嘗試的動力。
打爆FF系列,完成度超高
迷路迷的亂七八糟QQ
FF7R也放棄回合制啊怎麼只挑16 XD
要看錢丟哪去看16不準,因為後面就很窮了XD
看FF7RB才知道錢都用到什麼東西上面
有黑絲
人龍回合制超無聊,根本沒有脫離回合制邏輯,33這種才叫
真正的有新意的回合制
Steam&M站評價都挺高的,還在那邊無聊…
不要又在那邊造謠好嗎?
我看人龍若是歐美廠做的,你又會吹上天…雙標搜馬www
所以人龍回合制新意在哪?33回合制是是加州卷,而你人龍
的創新就只是把壽司捲的米換成紫米的程度而已
所以人龍的評價不好嗎?上面有人在問評價你在那邊歪題新
意..
那我就問你,去年你吹到爆的黑猴新意在哪?不就是個類魂
普作嗎?拜託你不要再雙標了啦…
對某些人來說是,黑猴的新意就是祖國母親做出來的,不
給獎就到處哭西方霸凌而已。
一般來說,遊戲製作方是英雄惜英雄,或彼此學習勉勵的
情況居多,尤其真正對製作遊戲有熱誠的,只有可悲的樂子
人,才會整天拿別人的心血結晶出征
有一種好玩是遊戲總監製作人覺得你好玩 很明顯這個是真好玩
不得不說 他們做的遊戲才是sq該走的路線
SE做這種東西出來也只會被SE黑・索黑一條龍搞到當等等黨
2025還在跟搜馬吵喔他就只要踩日廠都可以
人家製作人就是喜歡jrpg 才做的從那個垃圾桶對話就知道
幹嘛跟那種刷存在感邊緣人吵架,直接黑名單就好
總是要釣一下讓大家看笑話
我覺得遊戲是自己跟自己比(系列作),就算是同類型玩起
來還是不一樣,遊戲互相比蠻奇怪的,每個創作想法重點,
我喜歡去欣賞,風格我就不會去玩當然也不會說啥
如果33出系列作的話就可以來討論,互相要比的話也是跟開
山始祖比
一個系列要堅持20幾年維持高品質和高創新不容易,拿開山
的神作去打別人沒意思
確實是相當優秀的遊戲
單片神作其實很多,要能持續下去才更厲害
這片肯定入圍最佳RPG,比較主要的組成元素都屬上乘。
可惜我不愛回合制遊戲
這片其實是不用走位的動作魂類遊戲
格擋的回饋跟魂類一樣
被燒到了
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[情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的互動式回合RPG《光與影:33號遠征隊》首 日銷售達50萬套。 Sandfall Interactive成立於2020年,團隊人數為30到40人。其中首席編劇、語音在地化製 作人Jennifer Svedberg-Yen雖在美國出生,但父母皆為台灣人。![[情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套 [情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套](https://pbs.twimg.com/media/GpbQEenaYAAmB9n.jpg)
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[情報] 光與影 33號遠征隊 銷售100萬套法國工作室SandFall Interactive在官方X公布光與影 33號遠征隊自4月24日上市以來銷 售已經達到100萬套![[情報] 光與影 33號遠征隊 銷售100萬套 [情報] 光與影 33號遠征隊 銷售100萬套](https://i.imgur.com/daMRRzxb.jpeg)
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