[心得] 絕命異次元白金心得
這遊戲不知哪來的,可能某次ps+送的,或我自己特價亂買的。
原本沒什麼興趣,因為我孤陋寡聞,其實之前完全不知道原來是一款大作,光聽名字,覺得有夠B,再來是EA製作,之前也是對EA、暴雪、育碧、這些老牌大廠覺得近年只是在做爛作的份。
結果玩完,我道歉,真的好玩,而且做得很好,真的不愧宇宙版惡靈古堡的稱號。
白金的攻略有網路上有很詳盡的,所以只講心得。
覺得劇情安排、難度、手感操作等等,我覺得都挺棒的,前幾章有不誇張的jump scare,讓我壓力頗大,但又不會覺得厭煩。
覺得最激賞的大概是自動導航和攻擊和武器設計,雖然主角長得很像路人版的亞當山德勒還不好笑,很沒記憶點,但他的那身工程師盔甲,越改越帥,而且直接就在畫面就可以看出目前資源量,諸如:血量、彈藥數、靜態能量數、真心喜歡,劇情安排讓他變成宇宙最強工程師,也蠻引人入勝,
靜態和動態兩種能力的設計也是很有趣,我自己滿喜歡一直拆怪物身體拿來丟人的設計XD所有的武器有兩種模式設計和升級系統,我也覺得很有趣,沒有絕對的廢武。
第一把就是最全面的武器,而且最好打王,可以善用其他武器來存子彈。
整體來說,我覺得有90分以上,真的好玩,感覺得出有用心
也有遊戲+的完整劇情伏筆
幾個個人覺得小缺點
1.雖然有任務導航很棒,但也就只有任務導航,要回頭去找之前開啟不了的寶箱來開就沒導航了,對路痴不友善,全物品收集有點苦手。
2.按鍵設計和ui設計有一點點不人性,例如我頗建議一開始就把內建奔跑的L3改成L1,把O嗑藥的按鈕換成三角,原本三角補充靜態能量的取消,不然跑步有點廢大拇指,最煩的是想取消指令常會變成嗑藥,一開始對遊戲機制不了解,補血很重要又不好獲得。ui則是沒把地圖放在打開的第一頁,覺得略麻煩。
3.新任務+雖然有補完劇情的功能,但其實更動很小,只有多大概10個藏頗深的東西要集齊和結尾動畫的不同,而且不能直接選「不可能難度」繼承,我覺得有點拖台錢。不值得。
4.白金獎盃裡需要全改造,但這獎盃要的資源量有點多,遊戲裡有可以洗子彈賣錢的機制可解決這問題,遊戲內建的這種官方隱藏祕技設定饒有古風我很喜歡,但要的資源量頗多就是另一回事。
5.如果不是不可能難度(只能存一個檔),建議要存多個檔,我在玩第二輪遊戲+時就遇到整個尾章12章都出現bug,各種觸發出問題,害我卡關,讀回11章重打才正常。
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非常可惜賣不好
絕命異次元推
名作,必玩。
確實是2024/10月的ps+基本遊戲,同月另有心跳文學社w
這遊戲的設計其實蠻沉浸的,所有指示都融合在裝備上,還有
推薦戴耳機玩,會很有臨場感,我當時是原價買的哦。
二代更好
好遊戲
神作,好奇問下還有存檔3次全破的獎盃嗎?很想重溫重製
但又很不想解這個盃,當年搞到快抓狂
好玩 很緊張刺激
沒有,沒存檔限制,覺得以惡靈古堡系硬核的白金限制,這
款白金算基本款而已,而且都有一點偷吃步可應對
善用雲端儲存算沒什麼風險
感謝,如果沒比bio麻煩,那我可以找時間重回石村號了
這款當年就是各種東西都抄一點
但卻把所有東西都很好地融合起來
像UI介面整合遊戲中讓沉浸感大增
這次Remake變半開放世界也是有誠意了
我也是ps+送的,意外好玩,等之後特價會收一份
神重製作品
可惜高層沒有重製二代的打算……
吃得下PS3時代的畫面的話強烈建議找2代來玩 神作 3代可
以當不存在
3代可以自己組槍跟雙人模式還是很有趣啦
用高畫質體驗小時候被嚇爛的回憶 超讚
個人很喜歡他那不擋又不藏的UI設計
3代劇情跟玩法加上EA整個炸鍋了..否則世界觀設計是蠻
有潛力的
這重製的超棒 可惜沒什麼機會重製二了吧
這系列個人最喜歡二代劇情
神作 可惜這種硬派恐怖遊戲客群太小
三代直接變成割草遊戲(相對來說) 然
後劇情直接寫死沒有機會出續作
這部很成功 第一個遊戲讓我玩到差點嚇尿
很好玩~~推
好玩 也是因為會免直接拚了白金
感謝EA讓我有機會彌補當年沒玩到的遺憾,這系列的相關設
定蠻推薦去補完一下,最後一代把後續寫死很可惜
以前不敢玩 重製版入坑硬著頭全破 比村號壓迫感真的大
坐個電梯都不得安寧
每到新區域就關廁所放怪,一直循環,玩到後期有夠煩燥
2代畫面也沒那麼糟糕吧
刷白金最高難度死掉時,手把瞬間關掉主機可以躲系統刪掉
存檔
舊版2代還是很好玩
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