[心得] 伊蘇10 & FF16 心得
內文很長
多少會提到部分劇情
FF16的部分都在講缺點
介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒
先附上伊蘇10的白金獎盃
一輪白金的遊戲時數約50多小時
FF16目前玩到巴哈姆特戰結束的進度
大概是接近劇情後期了
(在開玩之前已經看完全部的大概劇情)
=====以下伊蘇10=====
伊蘇的前作有全破8、9代
因為實在懶得同樣內容玩兩輪
8、9代的獎盃收集都是差一個惡夢難度就白金
(8、9代開場就可選惡夢難度)
這次伊蘇10可以開場就選惡夢難度
雖然可以一輪拿白金,難度確實是提高不少
初期的容錯率比較低
後期等級及裝備提升後會稍微輕鬆點
不過打王還是不能硬吃攻擊
大概兩三下血量就見底
整體白金難度不算高,有攻略輔助的話
圖鑑完成率只需要一點點的耐心與細心就可完成
其中隱藏boss的獎盃如果惡夢難度打不過
可以先破關,拿到一輪惡夢獎杯
用破關前的存擋切成簡單去打也可以
這次戰鬥導入的雙人聯手系統的設計滿不錯的
鼓勵防禦再反擊的玩法,雙人聯手出招不僅帥氣
爽快感也十足
法社在發售前有表示過
伊蘇10的遊戲難度會稍微高一點點
實際開場用惡夢難度起手的確有感受到
(普通難度應該是跟8、9代差不多)
不過法社大概也沒想搞得那麼硬派
亞特魯or卡嘉其中一人血量見底了
可以無限換人拉復活
基本上也用不太到回復藥or復活藥 XD
可以當相對簡單的魂系遊戲玩
伊蘇10的劇情簡單明瞭
可能沒8代那麼好,但也說了個不錯的冒險故事
不是傳統反派因為鼻屎大的動機就要毀滅世界
主角方必須打倒的那種無聊劇情
(9代劇情已經沒太多印象,玩到後面都在黑人問號)
這次精簡了可操作夥伴數量
多了個航海探索大地圖
開船出航的確很有冒險的感覺
主線就是亞特魯與卡嘉與其他小夥伴的航海大冒險
跟8、9代一樣,隨著進度船上的夥伴也越來越多
支線大部分是夥伴相關劇情
基本上不影響主線劇情進行
但要一輪拿白金獎盃的話
每個章節進行中要注意是否漏掉夥伴關鍵劇情對話
到後期船上人一大堆就怕漏掉
女主角卡嘉的個性很討喜,會越玩越喜歡
貴為海賊公主,說話直接相處起來沒架子
在船上做重要決斷直接明瞭不猶豫,十足船長風範
跟亞特魯互稱兄弟,直接說要當姊姊這點很可愛 XD
被誇可愛還會害羞
劇情boss戰在防禦反擊時會有各種cutscene
像是亞特魯擋下攻擊時趁隙直接飛踢boss
或是偷襲成功送個^_<的表情給boss
卡嘉在過場的各種表現真的又帥又可愛
不要錯過
中間有一段跟亞特魯吵架又和好的劇情很不錯
可以看到卡嘉不同於平時強悍的另一面
全破後有一個關於卡嘉未來劇情的隱藏伏筆
不知道法社願不願意出一個以卡嘉為主角的外傳
既然是海賊,有出海冒險的故事也是很合理的吧
整體來說
喜歡爽快動作戰鬥+還不錯的劇情
對在大地圖開船出航探險不排斥
(因為初期開船體驗不太好)
(+對畫面沒太多要求,ps5版基本沒讀取時間)
很推薦伊蘇10的遊戲體驗
體驗版也剛出,可以試試
=====以上伊蘇10=====
=====以下FF16=====
我是比較晚才入手FF16
10月才開始玩,後來擱置去玩伊蘇10
所以板上關於FF16的心得文大概都看過
實際玩了可以理解FF16的評價為何比較兩極
現在進度到了普遍認為精彩的高潮,巴哈姆特戰
之後只會每況愈下,真的有點越玩越沒興致
特別是我後來玩了伊蘇10,比對FF16的遊戲體驗
個人對FF16的評價也是比較不好的那一邊
甚至覺得前作的FF15可能還比較好
(系列作玩過FF6、FF9、FF10、FF15、FF7RE)
FF15初版的劇情完成度的確不行,砍了很多
但世界地圖探索與遊戲體驗倒是沒有太大問題
FF16從缺點講起可能比較快
越玩越覺得這是部各方面省到極致的3A大作
看起來好像很精緻,實際上是東省西省的拼裝品
1.完全沒有RPG的探索成長感
RPG的本質還是要有點探索要素吧
這次的地圖不是開放世界
我是在主線劇情進度開始前會把支線任務都完成的人
結果這些換來的是空洞的大地圖+各種無聊一本道小地圖
路邊寶箱+任務報酬基本上都給垃圾,不然就1塊、5塊錢
製作組有必要小氣成這樣?
沒有大型城鎮可以逛,能逛的只有小型村莊
裝備沒有搭配要素可以嘗試,只有裝備數值升級
升級只有感覺數字一直提高,沒有屬性要素
2. 沒有夥伴切換
FF16要改成全動作玩法不是不行
FF15、FF7RE也是改版成部分動作+指令的玩法
不過在長達40~50小時的遊戲體驗
全程只能操作克萊夫,沒有夥伴可以切換
只能換招喚獸來改變技能
我是在玩洛克人+惡魔獵人的超級加長RPG版嗎?
洛克人X系列還有傑洛可以換
惡魔獵人5有3+1個角色可以使用
FF15至少還有3個好基友陪主角邊打嘴炮邊過劇情
FF16只有:克萊夫
吉兒、席德(+加布)的戰鬥模組都做了
路邊敵人總是三兩下就被他們解決
我也想試試他們到底多厲害啊
克萊夫+吉兒
亞特魯+卡嘉
剛好屬性都是一個火,一個冰的組合
如果能像伊蘇10一樣有雙人組合技不是很好嗎?
3.過場演出問題
人物表情生硬,支線任務沒表情演出就算了
有些主線過場表情也是死魚臉
伊蘇10都做得比FF16好
人物嘴型配合英文配音,用日文配音玩有一點對不上
嘴型這個部分倒還好,比較明顯的是
人物的表情捕捉有些部分跟日文配音對不上
造成日文配音在表現比較激動的台詞時
表情跟聲音會有明顯的不協調感
比較明顯的就是克萊夫的母親在演出激動台詞時的表現
FF16劇情就已經很普通了
修正日文配音的劇情演出不是比較好嗎
還有一個一定要提的
過場劇情完全無意義的人物裸露
依照我的劇情進度
伊芙利特、迦樓羅、泰坦、奧丁
四個招喚獸顯化者都有不知所謂的全裸戲
然後都全裸在談正經事情
真的沒意義
反正之後的劇情吉兒也要全裸
有登場的顯化者都要裸就對了
(那約書亞跟席德理論上也該......)
5.
把支線該做的內容塞到主線,造成劇情銜接薄弱
誒克萊夫幫我找人
誒克萊夫幫我送東西
誒克萊夫幫我找素材
誒克萊夫幫我打怪
誒克萊夫幫我端菜
這些內容擺在罐頭支線就算了,有些塞在劇情主線
主線劇情已經很碎片化沒啥重點了,結果用這些塞滿
板上心得說越玩會越想睡是真的
缺點說完了
優點大概只有招喚獸大戰的動畫演出很炫
招喚獸大戰的實際操作戰鬥,個人覺得不太好玩
為了強調巨型招喚獸戰鬥的破壞力及厚重感
動作多少有點卡卡的
而一般戰鬥的狀況
大概就是可以放招喚獸技能的惡魔獵人
基本動作跟惡魔獵人的但丁or尼祿差不多
難度不高,沒裝自動躲避系列戒指也能順順玩
喜歡玩切換招式的動作派玩家可能會很喜歡
我雖然很喜歡動作遊戲,但被FF16的劇情演出勸退
玩一下就想睡
(伊蘇10跟機戰傭兵6可以玩徹夜通宵)
可以的話
FF16可以等特價再特價又沒遊戲玩時再入手
=====以上FF16======
文長感謝觀看
--
FF16主支線安排真的不好,有像支線的跑腿主線,也有
像是主線規格的銀白之君這種支線。不過你好像還沒玩
到後期,不劇透了XD
近年支線讓我覺得有趣的JRPG只有自動人形
我知道接近結局前的一堆支線會比較有趣 XD
伊蘇的過場明明也一堆死魚臉……建模破爛的優勢就在這
伊蘇小成本製作,加上卡嘉很可愛所以可以接受喇 XD
結局前支線沒有比較有趣
該怎麼說,就劇情還不錯,但很多支線我覺得不適合放
那邊,加上流程又都差不多,就覺得有點煩
※劇情還不錯指那些支線XD
FF16 起源章節開始的支線都很重要
大推這首歌,有夠燃的,重複聽好幾遍
相信吉田
上面這首真的超讚
伊蘇至少戰鬥爽多了,也不會一直出現劇情動畫打斷玩家
同樣有玩這三片,伊蘇跟機戰6會讓人一直玩下去,FF1
6跑支線講話真的很煩躁
不過FF召喚獸戰鬥畫面真的讚
最近打完伊蘇10 只能說玩得很過癮
伊蘇10整體玩起來體驗真的遠勝FF16 尤其FF16的戰鬥雖然
招式多 但膩的很快 中期開始打法整個作業化+沉悶劇情 真
的玩到很睏 一直中斷
ys10會不知不覺的一直玩下去,玩起來舒服
同樣FF16、AC6和YS10都有買,我個人真覺得FF16拿來
和後面兩個相比,簡直是被屌虐= =
16完全不想打白金,AC6和YS10玩得就很開心也雙雙拿
白金了。要不是自小是FF廚,買了數位版,不然還真
想賣掉Orz
雖然FF16我當時的感覺覺得還好,但是仔細想,那都
是賣吉兒的面子,沒有吉兒的話根本zzz
結果後面AC6給了Ayre、YS10給了卡嘉,一比下來就讓
我覺得我到底16玩了什麼東西Orz
看來很多人無法忍受遊戲頻繁被動畫中斷這件事,希望遊
戲商能發現這點…
SE近期感覺都只會做藝術品不會做遊戲,ReFF7其實也有這種一
直演不讓你玩的感覺
打個boss 被中斷兩三次,硬加入不明所以的QTE,整個對決
的節奏被打亂掉,即使二輪也不能跳過,大幅降低那種動作
遊戲的爽快感,所以不推同綑機的原因在此
FF16要是沒有吉兒感覺會比初版的FF15還鳥
伊蘇10就心像之島有點破壞遊戲節奏不太滿意,其他都很OK
前幾天也是2周目拿到白金,很好玩,卡嘉很婆
FF16打完巴哈姆特後,整體一路急墜,到後來只想說到底要
破關了沒,真的有夠無聊,第一次玩到這種完全不想探索
的遊戲,反正寶箱裡絕大部分都垃圾
然後吉兒的戲份真的有夠可憐,對比伊蘇10的卡嘉差很多
近期玩過覺得前三好玩的jrpg是伊蘇10、神之天平、瑪利
歐rpg,不會是ff16 XD
FF16如果做精簡一點,只做精彩部分可能還會比較好,很
多為了時數只好灌很多水給你的內容
伊蘇10好玩太多了 FF16只有畫面精美而已
16只是簡化一切能簡化的東西 放大觀感體驗
所以才會那麼兩極 完全就是做給休閒玩家的設計
ys10其實也簡化很多東西,但核心體驗做的很好
節奏感掌握的好,玩完一章順順的接下一章,不想停
要觀感體驗直接看影片就好,還能兩倍速,我幹嘛手把拿
起又放下,還要看他慢慢演
我不是吉田粉 但我身邊不怎玩遊戲的 反而喜歡這樣的設
計 就是不要太複雜的玩法 華麗演出就心滿意足了
FF已死,坂口博信和植松森夫不玩了之後,都是同人作
現代日廠的資源,很難跟上3A大作的腳步
最後不是野心太大做不出來,就是只能上閹割半成品
我倒認為,史克威爾就好好在HD-2D這塊耕耘
FF17用成熟的HD2D來製作,銷量跟收支搞不好更好
歧路旅人叫好(?)不叫座 HD2D絕對不行
伊蘇10我也覺得不錯 但銷量也是差 可能是本來期望
就低了 玩了算是超乎期望
伊蘇10以系列銷量來說沒特別差啊 而且這次台韓同步發售
理論上初動應該有賣得比較好一些
歧路劇情還是不太行 要再有下作希望能做個正常流程的RPG
FF正統作不太可能回去用HD2D
跟觀眾期待落差太大
YS10遊戲節奏體感真的棒,戰鬥系統這次蠻爽快的。唯一可能
會小抱怨一下就是比較大的怪,如果卡邊角時候,遊戲視線會
被卡住,變成看不到自己的動作
畫面音樂差這麼多 這樣也要比
音樂先不論 就是因為畫面跟製作成本差這麼多 實際玩起來的遊戲體驗,兩者卻是天差地遠 伊蘇10讓人意猶未盡玩到停不下來 FF16越玩越無聊讓人昏昏欲睡
玩過9之後一開始會不習慣城鎮怎麼這麼不自由
伊蘇8、9不是開場就可選最高難度了嗎?
伊蘇8、9開場沒辦法選最高難度,要白金獎盃一定要玩兩輪 (X) 開場可以選惡夢難度,可以一輪白金 (O)
FF最大問題就是怪力亂神的最終boss風格
我覺得ff16結局有拉一些回來,不過打雜的地方我也認為不
太好。
ys10最終boss戰打起來很舒服,跟FF16那種苦大仇深的抑鬱
風格差別蠻大的
記錯了吧,伊蘇8,9,10都可以一輪白金
抱歉好像真的搞錯了 修正一下註記
神之天秤打到每日沒夜。比ff16好玩太多了
FF技術力基本上沒太大問題,主要是遊戲性的規劃上從13之後
就一直很簡陋,活像電子小說,15反而還是近代最有料的,但
卻是個半成品 QQ
伊蘇相對技術力不足,但在遊戲娛樂性上面一直都還滿有水準
的
簡單說就是ff16戰鬥太單調。真的很愛睡
FF16給我的感覺就是製作人很自我陶醉 他覺得這樣設計很
潮很別出心裁很有帶入感 實際上是很讓人傻眼很沒遊戲性
很不方便
FF16戰鬥說單調是還好,主要是沒誘因去用舊的小招,
9月更新招架可減CD後,也已經3個月沒任何更新了。
FF16支線比較像是幫助你了解周遭的人故事劇情,其實還不
錯,只是最後兩波支線給的太多讓人厭煩
想到遊戲上市之前他還好意思說「我知道近年SE推出的遊
戲讓大家很失望……」 喵的最讓我失望的就是你的FF16
好嗎
像泰坦格擋也可以學個伊蘇10的系統,格擋可以累積量
表,加到泰坦技能上爆裂出去
英文配音讓角色性格很割裂
美式遊戲明明也很重視用語來代表一個角色的背景
FF16卻用很粗暴的街頭式台詞
太16真的搞砸無數玩家的期待 作出一款爛到流湯的大便經典
FF16 沒有那麼槽吧,好歹有個80分,但也就80分
80分可能是有玩完,而且綜合客觀考量畫面音樂各方面也
許有80分,但有些缺點讓不少人玩不下去,對這些人來說
怎麼會有80分
過場演出很多不是什麼問題吧,是16大部分給你看網遊式
演出才是問題
然後16唯一的樂趣就是一直打怪,打到中盤後就開始膩了
召喚獸戰很炫炮很震撼,不過僅限第一次而已,而且好
幾場都太長,長度砍半節奏會好很多,剩下經費還可以
拿去擴充RPG要素,不過都後話了
dlc不知道會不會和15一樣 覺得沒搞頭就取消
FF16初期90分 聲光效果讚戰鬥有新鮮感 中期發現系統沒深
度 探索沒回饋 降到80分 後半戰鬥作業化 遊戲節奏差 連6
0都很勉強 整體我給75
伊蘇10初期慢熱 探索破船 75分 但遊戲推進節奏好 戰鬥爽
快也一直有新東西 劇情吸引人一直看下去 到最終一路爬到
90 整體可以給到85分
只能說伊蘇畢竟老牌日式ARPG 劇情可能不怎樣 但遊戲性、
整體遊玩感覺幾乎不會失敗
對ys10的最終boss戰最滿意,沒有那種苦大仇深
打起來心情很舒暢
人家是一直小改進 ff是每代系統換掉重弄 真的是是自信
過頭
玩過ys8 現在看10代就啃不下去..畫面還是沒進步…
錯了錯了,這次經費在人物模組上,有進步的
場景是沒進步,但主角兩人組有做的特別好
FF系列每代都是全新系統我覺得很好 FF16的問題也不是在
於系統 是在毫無探索樂趣 每場主線戰鬥都搞得像在看電
影 用ㄧ堆無聊的支線任務去補充那些根本不重要的NPC的
側面 讓系列玩家看了只覺得很囧的無意義床戲和裸露 簡
而言之就是完全放錯重點
每個區域都差不多的流程,解小任務,找到當地老大哥,
解任務 = =,後面已經夠煩躁了畫面還變了
SE就慢慢做手遊爛下去吧,卡婊冷飯都炒的比你新作好
點錯補推
伊蘇10雖然畫面不怎樣,但是真的玩的很舒服
FF16設定成弟弟是雙胞胎 老哥真的是普通人還比較好
弟弟一個好的一個壞的 找得到人報仇比較實際
預告報仇吹那麼大 結果玩了幾小時就不用報仇了
以前FF最期待的就是植松伸夫的音樂
現在完全不期不待
FF16就本身題材和戰鬥系統不撘
召喚獸的力量在平常根本體會不到
動作戰鬥應該做DoD那種類無雙配召喚獸解放
再不濟沿用RPG體系也能利用技能變身召喚獸來打
現在就是劇情和戰鬥兩邊都做不好
如果要用畫面來比 FF16對比其他同等級大作應該會被壓在地
面摩擦
又一個把畫質跟喜好傻傻分不清的
伊蘇8,9,10,甚至樹海就是比FF16好玩多了
伊蘇粉是不是到處引戰啊XD 一直攻擊別的遊戲包括自家軌
整篇推文沒看到軌跡系列相關的文字 都是板友理性表達對FF16的意見 想引戰的應該只有你喔,幫你高光一下
說比ff好玩就是伊蘇粉嗎?比16好玩不難吧
連SE自己出的SO2R都比FF16值得買幾百倍 還需要別人
攻擊嗎
FF走回中世紀裝扮就覺得很不妙
這種幾十年前遊戲就在用的背景,看起來很乏味
現在SE製作人根本抓不到時代的潮流
開放世界做不出來,只能用CG來撐場面
陷入這種惡性循環,早就脫離了現代遊戲人的胃口
不是做不出來,是做成MMO了
所以MMO有的那些探索和遊戲性就整個在FF16拔掉
製作群感覺還停留在ps2/3時期在弄遊戲 (?
不是潮流問題吧
中古世紀裝扮沒有一定不受歡迎
重點是ff原本優良傳統的部份在ff16字廢武功
自
大家批評ff16的點 是探索不足 成長要素不足
這都不是屬於現代的新東西
且魂系當初發跡也是因為反潮流才紅的 現在還是一堆遊戲學
他
神之天秤真的神作,成長和收集要素讓玩家一直想刷下去
其實把ff15和ff16兩者的優點結合在一起的話就可以做得很
棒了
偏偏16改正15的一些缺點 但是又把15的優點完全拔掉
中古世紀風格根本不是問題,牽拖而已,探索跟遊戲性
沒做好,什麼背景都沒用
巫師3也是中古世紀風格吧?但評價與FF16相反的說~
大推打樁三...說錯了 是巫師三~!
法環跟黑魂暗魂的美術也是中古世紀奇幻風格 評價也是很好啊 如果FF16劇情不要搞得那麼嚴肅無聊 克萊夫的人設是純情溫柔大肌肌高富帥王子 把純情拿掉,學一下巫師的傑洛特 要當風暴大陸種馬肯定是沒問題的啊 XD
※ 編輯: air1006 (114.36.109.186 臺灣), 12/05/2023 17:22:12FF16背景設定 畫質 技術力都沒啥問題啊,也不是糞Game,就
單純“不怎麼好玩”
FF16的問題其實拿FF7 跟 ReFF7來當例子就很清楚了,後者幾
乎所有方面都屌打舊作,但真的有比較好玩嗎?
不好玩(x) 講話大聲的重度電玩宅不在目標客群(o) 只想隨
便就能找到自己順手的打法打到通關不用再調整順便測試電
視畫面效果就是好遊戲
FF16就很省,非常省,連你到某大國首都出任務的時候,他連
那個都市的市景都不給你看,畫面一切就市內某屋內
再切就到地下洞窟了,然後該都市之後毀滅,生人勿近
直接省了市景建模
大規模人類建物的場景幾乎都省掉了
aaaoo在說什麼,有人能翻譯嗎…?
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