[情報] 光榮創始人談《仁王》花12年時間開發:如
光榮創始人談《仁王》花12年時間開發:如果是我底下員工,早就被開除了
MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月3日 週二 下午1:48
光榮特庫摩(Koei Tecmo)旗下《仁王》系列,初代曾經被玩家戲稱為「大學長」,因為該遊戲一路從 2004 年開始企劃,一路到 12 年後的 2017 年才正式在 PS4 上推出。而近日光榮創始人襟川陽一,在訪問中談到當年《仁王》的開發花了 12 年時,笑稱:「如果是我底下的員工,早就被開除了」
光榮特庫摩創始人兼總裁襟川陽一,近日和日本知名《戰國》系列漫畫家宮下英樹,一起接受日本媒體電ファミニコゲーマー的訪談。其中襟川陽一談到《仁王》整整打掉重新開發過 3 次,主要原因都是在他自己,畢竟是由他擔任製作人,所以他對此非常的嚴格。
襟川陽一也知道 12 年的時間非常久,所以笑稱:「整個開發過程長達 12 年。如果是我底下的員工,這樣情況早就被開除了」並補充說《仁王》是他任性之下誕生的作品,結合光榮擅長的歷史題材,以及特庫摩動作領域的優勢,創造出全新的體驗。
至於《仁王》系列目前的表現,襟川陽一提到海外成績更好,1 和 2 代加起來總共賣出 800 萬份,其中 9 成都是來自歐美地區的玩家。並談起 Disney+ 上的熱門影集《幕府將軍》 ,認為日本和中國文化正在歐美掀起流行,逐漸被越來越多的人接受。就連一旁的宮下英樹都同樣認同這點,覺得同類作品有增加的趨勢。
--
仁王系列有800萬份喔 真假
PS3初期開發到ps4晚期
9成歐美 ...
好難
PS 3大學長的傳說
打掉三次重做,換做是EA早就把你關N次了
這是創辦人的意志 怕
咦 仁王不是類魂嗎 比魂還早開放 早點出現在其他類
魂就變類仁王了
PS3公開的大舅仁王FFXV,能生出來真的扯...
他都打掉重練三次 原本玩法非魂系 是看了魂系成功才學
喔喔 這樣講就合理
三大學長 隔壁還有一個大大學長 莎木
等等 2004連忍外2都還沒出
2004忍外1發售…XD
所以到底要不要出三代...
日本人製作關於自家歷史文化的遊戲,不堅持不行
九成歐美,我還以為亞洲才會玩這種動作遊戲和題材
結果歐美九成,日本和左岸都不買帳的意思XD
看得出打掉3次,系統雜亂臃腫,東一塊西一塊縫合怪
金髮帥哥在戰國日本闖蕩大勝黑鬼武士砍日本人
FS的魂系 歐美比例也很高
三代快出,所有平台都會支持一份
魂系主力也是歐美啊
日本現在說實話就愛任天堂那種風格 連帕魯日本也很愛
是不是動作禎數太少 搞的每隻怪動作都超快的
仁王系列搭配寫實高畫質畫面不就是戰鬥系統T0的黑神話嗎
身為俗稱三大學長 不是講假的 還好KT 沒資金問題 老闆
想做就能做 也不用理政確
十二年就這? 薪水小偷耶...= =
打掉重作 應該是多加了魂味
仁王3快出
人家老闆 想偷就偷
當初就直接說2就完結了 一直喊3
以前立項該不會是做成無雙like?
仁王真的好玩 只是一開始很多惡意死(也是好玩?
3不就臥龍 雖然我覺得沒2好玩就是了
臥龍戰鬥機制差這麼多哪裡像仁王3.....
不一定要仁王3,但希望仁王的戰鬥與武器系統繼續出
,比較愛仁王,臥龍跟浪人我都覺得差一點
仁王不錯但對馬更好
2004特庫摩應該也還沒被收購就是
然後2004特庫摩應該還在忍外啊XD
仁王當年E3上的展示,看起來是強調戰場上的戰術調動之類的
也有人猜是金髮鬼武者,或著日本風惡魔獵人之類的
真的就是大學長,還好是社長的專案(?)
但老闆你是不是應該感謝身後那位老闆娘? XD
老闆娘不用感謝 是放在心裡尊重的啊 (敢不放心上 你錢
全沒了
什麼薪水小倫 去睡公園吧!
仁王2比1簡單多了,故事不錯
某種意義上 仁王和對馬是完全不同的遊戲 但畫面直接被對
馬碾過
仁王2真的好玩
本來玩的方向就不同呀
仁王系列唯一讓人厭煩的點就是關卡小地圖,硬要學魂系大地
圖的開捷徑設計,每次刷關都覺得很沒意義,不如就一本道。
除此之外都還蠻不錯的。另外,戰鬥與養成系統極其複雜,披
著類魂的皮,但實際上是比較像是傳統ACT縫合打寶遊戲
現代日本人有點排斥格局恢宏、題材嚴肅的東西。
快出三少囉唆!
日本玩遊戲還是喜歡小學生風格,可愛萌萌就好
仁王2就不曉得為什麼不做一個關卡重製模式,開過的捷徑不用
重跑,想玩再重開就好
講金髮樂勝有點過頭吧……重點是不用假史實當中立,
虛構故事什麼主角都可以,你放外星人主角都沒關係,
如果認為誰比誰優越,那就容易變反向sjw了……
討鬼傳:所以有人記得我嗎
魂系那種地圖就不適合刷裝遊戲啊 BOSS打掉就沒了怎麼刷
仁王真的有種奇妙的魅力 我雖然玩了幾百小時玩很爛 但
就是常常會想打開來玩
仁王好玩在上下段切換閃招 但後期變成魂斗羅超累orz
臥龍真沒仁王好玩
我2代超過1000小時真的好想玩新作喔
仁王遊戲性是真的高
仁王好處就是同一關卡可以一直刷
仁王真的比較好玩 臥龍打一輪就沒玩了 我還買了包DLC的
結果DLC完全都沒去玩 浪人也在初期就沒玩了
所以仁王3也要12年嗎
66
[閒聊] 光榮特庫摩給人的印象是什麼?光榮特庫摩 由光榮跟特庫摩合併而成的公司 旗下有許多IP 仁王跟最近的臥龍也是它的作品 其他公司給人的印象如54
[情報] 《仁王》系列 PS5 復刻完整版 發表!光榮正式宣布《仁王》與《仁王2》將在PS5平台推出復刻完整版,以下為本次新公佈的商品 1. PS5《仁王 Remastered Complete Edition》 2. PS4《仁王2 Complete Edition》:收錄本篇與三部DLC40
[情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等《仁王》系列遊戲總監 安田文彥 近期與外媒的訪談,有興趣可以看完 節錄重點: 1. 《仁王3》沒有在開發,Team Ninja 團隊目前專注在其他許多新作開發中,並試圖從中 學習新經驗與技術,等這些新作品完工後,或許就是回歸《仁王3》開發的時機,屆時將會38
[情報] 《仁王》系列出貨700萬套!我覺得仁王是KT實質上的No.1,無雙只剩跟貼牌其他遊戲還有蛇魔的銷量不錯了。 消息來源: 由光榮特庫摩公司推出的動作遊戲《仁王》系列,自2017年推出後好評如潮,銷售量表現 亮眼。就在10/27日,官方於推特上宣布《仁王》系列全球出貨達700萬套,再度刷新了自 身紀錄。25
[閒聊] 光榮創辦人:如果我不是老闆早就被解雇了光榮特庫摩(Koei Tecmo)的創辦人兼執行長表示,他主要負責了《仁王》漫長的開發過 程。 Team Ninja 開發的這款遊戲最初於 2004 年以「Oni」為開發代號公布,但直到 2017 年 初才正式發行。 在這期間,遊戲經歷了幾個截然不同的開發版本,從光榮開發的傳統角色扮演遊戲(RPG21
[情報] 《仁王》系列推出5週年,2代出貨達250萬仁王應該取代無雙成為光榮本家一哥了,1、2的出貨都超過真三無了。 消息來源: 光榮.特庫摩於PS4/Steam/PS5等多平台推出的《仁王》系列,2/9日為遊戲推出的五週年 ,官方在推特上宣布《仁王 2》出貨達250萬套。 官方表示感謝玩家長期以來支持的同時,希望玩家能繼續享受《仁王》帶來的樂趣,以17
[閒聊] 安田文彥:浪人崛起是光榮特庫摩銷量最高的遊戲這篇是兩周前放出,日本媒體「電Faminico Gamer」對光榮特庫摩的早矢仕洋介與安田文彥的採訪 前面前言部分比較冗長又沒啥實質內容,就跳過了 反正大意就是講《浪人崛起》雖然看起來普通,媒體評分也普普,但是玩起來很好玩,玩家間口碑也很好,玩家評分高達8.8分9
Re: [閒聊] 光榮製作Fate新作原因:社長是FGO玩家這篇採訪是刊載於前天發售的Type-Moon Ace上 我有把大致重點整理再型月版上,歡迎看看:#1amI3SYh (TypeMoon) 其實就我個人的觀點,我其實覺得玩FGO之類的還不算光榮老社長襟川陽一最狂的事蹟 眾所周知,光榮過去有一款遊戲號稱大學長,從PS2時代宣布,花了十多年在PS4時代才畢業 沒錯,就是《仁王》8
[閒聊] 《血源詛咒》製作人山際真晃加入《仁王《血源詛咒》製作人山際真晃在 2 月因為整併予解散,宣布離開 SIE 日本工作室之後,在 週末的合照中同時宣布加入了《仁王》開發團隊 Team Ninja,拍下了有趣的合照,而這個 兩大製作仁與團隊的合體,將會推出更進化的續作,還是更厲害全新內容?也讓玩家相當期 待。8
[KOEI] 光榮《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪 以三國世界為舞台展開高速大魄力的戰鬥 GNN 2022-06-16 20:04:35 KOEI TECMO Games 日前正式發表暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One),與主打「戰 國誅死遊戲」類型的《仁王》系列是完全不同的作品,本作將會以三國志的世界作為遊戲