[心得] FF7 rebirth 重生 破關心得
內文有點長,抱怨也很多
喜愛ff7 rb的玩家請見諒
=== FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 ===
前作remake有拿到白金
發售前還有點期待這次的rb
難度normal的一輪破關時間約120小時
包含探索全地圖、完成全部支線
全部小遊戲初級&高級 (包含女王之血)
如果時數再加上製作源氏護手
還有破關後的肌肉競技場及戰鬥模擬器+製作諸神黃昏
(剩友情之証及最後一關,玩到累不玩了)
遊戲時數約150小時,不會想玩二輪hard拼白金,太累了
整體我會給70分
內容的確如製作組所說的相當充實
喜歡閒逛探索地圖的玩家應該會滿喜歡這次的rb
但不喜歡重複逛地圖解問號玩家的應該會覺得很無聊
===很多人詬病的小遊戲部份===
1.只是想潛入上朱諾,還得強迫玩海豚小遊戲
2.巴雷特重遇故友卻又遭遇不幸,又來一個青蛙boss
打完不給喘息直接再來一個射擊小遊戲,難過的氣氛都沒了
3.凱特西在神羅宅邸反人類操作的丟箱子
這三個是我玩rb明顯感到最煩躁的部分
特別是巴雷特的部分
整部遊戲難得好的劇情演出又要硬塞小遊戲
真的感覺很差
而一些道具裝備獎勵放在小遊戲感覺也不是很好
這一大堆小遊戲基本上都不好玩,有些難度也不簡單
雖然初級高級都全過了,但過程一點都不有趣
像是3D拳擊如果不用暫停大法,難度真的過高了
=== 劇情及有待改進的部分 ===
1.
劇情末段克勞德被控制發神經的演出真的很爛
雖然照常理來想是很合理
「你敢反抗一個能單手揮舞巨型破壞劍又被控制的神經病戰士嗎」
我還真的是不敢 XD
2.
貫穿整部劇情的謎語人演出真的讓人覺得困惑
每個人都得了不把話說清楚的病
製作組又預設玩家應該玩過ff7相關系列的全部遊戲
系列相關人物登場了也不會介紹背景,沒玩過會不認識
像是在閱兵典禮跟結尾出現的斗篷阿北
沒特別去查相關劇情也不會知道他是誰
3.
製作組為了賣賽飛羅斯的人氣,出現頻率也太高了
劇情演出就像是恐怖情人,死命糾纏
一副就是想O了克勞德的樣子 (本子很多喇)
一點都不神秘
第一部最終戰是賽飛羅斯,打一打就飛走
第二部最終戰還是賽飛羅斯,打一打又飛走
第三部最終戰應該還是賽飛羅斯
遊戲玩到破關都沒有一種明顯的收尾感
留下的伏筆及懸念越多越好
製作組不膩,我真的很膩
寧可劇情是照日清廣告的來玩,還有趣多了
https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4.
為了札克斯線而導入平行世界的概念
但並沒有改變艾莉絲的命運
前作remake結尾時給人的續作期待感
加上發售前廣告提到的擊破命運
以為這次真的能改變命運
結果過了二十七年還是一樣,什麼都沒變
製作組大概都是樂子人吧
刻意加入克勞德擋那一刀的演出,反而讓人討厭
5.
魔石等級全部要重練
remake已經練滿過一次,這次rb要再練一次
然後下一作應該會再來一次
劇情會延續三部的遊戲,弄個等級裝備繼承很難嗎
如果要追求白金獎盃,難度真的滿高的
戰鬥模擬器明顯感覺得出製作組是在刁難
不是要讓玩家覺得有趣、有挑戰性
讓玩家痛苦的玩,才是製作組的目標
連戰中間安排會給全狀態異常屬性的群怪
或是連戰到後面幾關會直接吃掉玩家不給操作的怪
為了rb才有的精準防禦,刻意安排10連戰最後一關
賽飛羅斯多放了一個讓操作角色完全定死的空洞手套
吃到等於又浪費了30分鐘
製作組應該是覺得
怎麼樣,這錢花得值得吧
ff7 rb很好玩對吧 ^_^
===
戰鬥部分比起前作有改進,不過難度感覺有提高
聯手動作/能力的導入是有趣的系統
不過也變得複雜
音樂部分可以給滿分100,沒得挑剔的誠意之作
地圖探索大概是比較兩極
喜歡的人喜歡,不喜歡的人會很不喜歡
我個人是滿喜歡解地圖問號的玩家,所以覺得ok
貢加加及星殞峽谷大概是最多人抱怨的
地圖沒有顯示高低會比較複雜
===
前作remake破關時數約40小時,雖然時數短一點
但遊玩過程及劇情是流暢的,也會讓人想拿白金
拿白金的難度也不會太高
而這次的rb玩到最後面的感想
製作組用1997年的思維做2024年的遊戲
重複遊玩收集(壓力摳咪)要素不能太簡單
玩家喜歡看劇情動畫,那我就多放一點動畫
劇情哪有不流暢,玩家不是很愛腦補劇情嗎?
劇情哪有不好,小遊戲很多啊,小遊戲多不好嗎?
玩家的遊玩體驗很重要嗎?有賽飛羅斯登場帥一波重要嗎?
劇情便秘,想收集全成就是種刁難
rb是好遊戲,但不是好玩的遊戲
下一作,大概就先觀望了
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沒治好強迫症真的是這遊戲最失敗的地方
推心得,但我還是有二週目拿白金,內心只有想快快結束
這個遊戲XD
看製作群早早就在發很有信心的自我良好文章,應該還是同樣
的手法,不要太期待...
我推你有打完,我打完完全沒想打文章,非常的秋田
推心得,小遊戲多到讓人覺得是來彌補遊戲時數,到後面
真的很煩躁,很想趕快結束遊戲
白金秒賣....
推,把我想講的都講完了
推大部分同感 不光戰鬥模 劇情hard有些王就開始蠻刁難了
Rm重來一次陪Alice走那一段路,我都很開心,而且所有動
畫不跳過,這次就很沒動力
給等級裝備繼承還真的很難 就問遊戲難度怎設計
所以這次給了雙重魔法給人省時間跟增加戰略幅度
只是想抱怨那個複合魔法的經驗值需求設計太刁...
小遊戲你提的那三個我都覺得還好 何況都沒有要求過關門檻
我打算第三部,等人家掃雷完畢,結局是好的,才會去玩
第三部
反而是對金碟的摩托車跟射飛機之類覺得有點不滿
個人是覺得很好玩,玩到第四關,不過賽斯真的像鬼一樣,四處
飄
明顯預算較低的小遊戲 不如砍一砍 把打牌跟陸行鳥賽跑之
類做的很優秀的小遊戲去更加擴充 小遊戲種類砍一半 留下
來的小遊戲深度增加3成都好
意義最不明的應該是那個拔蘑菇XD
我是進來檢視抱怨列表的 等三部曲完結+1
看來小遊戲還是太少了 沒治好強迫症
丟箱子預設用觸控板操作真的很反人類,我是改用類比
就行了
應該說還好有提供改成類比操作
等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD
小遊戲多就算了 還要插在劇情
那個3D鬥士應該拿掉 一直防守有夠難玩
開繼承直接做個hard就行了吧,現在這樣有上代經驗的第一
輪還不是隨便打隨便過。
4.是個人覺得最討厭的地方 打破命運? 重生?
根本是用欺騙玩家的方式在行銷
改天應該推,完全不要小遊戲的選項
平常走動可以切換成蒂法的話,忍受度應該會上升很多
勿忘一陣魔風...XD
一陣魔風那個戰鬥關卡設計真的很機掰XDD
第三部最後會不會打賽菲難說喔 7的手遊補了賽菲年輕的劇
情 因為某些原因賽菲親手殺死了認識的原住民朋友 然後畫
面一轉 是7重製版結尾虛空中的塞菲回憶當年那段故事
洗白意味濃
根據樓上的情報,這樣又多了ff7相關系列作的新劇情
單機玩家想了解劇情還得玩遍所有系列作
怪不得se不敢公布ff7 rb銷量,這樣玩法只會搞死自己
我對7沒有情感加成,整個就沒動力去跑XD
你講出了我的心聲
ff7 rb就是糞☺
REBIRTH 時數 602 小時,模擬器有些關卡在 Hard 模式
再玩一次,難度也會由 Normal 轉成 Hard
CHAIN ACTION 腳色組合都背熟的話,玩起來會很過癮
精準防禦 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮點
從 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜尋
可以找到國外玩家打超順的影片,就會想繼續挑戰繼續玩
我玩完Remake就決定等三部曲結束再說了 看了RB的劇
透跟心得 我很確定我完全不想玩
賽菲本來就是傾向白的心態 只是走向極端自滅
RE第三部蠻有可能連同AC劇情打包一起做結
RB的戰鬥 有時會覺得怪的血條根本不夠打XD
chain action很爽快沒錯 但我覺得有些設計不是很直覺
通常是兩個按鍵攻擊技 兩個按鍵看是防禦還是迴避技
但是不同角色組合要記清楚還蠻吃力的 我覺得統一設計會比
叫好 要馬就都固定叉迴避技 方塊防禦技 三角跟圈不同定義
的攻擊技之類 然後不同角色搭配去插換額外的追加屬性或效
果會比較好 不然有的可對空 可追擊 角色多起來挺混亂
不然至少要把角色定位給做清楚哪兩個角色就是對空角等 給
人隊伍組成的幅度多樣化
RB的戰鬥就屬於你會打的話兩條血都不夠你打
不會打的話半條都想死的那種 上下限非常恐怖
會有天才跟你說重練魔石還好XD很傻眼明明應該要可以
繼承
光看劇透就不玩RB真的可惜
魔石要重練的違和感跟桐生一馬每次都要從頭學打架差不多
軌跡每一代結晶迴路也都沒繼承說 等級除特定代也都重練
不過所謂的特定幾款也只是初始等級比較高而已
因為RE跟RB不是換代啊...(軌跡做成連載但還是換代了XD
劇情再怎麼灌水,也沒有像RE那樣的收尾)
FF7RE跟RB就是用換代的概念去做吧。沒換代應該用DLC補
RE的那個劇情結尾不是用換代概念在做的...或者說沒人敢
這樣子換代XD
遊戲製作上 就是換代。就像閃軌1後面就留懸念要你玩閃軌2
是一樣的
黎軌 界軌不就這樣玩給你看了?
第一部白金 第二部被小遊戲跟踩點大地圖勸退 根本玩
不下去了
玩到13章沒動力了,直接放著不玩
RE哪是懸念,那個是影集演完第一集就說等下一季欸XD
阿不就閃軌一樣 欲知詳情請玩下一代@@
小遊戲和竸技場真的搞人 RE白金 RB第一輪後直接放置
一陣魔風、拉箱子牽雞、一直頭痛克&不斷刷存在賽飛
光回想就不想開起來破第二次,就算其他要素都很不錯
個人倒是跟第一部一樣喜歡,二輪過後又更能融入劇情,一
些情節或許也會吐嘈,但整體來說還是喜歡這次的加筆跟演
出。
沒意外會跟第一部一樣在下一部出之前重刷一兩次
無法繼承就算了,但魔石給的太保守,玩法全被限制住
連魔石間的連結也是限制一堆。
Re 的缺點倒是繼承的很完美
推心得 我努力了想白金 後來還是算了 一代白金拿的過
程很開心
我也在等第三部,結局好再補第二部,當成過場
這代白金難度頗高的 該死的戰鬥模擬器
你的評語不像70分啊
戰鬥模擬器全破,但 Zack、Gilgamesh、SephorithVR
還是沒抓到要領,想休息一陣子玩其他遊戲再回來玩
之前也休息兩個月玩血源詛咒,白金後回來玩 REBIRTH
REBIRTH 戰鬥系統的優越設計,必須要耗費數百小時去磨
去看其他玩家怎麼玩,慢慢磨出自己的一套打法
尤其 REBIRTH 引入精防、CHAIN ACTION 讓自由度大增
爆
[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= = 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你 就不能多設幾個點嗎,海灘那張圖我還要再多一個動作去找強尼才讓我傳,傳過去還要聽 他廢話2句才能動是在?爆
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。90
[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲49
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。45
[閒聊] FF7 RB 從期待轉為失望當初前作破完的時候還對第二作無比的期望 甚至上市才發現預購買錯英文版 都在不確定是否能退款的情況下直接再買中文版 還好後來給退 這次大概在第10章前都還是玩的很開心41
[心得] FF7 Rebirth 破關感想花了99小時將FF7 rebirth一般難度破關了,破關等級剛好50,支線任務除了古代物質跟金碟最後支線之外都有解完,雖然途中有些讓人煩躁的探索要素(對 貢加加就是在說你!),但第二部整體遊玩體驗真的遠超乎自己預期,以RPG標準來看滿分100我會給Rebirth 99分,扣1分是因為個人最期待的結局改編不如預期...。但除此之外,rebirth在劇情演出、戰鬥系統,小遊戲、各種支線的豐富度及娛樂性都為FF系列設立了一個新的標竿,真的很期待第三部能更精進給這系列一個完美的ending。 ====以下是針對本作各部分感想,文長有雷慎入==== 大地圖/城鎮探索: 記得剛走出卡姆時,眼前開闊的風景加上原野音樂一響起整個人雞皮疙瘩都起來了。rebirth不僅城鎮,連原野地圖都做得很精緻,地圖上看起來比較特殊的地點也有相對應的獎勵讓玩家自發性去探索,雖然每到新的地區好像都在做同樣的事(開塔/生命點/討伐/招喚獸),但因為各區的地貌變化幅度很大,實際遊玩過程倒沒有感到不耐煩(貢加加除外)。 配合新的道具合成系統讓地圖上到處都有素材可以撿,但前期只能自己手動按,自動撿拾要等破關才會開放。拿到陸行鳥後跑地圖搜集會變得輕鬆許多,也因為多了合成系統讓金錢的重要性下降許多,除了卡片或部分防具只能用買的,其他武器類都是撿到或是自己合成的居多。37
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