[心得] FF7 RB的問題
Remake也有玩,當時是衝著FF7這個只要是個玩家,都如雷貫耳聽過所以玩玩看
RB斷斷續續也玩到第11章了,我是全部支線跟區域報告都有解完
感覺得出SE是有下重本沒錯,但感覺沒有那麼好玩
我自己覺得比較類似且有玩的RPG就XB系列吧
(雖然也有Persona、歧路旅人跟博德之門,但差太多了)
1.
最近最不爽的就是小地圖的引導/辨識度太糟糕
幾乎不知道除了方位之外有什麼功能,顏色是很鮮豔,
但沒有高低分層,道路在小地圖上超級難分辨
我原本覺得XB2的地圖引導已經很糟糕了,沒想到FF7 RB在小地圖上更讓人不爽
2.
莫名其妙的QTE小遊戲跟其他(半)強迫遊玩小遊戲
我知道很多人會說主線不強迫遊玩,但有些同伴的武器甚至還綁小遊戲(類似XB2的小糞G)
絕大部分的小遊戲我根本不想玩,大概只有女王之血比較ok吧
最廢的絕對是閱兵QTE類的,完全意義不明畫面(按鈕的)辨識度還很差
3.
強迫散步跟隨/側身擠通道
完全想起Remake的惡夢,
叫你跟著某人一起走,還不能用跑的或跑的比他快
或場景強迫你用走的,典型就是側身擠通道、腳受傷之類,
每次遇到這種場景我就不解遊戲設計師到底是覺得這樣哪裡好玩
要就直接播過場動畫算了,要強迫玩家手操控又沒有要讓你玩
4.
地圖設計/探索回饋
這點跟1有關,雖然RB的地圖畫質真的很細緻,大小應該也不算小
但整個地圖的互動性跟探索回饋並不強,
地圖探索時也因為辨識度問題很常撞到障礙物導致停下來
像XB系列的地圖雖然物件不細緻,
但大體上探索的回饋都還不錯,會有地圖「原來可以連通到這邊啊!」的感覺
也不太會有很多地方看的到去不到的問題
5.
戰鬥不差,但也不至於很好玩
有點不滿的是雖然鎖定視角會好一點,但自動視角也不是很順
還有戰鬥時我覺得對方動作的辨識度不是很高,常常會看不清楚
也有可能剛好不對我口味而已
6.
劇情太謎語人
畢竟FF7這麼有名的作品,我在第一次玩之前幾乎該知道的走向都知道了
實際玩感覺劇情進展不是很多又常常要打啞謎
按照Remake到Rebirth 第11章為止的劇情份量來說,拆成兩片就已經覺得有點太拖了
然而實際上還要三部曲才能完結
優點:
畫質很高,畫面很美,有60 FPS,蒂法滿可愛的又有腹肌
而且角色表情都很細緻,應該是我玩過遊戲在刻表情上最細緻的
不像人龍的人表情都很僵硬又一天到晚皺眉頭
--
https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
雪菜碧池!!
--
問題就是幹嘛拖好幾年分三部出… 不如一次到位
講得很好 只是你的問題是什麼
是指這片遊戲的問題 不是他有問題要問吧
謎語人就野村的鍋,原本版本沒這個問題
等完整版
連閱兵那段都不喜歡就代表你不是客群啊 乖乖回去玩你的X
b實在 反正你也不在乎演出吧? 畫面糊成那樣也無所謂不
是嗎
原來有人覺得這段很讚?我覺得要演出就演出, 要演出又要人家玩QTE,畫面轉來轉去連按鍵都看不清楚是要按個G8阿
我玩完FF7RM跟FF7RB 也覺得分三部曲沒啥意義頂多兩個
狂粉大哥 客群剩沒多少了 別這樣
也不是當初說的世界或劇情過於龐大 根本一堆是加出來的
我當初玩FF7原版也知道小遊戲很多 但RB還加更多到莫名
你要分三部取出也沒關係,但你兩部間隔了快四年...
已經跌到跟XB系列差不多 只有只剩粉粉脾氣還是大作級的
炒冷飯賣情懷我看都結凍了
就會覺得純粹原本FF7 3A化不加水應該兩部曲真的塞的下
會有腦粉跳出來說原作也很多小遊戲,講得其他人都沒玩過
原作的樣子
我就FF7原作腦粉 看到FF7RB這樣也是恨鐵不成鋼 已經不
會推薦之前玩過FF7RE的人去買FF7RB 寧可叫他們玩劍星
總比雲黑粉的嘴是神作級的好一點
閱兵的qte就沒有很難 還是你硬要組最高難度在那邊?
某人就FF7狂粉別理他 覺得有缺點一定是你自己有問題
起手先噴雲 不然就是你不會玩 這種人多來幾個新粉都被趕
跑了
閱兵很棒 但按鈕是真的爛 平面都很花了還立體
閱兵是這款少數評價很好的地方,看來你真的不適合
閱兵就只能背,因為那個按法本來就反直覺,不用全部正確
這種QTE跟RE的蜜蜂館差不多吧 就是要背
不過好玩的地方應該不是QTE是找士兵的過程 像光頭酒吧
後面還有一個丟箱子小遊戲,想拿白金分數太低一定要存檔
,不能重玩只能讀檔,不然就要整章重玩
想拿白金記得先存檔,分數太低只能讀檔
整個閱兵很讚耶,QTE只要不是全3顆星也不用背阿
那個判定比我的內褲還鬆
那可能我是人類的瑰寶 是光是電唯一的神話 倒不是難度問題 純粹我就覺得這種QTE遊戲很無聊 按鈕指示還看不清楚就很怒
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 05/14/2024 23:21:40會全支線跟區域報告都蒐集的,基本上就不會想錯過東西,
所以都會玩到很煩躁
是不強求啦,大家都有喜好問題,其實我覺得最糞的小
遊戲是3D鬥士
畫質好是更新以後了,一開始也是紙紮人
應該說這遊戲設計上就有驅使玩家往全要素方向走的傾向。
溫馨提醒12章最後支線神羅課長還要衝破一堆小遊戲,怕煩
躁可以先查一下
全破完你的心得跟評價可能還會變XD
你3那個跟隨和窄通道是兩回事,窄通道跟有不有趣無關,
只是在偷讀取而已
我是比較建議陸行鳥賽跑有空就去跑XD
說實話我覺得7RB太滿了 滿到現在速食遊戲吃多的玩家
很難消化
小遊戲有sense的一兩次就能過,陸行鳥賽跑可是要完
成所有賽制
無印劇情故事跟戰鬥系統別大改 場景換成最新3D建模 分成
二部曲賣 等級裝備可以繼承 基本上就妥妥神作了
非速食玩家也很難消化
我不玩手遊,每款遊戲都破百小時,很難有遊戲還是經典IP
玩到如此煩躁,而且我還是老粉
我覺得是好不好吃的問題,大部分的探索跟小遊戲不能說難
以下嚥但味如嚼蠟,量大到一個程度就會覺得在被遊戲玩。
雖然rb真的很多問題 但閱兵真的是少數比較好玩有趣的了
猜PC版應該會有小遊戲偷懶的MOD XD
pc版重要的mod大家都知道是什麼
為什麼FF7RB賣不好要怪在速食文化上?人家王淚也很滿
遊戲時數大多很長,人家3天賣了千萬片耶
7RB太滿了 但滿出來的很多東西連速食玩家都看不上 才對吧
劇情與其說謎語人不如說改成這樣子 究竟是想要做怎麼
樣的故事?
SE社就不行了 忘了怎麼做好遊戲了
是很滿,但不是豐盛,那種一看就很吸引人的滿,7R給人
的回饋不是「玩家怎樣會覺得有趣」,而是「我(遊戲公司
)覺得有趣的」,過去ATB是為了讓傳統一來一往的戰鬥方
式增加刺激,結果30年後ATB卻變成綁手綁腳的機制,戰鬥
還不如伊蘇爽快
然後像最新一代的軌跡都拔掉偵查,直接顯示敵人資訊,
結果7R一方面強調戰鬥的戰略性,一方面在用ATB限制玩家
的前提,還有浪費時間偵查怪物,說好聽是忠實呈現,說
難聽點就是過時,也是7R處處給人的感覺
他的滿就像是阿嬤覺得你小時候喜歡,就一直煮直到堆滿
桌子的菜肴,你會體諒阿嬤很辛苦,但看到滿桌菜卻沒有
食慾
果然又有某saber
又偷讀取…是不是PS4那套直接拿來魔改的
以前讀取速度300M要偷一下,現在都5000M了要偷什麼?
2那個跑到一半突然被強迫降速,體驗真的很差,PS5都用SSD
了還要偷讀取
1.貢加加真的很煩 其他還可以2.沒錯3.跟RE比已經可接受
4.覺得還好 探索給寶物跟廢物都各有好壞5.好像比RE進步
6.最後真的不知所云 不管新手老手都整個問號
3D鬥士本來是個好牌,那造型又有懷舊的感覺,可惜那機
制....唉
那個側身的是偷讀取時間的方式
爆
[閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因目前玩到第8章後半,支線全解,地圖全開,小遊戲都有全過(高級),身為40多歲的老人 很滿意,看到坐纜車進金碟遊樂場的動畫超級感動。 個人覺得Remake和Rebirth完全是不同層級的遊戲,沒大賣真的很可惜,大家覺得 Rebirt h賣不好的原因有哪些?畢竟前作好歹也賣了700多萬。 個人列了一些原因如下:爆
[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好 多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= = 首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你 就不能多設幾個點嗎,海灘那張圖我還要再多一個動作去找強尼才讓我傳,傳過去還要聽 他廢話2句才能動是在?90
[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲65
[閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖目前打到第八章遊樂園了 感覺戰鬥比前作好玩不少 也比FF16好玩 小遊戲幾個都還ok算有趣 不過大地圖部分就真的...40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。36
[閒聊] FF7 Rebirth MC評分解禁 94分63家一起解禁,算有一定參考性了 老實說Remake玩起來不覺得值88分,當初玩得很痛苦,放置很久 但是看rebirth情報好像有比較強,所以現在在跑remake(到16章)34
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時25
[閒聊] FF7重生能拿高分的理由是什麼如題 劇情方面最多人批評 結局爛 節奏有問題 亂加劇情 主線內容強迫玩小遊戲 而且故事還 沒說完 戰鬥方面也不太行 蠻多人不喜歡 已經有看到兩篇發文批評 留言也不少認同 探索方面地圖很大 可是地圖就很一般的開放公式 也是偏無聊31
[心得] Sea of Stars星之海 普通結局(?)無雷破關先說結論:良作,不到佳 真的想要回味這種老派風格,不如直接玩Chrono Trigger,CT重製版許多平台都玩得到,只有地圖探索跟畫面輸SoS而已(廢話!28年前的遊戲),其它都贏。 最大缺陷有二, 一是劇情、二是戰鬥 CT劇情雖然不能深究,不過整體有其邏輯。故事雖然單純,但優秀的角色塑造與演出還是能挑起我這老人的情緒。19
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯
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