Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
我老FF仔啦= =
以下有結局雷
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我的看法是綜合成績大概83分,本來想給85但是克萊夫生死不明-2= =,好孩子克萊夫還不夠苦ㄇ,他值得一個HE吧
#1ac-w9-y (C_Chat)
又要像當年FF8結局討論個好幾年了嗎
= =
然後巴哈FF板大概是可以看到最多自稱老玩家在臭罵16的地方
我看那些言論看到都懷疑我們玩的是同一片FF了嗎
總之16作為中興的作品,我覺得是夠格的,現在就看之後能不能把FF失落的10年重新拉起來了
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巴哈有看了一下 我也很懷疑自己
基本教義派就這樣嘛
我真的看不懂那些人在幹嘛,整天吵要醍醐味,真的醍醐味的BDFF跟鍋貼也沒見他們多少 人去買
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/28/2023 20:22:11我也不喜歡男主這樣的結局 已經夠可憐了
某巴X開的社團就一群自稱FF老粉的可悲酸仔軟粉就軟不要
假鬼假怪
之前有看到一篇被鎖文了,連血量設定也能嫌,我只覺得砍
起來爽快誰會屌他血量是多少
這作打破跟捨棄傳統的地方太多,會有反彈其實是能理解,但死
守傳統到這個程度真的有比較好嗎?
如果只是說因為太動作遊戲不喜歡其實也就算了,有些人黑的點真的很炫炮,一看就是自 動裝滿在喊的
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/28/2023 20:35:38套劇中席德講的,總是要試著去打破這水晶拘束的牢籠
在黑的搞不好一大堆都是SOMA跟好朋友的分身
有些批評言之有物,有些就...很SOMA
吉兒一百分 遊戲75分
劇情跟遊戲性都有點不足
問題吉兒戲份不太多
巴哈那群 跟這邊的笑死哥高玩哥SOMA不都同一群嗎..
巴哈那個有些言論不像老玩家,反正就這樣
其實很多噴點也是真的 但無限放大大可不必
吉田也說可能有老玩家不喜歡 會有反彈是可預期的 不用把每
個講缺點的評論都說成是soma
巴哈那邊看到有人噴的頭頭是道 把16從頭到尾都噴了
一遍 結果一看帳號是ex大師 XD
剛因為有人提到所以就跑去巴哈看,哇塞那下面的留言酸到
不行,真的超誇張的...
我看到很多噴戰鬥無聊的 真的好奇是我玩錯款還是怎樣XD
也有人噴好好的回合制不做偏偏要做無腦act 蠻有趣
的w
我覺得是FF5~10代,真的給老玩家太多感動。
如果吉田能做FF16、17、18…等,要能給玩家一樣感動才
行。
無腦act這一看就知道裝戒指的
遊戲85 吉兒90 泰坦戰110 巴哈戰120
戰鬥其實不算無聊,但劇情是真的無聊到炸,很多角色
都有行為處事邏輯前後劇情不一致的問題,感覺就是為
了配合一些特定橋段崩人設,尤其是主角特別嚴重,只
要回到主角的劇情真的都蠻失望的
這是因為無法和克萊夫共情 除了黑炎演出比較中二外 克萊
夫行為還是有脈絡的
樓上的很抱歉我不這麼認為,這並不是共情的問題,而
是這個故事的過程有太多邏輯上的問題,故事是完整沒
錯,確實也沒有留下什麼謎團,但很多地方都是充滿著
硬要,角色配合劇情失智的狀況更是常常發生,不管是
主角、主角媽媽、胡戈、巴拿拔斯等等通通都有類似的
問題,讓人實在非常難受
14劇情也是差不多問題 所以喜歡14的人大概都能接受就是
60
以劇情上來說奧汀是來送的 所以打架放水是能理解
但太過於日式的演出就蠢到不行
沒有邏輯上的問題啊 全部都用被雅爾提瑪控制解釋一
切就好 雖然這樣講也很無聊 不過就是這樣
劇情破碎沒人敢說的其一原因是真的很無聊吧..沒人真的把他
從頭看完,也不敢逆風發文,需要全部說成是看不到的手在操
控或者讓玩家出現「可能」「我猜」等腦補的..就知道有多愛
這IP 而這劇情的邏輯有多爛...
看巴哈,下面一堆人喊沒看支線,結果事實是靠主線全都能解
釋的清楚..就知道沒真的看懂主線就幫劇情讚聲的人有多少..
.
被FF5-10感動的老玩家想要再一樣感動很難,玩家經歷隨時間
成長見識也寬廣,期待吉田在未來給出一樣感動不切實際
可是吉田在FF14 5.0~6.0的劇本評價很高耶
很多人玩過都說玩到哭
是因為破關的人還不夠多吧,現在出來講破關心得,然後嫌不好
玩,我都覺得在講幹話,一天至少玩5小時
搞不懂支線補完劇情有什麼問題嗎…而且不解支線你一樣知
道克萊夫要幹什麼,只是你就不會知道其他NPC的事跟最後
跟吉兒的那一段劇情,最重要的是支線劇情又不是塞一堆沒
意義的給你…
唯一優點就只有畫面演出而已 劇情跟設定都是破碎的
前半段劇情還可以說不錯 後面就真的只是在看演出 超無聊
問題是就算補這些支線任務,依然救不了這故事主線邏
輯爆炸的問題啊,更別說支線任務的過程到底充滿了多
少水分,常常一件事情要繞來繞去的問幾個阿貓阿狗,
得到一些不重要的資訊,最後再硬是繞回一個跟之前的
事完全無關的劇情,那你中間到底在幹嘛?就是你遊玩
時間又水15分鐘了,如果支線的劇情夠精彩,那這樣做
當然也是沒差,問題是支線任務的劇情有稍微好一點,
也是在遊戲中後期的事了,前期的支線真的就是無聊且
感覺不到存在的意義是什麼
但我還是覺得與其變成dmc我會希望像戰神一點
覺得可以發一篇覺得邏輯短路的地方再來討論
水時間各遊戲都會有,16我覺得根本還好,劇情破碎跟邏輯
短路是指那裡?
原來不是只有我覺得巴哈討論風氣有點奇怪……感覺巴
哈的人不少會混NGA變得一樣怪怪的噴點
而且好多感覺也沒玩完甚至有的連迦樓羅都沒打贏也能
一直噴……
那些多半連主機也沒有啦
對,FF16都發售有全破心得,巴哈還在說等DLC皇家版
然後也有看直播雲完就開噴的
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首Po身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲 因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣, 除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外, 對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10), 16顯然相去甚遠,真要說15還比較讓我有以前玩FF的那種感動(當然只限前中期)24
我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論 卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優 勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素 這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱13
FF老粉報到啦 以不雷劇情的方式打分的話 個人覺得FF沒有特別的糞作 但是就是越玩越沒有那麼好玩 這個症狀其實出現在很多遊戲上面
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