[閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲
因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣,
除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外,
對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10),
16顯然相去甚遠,真要說15還比較讓我有以前玩FF的那種感動(當然只限前中期)
其實FF一直以來都是迎合時代變化而去修改戰鬥及系統,所以16會以這種形式出現
也不是太意外,以類似戰神 dmc 魂這種抓敵人出招空檔去閃避攻擊的體驗是蠻有趣的啦
但私心還是希望以後能玩到類似原版7或10那種不需快節奏的FF
PS.其實16給我一種像PS2地獄犬的輓歌那種外傳感,而非正傳
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最不像FF的不是□□嗎(各年代不同數字)
其實我希望7R可以用這個戰鬥系統 XDD
不過當然要可以操作所有角色
1代玩到16代 除了網路版沒玩~~ TEN OF TEN (認真)
最有ff味的就是不叫ff(粗暴
最不像的不是一代嗎
META分數 88 ,我覺得這分數蠻貼切的~
心裡的點評也差不多~
七分 可以操控女主的話加一分
我也覺得差不多88,後半有幾場戰鬥稍稍不滿
4-4.5顆
FF系例全玩過,排除點陣時代,15反而是評價最低的…,次
低是13,16我覺得沒有個9分也有個8.5分了
要比15爛還真的很難...雷到爆,我還買豪華版,沒幾
天掉價打對折以上
還看到有人說15戰鬥跟召喚獸的表現比較好…
我給40分
反正都有人說畫面是PS3等級,動作不如手遊了
不喜歡動作遊戲的自然就會比較愛前作的戰鬥 很正常吧
再說ff15的問題就不是戰鬥
可是...XV也動作制啊
動作遊戲是沒差 可是好想玩FF職業
10/10 超讚的
85吧 問題是動作遊戲是大加分 這作改回合直接變40
FF16算是好的真的很好,但缺憾也確實不少
所以視各人對優缺點的感受比重會有落差
90~85之間吧,這次媒體評測算滿符合的
戰鬥不可能改回回合制的 不合現代需求
9/10 如果從頭到尾都維持前期劇情張力就完美了
FF12出的時候也有人說這根本MMORPG哪是FF
85,沒辦法控伙伴扣5分,好歹要像7R那樣切換主控角色,沒
作就為了省錢
75吧 一輪片有玩就好
回合制現在佔比已經不比從前了 不過至少還活著
改成動作續命完全沒問題 重點是好玩
85,有些操作其實可以再精準些
現代人娛樂太多 沒時間跟你坐下慢慢玩回合制遊戲
從FC的FF3開始全都玩了(包含被除名的11和14)會給85~90
我也給85,其中有10分給吉兒。不能換角真的很傷啦
,支線真的致命在除了克萊夫外,隊友們常常全部空
氣掉Orz
基本上算動作苦手FF16還是讓我可以玩得挺愉快 不過主線後
半有被縮減的痕跡對於母水晶處理敘事方式有些不滿扣分
85/10
85/100 本來期待夥伴有坦補輸出之類的 結果沒有 XD
90/100
我的遊戲體驗大概是95~80在上下浮動,落差很大XD
平均分大概也是給個85以上,90不夠格水準
7R戰鬥系統對我來說才是最不行的 我寧願他是回合制
或16的系統
有同感,回合制步調雖慢,卻也有無法取代的箇中樂趣
我應該也給85吧 至少戰鬥演出那些是有驚艷到我 其他的部
分覺得還可以再做得更好一點
FF就是會一直變啊 想玩舊系統要找模仿他的作品
我只想問何謂回合制 異度神劍是嗎? ff12是嗎?ff7re是
嗎?
還好啦 又不是沒人做回合制遊戲了
像是黑暗地牢 CHAINED ECHO 或是恐懼與飢餓之類的
還是有很多回合制遊戲可以玩啊 他們又不去玩
想要控制所有夥伴 這些方式暫時是最優解 而且又不是死板
的回合制
啊還有Persona系列
15召喚獸還好 但是戰鬥系統不差啊 是教學很爛讓大家
以為只能平砍 但實際上有連招的
單純好奇問為什麼說不像但是光是你自己除掉的因素就至
少八項了?
80到90吧 看你著眼點在哪裡
7R的快捷鍵夠多的話 是能跟16一樣的 覺得停頓是因為要進選
單選技能 魔法或道具 官方堅持留ATB 還是有辦法盡量ACT
以動作遊戲評戰鬥 rpg評系統 30分吧
問題是回合制還是會有人嫌阿 我記得P5不也有人嫌XD
人龍也被嫌,人龍的演出還算不錯的,雖然職業平衡不太好
歧路旅人表示:
70分,動作遊戲的魅力不夠,RPG要素薄弱,真的只是看動畫
超喜歡ACT 我覺得有90分了
自家的DQ也是回合制啦,是說跟自己的另一大ip有所區隔
也是一條路
DQ回合制,FF變動作遊戲
FF本傳的純回合制也已經是20年前了
12、13、15都不是回合制,16只是更偏ACT系統
其實我覺得支線跟npc可以學crpg的那種寫法
像正義之怒我覺得在支線跟npc的處理上對我來說還蠻理想
6~6.5/10吧 後面愈玩愈沒有動力,然後日文配音真的很尷尬
8~9分,但以FF來看要扣2分....
每代都在喊這代不像FF 反正被這樣說的這不是第一代也
不會是最後一代
我從FF1就開始玩這系列 目前玩到跟吉兒出門旅行的感
想是6/10 希望之後的部份能讓我驚訝
95分扣3分 92分
80-85
不是不喜歡動作遊戲,而是動作遊戲太多了,所以希望rpg
招牌可以繼續發揚rpg
70分 不過跟不像JRPG沒關係 單純不好玩
戰鬥空有演出 沒深度 劇情太草率 粗糙
滿分10分 我給4分
給牡蠣表面80分 心理面60分及格分
滿分40分,大約33分左右
FF2 開始,FF1 回補(真難),FF16給84分
跟1~15比較分數大約也在88~90,在系列作排中上,劇情完整
演出與音樂滿點,當初玩FF13大概在2、3章就被Snow的屁孩性格
勸退,同樣都是一本道,體驗也比FF13好。
講白的是迎合潮流
說實話就是SE沒辦法創新只能抄抄別人好賣的遊戲
最後就是掛羊皮賣狗肉
大概就6分吧 後面玩到會睡著
會給85吧,後面破壞水晶劇情變很流水帳,跟前面DEMO
給人的期待感落差有點大,但音樂和召喚獸戰又加分很
多
比起來13會給75,前面太無聊,劇情又故弄玄虛假掰到
不行,15只能給65,整個都爛死了
用RPG來看不好玩 用ACT來看也不好玩 兩種玩法都沒做好
其實這代沒有比較不RPG吧
RPG的核心是劇情和角色代入感 又不是指令
或是一些成長系統
以最合新的劇情和角色代入 這代即使跟全部ff比
也是很頂的一代
另一個就是世界觀 人氣最高的FF7
我覺得反而是讓整個系列開始嚴重偏離傳統FF世界觀的一代
傳統從中古世紀變成賽博龐克
16代回歸中古世紀的背景風格 比很多代都回歸傳統FF了
其實很多人所謂的FF感,就是要像FF7吧
假若到今年FF7才出 那種設計也是會被罵爆啦.....光是糞
劇情三字就會登上熱搜XD
7分 動態模糊可以關的話 我是能給9分..
6/10 覺得作業太多了。
29
#1aZfNps9 (C_Chat) 我老FF仔啦= = 以下有結局雷 ------------------------------------ 我的看法是綜合成績大概83分,本來想給85但是克萊夫生死不明-2= =,好孩子克萊夫還24
我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論 卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優 勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素 這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱13
FF老粉報到啦 以不雷劇情的方式打分的話 個人覺得FF沒有特別的糞作 但是就是越玩越沒有那麼好玩 這個症狀其實出現在很多遊戲上面
爆
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
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