[閒聊] Final Fantasy-夠格的條件
FF系列,如果說FF1-6算是古典時期
從7代開始,幾乎每代正傳都有風格、
系統大改的狀況。
畢竟,每代(除了-2幾款)都各自獨立
所以,到底什麼是FF就變得很有趣
對於製作方來說,內部意見也相當分歧
Yoshi P說,就是當代故事、畫面、戰鬥
音樂音效最好,加上有莫古、陸行鳥,
缺一不可不然會被粉絲罵死。
就他設定的目標來說,在16他確實達到了
(莫古真的好可愛啊)
許多人對於角色參數成長的陽春感到感冒
但換個角度想,要練的是對敵人招式組合
的熟悉;不過這樣就吧遊戲推向
「動作遊戲」的方向
所以他們才加入戒指,避免動作苦手哀嚎
本作讓人耳目一新的不只是戰鬥系統
我覺得「說故事」的整體感真的比以前好很多
整個世界觀、故事進程都非常流暢
政治角力、角色心境其實都很能同理
這在以前的FF真的不是常態
可以說是最貼近現實感的幻想
(冰與火的風格)
再加上老人濾鏡,本作有非常多FF古典元素
(水晶、席德、龍騎士、飛空艇殘骸等)
算是稍為照顧老粉絲
但更重要的是讓FF能接軌現代玩家
不然這個IP(跟這個公司)就岌岌可危啊
所以到底成功了嗎?銷量會說話
我只能說能玩到就是感恩
這年頭不課金的單人遊戲
廠商還願意花大錢研發
多少還是有賺錢之外的熱忱在啊
FF16的表現,夠格吧!
--
冰與火粉絲夠可憐了,不要把他們挖起來再氣一次==
銷量會說話 這句最中肯
除了有很多血和死很多士兵平民外,劇情還是很日式
,一看就知道是日本人做的遊戲。
就下手較乾脆會見血的日式劇情 不然日式劇風格看到反派
可能就得先對他講講人生道理 甚至下不了手之類的 w
前天還看到有人嫌吉兒聖母看到笑出來
不要再到異空間打神了...
其實這種東西不是用二元分的吧
FF16還是有說教啊,不然為什麼會說還是日式遊戲,
碰到壞人還講道理也還是有這樣的情節啊
席德 陸行鳥 召換獸 有代表性怪物 魔法名稱 不就這樣
同意+1,這次說故事和人物個性比較真實了
對我來說 各種名稱繼承下來就是ff了 就像tales系列 一個i
p有好作品也有爛作品
你可以說這代ff不喜歡/不好玩/不對胃口 但是不是ff是se說
了算
只要se願意掛名 13那種無聊的東西 他依舊是ff 各種大亂鬥
手遊 也沒有把他除名掉
FF 最著名還有 飛空艇 啊~~~ 那可是2、3代屌打其他RPG關鍵
這樣子想想,好久沒有大地圖;FF15有,但是都在開車
大地圖應該做的到吧 跟地平線2一樣就好啦 還能騎飛龍
畢克斯、威吉也沒出現,還有仙人掌
弄個大逃殺手遊一樣可以套ff7,只剩玩家自己在講血統純正
作為粉絲當然想玩到自己心目中的續作,但連ac到最後都能做成
無雙RPG了仍然叫刺客教條,還是看開點吧
爆
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