Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列,
其特色包括:
1.獨特的幻想世界觀:
每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事,
其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。
2.自由的角色發展:
遊戲中玩家可以自由選擇和發展角色,掌握自己想要的技能和裝備。
每個角色都有獨特的技能和特性,可以根據自己的喜好自由組合。
3.華麗的戰鬥系統:
Final Fantasy 系列以回合制戰鬥為主,
但是在不同的遊戲中,戰鬥系統也有所不同。
有些遊戲中可以結合角色技能和魔法,創造出華麗的連擊和絕招,
增加遊戲的樂趣和挑戰性。
4.優美的音樂和畫面:
每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的音樂和畫面風格,
從 8 位元的音樂到現代化的管弦樂,從像素風格的畫面到逼真的 3D 圖像,
每一個遊戲都有自己的美學風格。
5.豐富的故事情節:
每個 Final Fantasy 遊戲都擁有深入的角色和故事背景,
通過角色之間的互動和戰鬥,玩家可以體驗到豐富的故事情節和感人的故事情感。
總的來說,Final Fantasy 系列的特色包括豐富的幻想世界觀、自由的角色發展、華麗的戰鬥系統、優美的音樂和畫面,以及豐富的故事情節,這些特色都讓這個系列成為了許多玩家心目中的經典遊戲。
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※ PTT 留言評論
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首Po以前FF1~FF6大概就是劍與魔法 跟圍繞在水晶之間的故事 雖然FF6開始融合一點科技元素 但還沒有歪掉 直到FF7後開始整個暴走5
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~6
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足, 說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去, 重點就是能賣錢最重要。 懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。 --1
諸君 晚安安 1.FF OPENING水晶序曲 2.每代都不一樣的遊戲系統 3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了 比較直觀的大概就這三個吧14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?3
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
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