Re: [心得] 女神異聞錄3 Reload 暗喻幻想前補完(雷)
身為 345 都有玩過的粉,我覺得 P3 同伴跟其他代很不同的點在於,
同伴是否自願加入。
簡單來說 p3 同伴都是來公司上班的,除了主管美鶴(其實他也是自願的)以外,
其他人或多或少都有問要不要加入,連主角都是。
45代幾乎同伴主角都沒選擇權,不做就是死,同伴死,或是社會性死亡。
但3代不是,油咖哩,順平都是自願加入的,
甚至有人早期加入退出再加入(不考慮R版的話,鬆餅退出就沒加入了)。
45代幾乎沒有這麼來去自如的同伴,這也導致了團體的向心力很低落
(大家都是來上班的),你自己想想上班老闆同事跟你談大道理你會理他嗎?
我是來自我實現的,不是來聽你說廢話的。
我個人認為 p3 的劇情本身就不是很面向大眾,一來他真的很慢熱,
4代跟5代明顯就是改善這點很多(一開始提消滅影時間真的感覺不出急迫性,
尤其他已經存在多年了),
二來死這個主題本身就是一般人會下意識去迴避的議題。
同伴的部分也是,龍司跟陽介 vs 順平,順平明顯爛很多,但順平的成長很明顯,
因為沒有跟主線切割的關係不會有人格分裂的問題,
而且也可以感覺出順平有不同面向(壞的好的都有),其他人同理。
反派也是描寫比後面兩代好,史特雷加存在感高很多。
4代就是愉快犯跟我以為這樣能救人。
5代反派太多了,導致整體故事節奏不佳。
簡單來說我覺得以人物描寫來說 345 裡面是3代最佳,無論是反派還是同伴戲份充足。
尤其 P3R 裡面探討彌賽亞這段真的是很有意思,力量越大,責任就越大嗎?
我就搞不懂 p3r 可以追加劇情寫成這樣 p5r 可以弄得一塌糊塗是怎樣。
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彌賽亞這段對比主角生命的答案我也覺得很有意思
但應該多數人只覺得隆也很煩 問這個乾你屁事XD
P5本傳就很多硬要的部分,卡在要黑不敢黑的那種
5R落漆也不怎麼意外,只是沒想到學妹會這麼落漆而已
學妹的梗其實連續劇看多了都猜得到,雙胞胎...討論比
較多的記得是龍司的性格問題吧,本質上不是壞人,但講
出來的話跟行為就腦衝過頭,不是主角群光環罩住都不知
道領幾百次便當了。
龍司就作者專用工具人,每次要破題都拿他,搞得他跟腦包似
的只知道衝衝衝
P5夥伴是受到大人壓迫的孩子們,而且採用社會事件改編
其實滿容易有共鳴
原本p5只對明智硬洗有意見
還有獅童做為主角相關的boss 存在感還滿低的,反而最
後在打「神」
其他部分哪有什麼問題,很多p5入坑的最愛回頭踩p5
我ps2時期玩上來的,我還有當年跑去巴哈 bbs 看罪與
罰翻譯,因為我弄不到 ps 跟遊戲片
P3r一公布我就很懷疑那個破塔不改現代玩家真的能接
受嗎
原先系列劇情就是偏黑暗劇情才擴不出去p3之後才賺變在
回去走黑暗路線怎麼可能
劇情來說P3整體來說是探討生命的意義,而比起後面的4跟5
優秀許多,且支線跟P4一樣比較有印象點,可惜P3慢熱外,
其實應該也滿挑人玩的,如果在年長點在來看這遊戲會有共
鳴感
同意,三代人物和劇情真的棒
P5本傳主線我評價滿高的,主要是夥伴的加入
搭配主線的節奏很棒
前幾個殿堂讓你爽到高潮,馬上被黑幕設計
幾次轉折配合主線調性很到位
主要大概還是日常活動與歡樂氣氛被P4G養壞胃口
P5就顯得幾乎都在跑主線,這部份要多虧P5S彌補了遺憾
還有就是春的加入太晚以及描寫少,這本來應該
要強化版調整的,結果P5R把改動都給了學妹
但又不讓學妹參與主線,變得很莫名其妙
P4整體最有趣,可是主題和夥伴我還是比較喜歡P3 P5
春後來補充到所以算滿足了
P5的人物設計和劇情走向比較易於推廣
P4有點比較吃喜歡日本校園生活
P3一直到很後段才進入劇情 絕大多數90%都很無聊
P3的故事涵義可能比較好 但說故事的方式太爛了
我知道很多人不喜歡P5 但在說故事的技巧上面 比較好
我所謂的好是指 他的敘事方式比較好推廣
P3和P4都有點太吃特定族群的口味了
P4初版應該是我第一次對P系列產生感動,但P5相比P4實在太多
硬要的劇情,很多段落你不能跟他認真,太認真就會感受到出
戲,因為他戲劇化是夠了,但是只要深思就會感覺在鬼扯
其中最莫名其妙的大概就是Super Hacker那段,我是不懂
為什麼國際級駭客會弱到需要物理駭入..
我衝首發的時候就一直邊玩邊出戲,很多段落都感覺沒說服力
整個社會除了同伴跟coop感覺就剩惡德大人跟神經病鄉民似的
我感覺人物刻劃的部分是3=4>5
最先玩5代我還沒什麼感覺 補完3和4後就覺得5的人物
描寫不如3和4
五代還是完成度非常高的一代,也因為五代做得好這個系列
才會迎來指數性的成長。絕對有他的獨到之處。
而且五代的安排是很高明的,而且也非常有一體感。從社群到
主線,到戰鬥系統,甚至整個UI風格都幾乎是連貫的。
所以才說完度度高,因為你任何一個地方變更了系統都會變味
而且打完獅童打「神」,正好是他們想探討的議題啊
他們以為解決掉了BOSS就迎刃而解,但事實上整個集體意識
都是敵人的這一點。然後也連貫到那幾個社群的夥伴出來發聲
系統上來說一定是後面屌打前面,萬一前面做得比後面好,那
就表示這公司在走下坡了。至於劇情就見仁見智了。
然後最後把張力凝聚在面對神的戰役,以及回到現實之後仍然
要和不講理對抗這一點。
所以我才說5R的問題就是,他們已經把最好吃的大餐在無印
至少我是覺得結局演出5最後那個社會突然討厭主角團,
吃掉了,最高潮就已經打神了,你後面不管補什麼都不對勁。
然後死到臨頭突然又莫名其妙的在那邊怪盜團,救我啊(100%)
這跟P4G可以做到畫龍點睛有先天上的架構差異。
我是感覺尷尬到不行,處決演出是超帥沒錯,但...(聳肩
至於夥伴的表現就跟他們背景設定有關,像P3,他們就一堆黑
5R我只肚爛學妹弄得好像戲很多,結果後日談根本明智傳(x
幕,你要求她可以玩得像P4無邪一樣基本上就很難。
但是也因為如此當他們真的開始交心之後又會覺得有些感動
像順平劇情演到70%還在飆鬼太郎,但他後來又認錯 xdd
那當然還是選擇原諒他啊(?
後面覺得獅童迷宮有點弄太大了,玩到後來有點疲乏不然
劇情收尾接s都算滿意,其實不是對打偽神有意見只是獅
童有點太隱薄
對抗民眾的惡意也很有感
5S真的是少見的外廠製作後日談粉絲作跟本傳毫無違和的作品
不說還以為是ATLUS自己做的正史後日談(劇本而言)
劇本有兼修吧,光榮不可能自己寫得出來 XD
P5S劇本應該是ATLUS寫的啦,光榮弄系統
P5只有一開始非自願,後面想當正義的怪盜就是自己想幹的...
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