[閒聊] 死亡擱淺2 PS5與Pro 比較評測
國外媒體評測ElAnalistaDeBits發布死亡擱淺2在PS5與PS5 Pro平台上的比較,以下為詳細內容。
https://i.imgur.com/B5QSkOn.jpeg
畫面對比情況如下:
在PS5上:
- 畫質模式:動態解析度維持在2160P至1800P之間,幀率為30幀
- 效能模式:透過內插法達到2160P畫面,幀率為60幀,實際渲染解析度為1440P。
在PS5 Pro上:
- 畫質模式:動態2160P解析度表現較穩定,基本上維持在2160P,幀率為30幀
- 效能模式:同樣以內插方式輸出2160p畫面,幀率為60幀,基礎渲染解析度為1440P。
技術分析方面:
死亡擱淺2,完美展現遊騎兵工作室
所使用的Decima引擎強大的畫面處理能力。
PS5跟PS5 Pro,都提供了兩種畫面顯示選項。
雙平台均提供畫質/性能雙模式選擇。
畫質模式下,PS5 Pro在光線反射效果上優勢明顯。
性能模式下,Pro版在反射品質、陰影細節等方面表現比一般版更優,其他性能指標兩者基本持平。
由於畫質模式與效能模式
之間的視覺差異較小,
因此建議玩家選擇(效能模式)進行遊戲
以獲得更流暢的操作體驗。
載入速度方面,PS5 Pro與PS5整體差距不大,但在離線模式下,PS5 Pro的載入稍快一些。
這邊是數毛社評測(digital foundry)
死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 在其壯闊而廣袤的開放世界中塞入了大量的細節,其影像品質之高,以及細節能延伸至極遠處才需漸漸縮減,以確保效能維持穩定。
這使得 死亡擱淺 2 的靜態畫面看起來無比純淨、幾乎像真實世界一樣,而這種逼真感在動態畫面中也同樣得以維持。
Digital Foundry 特別提到遊戲中,
各種天氣效果令人印象深刻,尤其是水的物理效果,相較於 Horizon 系列的實現方式有了顯著提升,能更靈活地應對遊戲性需求。
Sony 這2款主機都以 1440p 作為輸出目標,並採用 Decima Engine 自家的技術將畫面升級至 4K。
Digital Foundry 注意到,這使得原始 PS5 的畫面出現了一些不穩定性,而 PS5 Pro 上的畫面看起來更為清晰,這或許是因為更強大的 PS5 Pro 在大多數時候更接近原生 1440p 解析度。
更大的差異體現在 PS5 的畫質模式與效能模式之間
Digital Foundry 指出兩者存在足夠的差距,玩家可能會傾向於選擇幀率較低但畫質更銳利的模式。
然而,在 PS5 Pro 上,這兩種模式的差異微乎其微,該媒體建議玩家直接選擇《效能模式》
即可。
整體比較來講,
PS5 Pro版本在性能模式下,
配合支持120Hz和VRR(可變刷新率)的顯示
器,能夠呈現清晰銳利的畫面,同時保持高幀率運行,完美展現遊戲中精緻的世界和角色細節,這種全面提升的體驗,顯著領先於PS5標準版
心得:Decima遊戲引擎,真的強。
--
用ps5畫質模式玩到第四章 完全沒有頓過
還沒拿到片QQ
明天就能脫離實體版便祕了!!!
真的驚艷 平平都是沙漠 MH就....
卡普空的RE引擎真的…
Decima金屬的光澤真的會高潮
不知道為啥他的render光澤就是好看
地平線機械獸近看那個金屬材質跟管線真的看的很爽
PRO的效能模式真的超強,玩的時候有驚豔到
為什麼都沒有腳印
有腳印啊,沙漠走過都有
是靠小島監督用什麼引擎都把性能榨到最後一滴吧
像垃圾2K就是個反例,遊戲佔硬碟越來越大,U化卻很渣
我切來切去還是覺得pro畫質模式比效能好很多欸
在很多岩石地形真的會有非常真實的錯覺
原本30FPS今天突然一個更新感覺pro有到40fps
畫面好到超舒服
趁睡前開玩一下,畫面有夠好,用PS5pro的畫質跟效能
我是分不太出來,就選60fps了XD
其實pro的畫質模式有差,幾乎就無限接近真實
拍照拍不停
玩遊戲(X)看電影風景拍照(O)
最佳化真的棒連下雨、沙塵暴、爆炸都沒什麼掉幀
靠杯 這代不會又攝魔殺手吧 貨都不送了拍照拍爆
所以感覺PS5沒輸太多?
Pro就提升30%而已,除非有特別用上PSSR,不然都不會差
太多
哪來的消息說pro只提升30%,PC仔造謠真是不用錢
單看浮點運算 其實超過60%了吧 更別提PSSR這種功能
應該強40-50%左右
遊戲機CPU偏弱 有些遊戲會吃掉一些帳面效能
YT連結就不用那個辣雞縮網址了吧
一般情況,DF實測FPS就是比PS5提升30%左右,浮點運算多
60%幀數不會1.6倍好嗎,運算速度則是多45%但幀數也不會
多45%,急著罵人造謠真的很可憐
效能模式做的不賴,即使是PS5也跑的順又不糊
CPU瓶頸的遊戲,例如博德之門3,Pro的FPS只提升10%不到
勒
我根本也沒講什麼索尼壞話,有人都會很急先扣人帽子再
罵人造謠,講事實讓你覺得買Pro很盤?
幹白買了 看yt根本看不出來差別
看YT不太準的,實際遊玩差挺多的
pro的效能,以黑武士來說,效能模式就是一個有RTGI一個
沒有,畫面天差地遠
然後拿DF出來背書,DF後來也說PS5 Pro性能相當於RTX506
0Ti,你覺得跟PS5只差30%?
DF背書幀數平均差30%啊,怎樣了嗎? 比PSSR和光追當然
差比較多,我一開始就講了用PSSR才有感,例如劍星,但
也很多PSSR劣化的,我就不提了啦。且死擱2又沒有光追,
你提黑武士的光追要幹嘛?
笑死,那評論N卡你怎麼不先扣掉DLSS4跟光追,畢竟扣掉
前兩者50系傳統性能相比前前代提升平均還未達20%咧
嗯現在跳針N卡喔,我沒記得我有評論過欸,喔要我評論5
0系列確實垃圾啊呵呵
不過如果有MSRP的5070Ti倒是算值得買啦
人家講效能你講幀數...
幀數30%跟效能本來就不一樣的東西還要扯
我一開始說的提升30%是指幀數,自己腦補成效能亂咬人再
說別人亂扯,文盲嗎?
笑死,那我問你,原本在PS5上只能跑30禎的畫質設定,換
到PS5 Pro能跑60禎,這樣算提升幾趴?地平線2、天國降臨
2都是這樣的例子喔
你說的那兩款在PS5都有60fps啊,只是Pro有用PSSR,你想
說什麼? 還沒笑死嗎?
我覺得ps5普通版跑效能的畫質已經非常滿意了,我用6
0fps欣賞一個可互動的4k電影級視覺效果
笑死,地平線線2在pro上可沒有用PSSR,是用Gurellia自
己的方案
死擱在pro上不太可能沒使用PSSR技術
因為pro內建的pssr是AI BLOCK硬體模組
在pro上完全使用Decima原生生頻4K技術會占用普通
GPU core的資源 等於白白浪費PRO額外的硬體資源
然後算力提升多少跟FPS提升多少不是正相關
是看遊戲廠商調教紋理特效圖像後去測FPS能鎖多少
所以吵算力多少跟FPS應該要多少的不用吵了
沒玩過1能玩2嗎?
可以,有劇情回顧
爆
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Re: [閒聊] 蝦皮ps5 pro海量出現從pro開賣一堆youtuber實測到現在 大家的結論都是 “差異在畫質模式的更新率” “效能模式上的改善較不明顯” 不知道大家有沒有在有MEMC的電視上測過ps5 的畫質模式4
Re: [閒聊] 《FF7:重生》銷量不讓人失望,但未來可好奇問一下 這類大製作 追求畫面精緻的遊戲 主機獨佔其實很吃虧吧 畢竟ps5的性能就那樣 畫質模式30幀