Re: [情報] FF13三部曲重製版要來?Square Enix官方I
借這篇來閒聊FF系列。
這幾天在看一些日本YouTuber製作的解說頻道,才發現很多遊戲自己從小到大
全破了很多遍,但是劇情理解得七零八落,或者曾經搞懂過,但是後來忘了。
FC/SFC時代的FF製作分為兩組,奇數強調系統、偶數強調故事。所以最成熟
的FFV與FFVI兩邊都有支持者,喜歡FFV職業系統的人全破幾十次以上的人不
少(我也有個十幾次),但是要把FFV背景故事順過一次,大概沒多少人記得。
https://www.youtube.com/watch?v=W8COsYELwG4
↑這影片就整理了復活邪神3和FFV的故事。
同樣有趣的是,明明復活邪神3一開頭就把故事背景說得很清楚,但是因為
遊戲系統本身有趣,所以死食、魔王、聖王的時間序,以及對四魔貴族為何
而戰,還有最後Boss為何而生,打完以後搞不清楚或者覺得一點都不重要
的人應該也不少(笑)。
如果回頭看3~10代的劇情,說真的每一代的故事都不是那麼好理解。我個人
會覺得好懂程度第一名應該是VI、然後是X、VII則是因為討論量大解說較多。
VIII最近幾年的最終魔女=利諾雅假說都還把故事給重新翻過了一遍。
所以故事對FF系列來說,真的不是重點(笑),但是NHK 2020年的FF系列
大投票,前五名分別是:X、VII、VI、IX、XIV,所以還是劇情好懂會獲得比
較高的評價;戰鬥系統好也能大加分(六到十:V、VIII、IV、XI、XV)
反過來,十三的問題就是劇情難懂、演出故弄玄虛、戰鬥意猶未盡(攤手)。
——
怪罪野村好像在日本與英語區共通。
一開始是七代人設從天野喜孝換成野村,當時就一堆人不爽。但是從VII到X
的成功,也沒人多說什麼了。
當時各家媒體針對FF開發小組專訪,野村是回應得最為積極的一位。像是八
代槍刀擊中時按R1傷害加成,野村就說是他的點子。當年阪口也對這位四代
抓臭蟲、五代時才作為怪物設計師正式雇用的專門學校畢業生給予很高的評
價。
所以野村哲也就算沒有掛名,也可以推敲出他對整個遊戲的進行一直有影響
,從王國之心系列到FFVII Advent Children,真的可以理解這位「永遠的
中二病」患者在FFXIII裡的影響力絕對不只是角色設計而已。
然後這一位的性格也蠻糟糕的,例如作品大賣時就會跳出來說這部分那部分
是自己提出的點子,但只要一遇到批評就默不出聲,或者推到別人身上。
FFXIII可能一開始就覺得劇情會爆死,他開口只提設計的部分而已。感覺
欲蓋彌彰。
野村的私心也蠻重的,像是把自己設計的唐貝利、仙人掌、基加美修放得
很重,甚至到了突兀也無所謂的程度。對於陸行鳥、莫古力、臭臭花這些
老FF的角色就不那麼有愛。
FFXV暴死以後也有很多前社員的謠言傳出,像是基本上不進公司,開會
遲到、不該自己管的部門也會出手。寫規格書寫得不清不楚,直接丟給
負責人自己去做,這種做事方式能在時間內做出來有鬼。
總之在SQUARE上面有阪口這些人說了算的時代,野村可能是很會提想
法的創意人才。但在SQEX體系下,沒人管理好又互相推責任,就會
變成你最不想當同事的那種人。
——
順便一提,日本YouTuber蠻多搬運工把各種遊戲相關訪談與書籍上的故
事給做成影片,資訊量真的頗大。像逆轉裁判的巧舟比同時期入社的人
都晚開花,靠著三上Carry恐龍危機系列才能開專案,但就真的適得其所
。
從天外魔境到俺屍,桝田省治如果遲二十年,應該就是會被審查制度以及
DEI搞到根本沒機會出頭的創作者。
日本的遊戲產業成功真的就是一堆巧合把人放到對的位子上,加上蠻多
溢出的資源做出成就。但是放到現代的專案管理與分工體系下,可能就
一堆問題。
--
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 08/20/2025 06:10:31
FF13真的是很囧(現在回頭看
野村是天才啊 很多大家喜歡的人設 機械設計 武器 召喚獸
都是他設計的 但做專案組長真的爛 無法把控進度 有些跟
他無關的硬要罵也是很莫名其妙
XIII的戰鬥系統很特別比即時戰鬥更緊湊 劇情獨立完整
第二部抓寶可夢以及第三部雷光獨角就不太對電波
覺得野村之前有想過把FF打造成一個宇宙,進而變成他的
作品,但15失利後,就沒再推了
戰鬥和音樂是不錯 但那個劇情真的看不懂
三部曲白金,畫面拿到現在還是很好,但重製真的不
必
他人設也有點了無新意,早期沙馬特髮型、10代皮帶皮帶皮帶
FF7R路人妹子像是從KH和美好世界改一下後搬過來用,FF7R
Tifa的包包頭旗袍,武鬥派少女所以就包包頭,做為業界標竿的
SE社通過這種既視感設計,野村一定有責任
DQ4武鬥少女穿魔法師套裝、粉紅鎧甲大叔,鳥山明較不設限
成功的人設你看尼爾2B到現在都還在各地打工
小鬍子當老大的時期基本上FF都沒啥大雷可踩.
另外天野喜孝與其說是人設還不如說是人物概念設計
FFXV真的可惜。概念不錯前面故事也還行。就是那個收尾嘆息.
樓上中肯,吉田明彥一直在進步。
野村人設比較成功吧 從克勞德 奶挺姊 王子 哪個不是打工
到死?反而dq那個太刻板印象了 根本不會覺得是誰的專利
外型
拜託不要
中二病野村趕快滾啦看就噁
那是因為野村有心把FF跟精品連結,13、15讓主角到處打
工,FF在他接手後比較常見的是各種飾品、品牌聯名,但
遊戲卻越出越慢
開發費搞周邊授權賺回來很正常啊..SE社哪有EVA吃的難看阿..
EVA出的續作很好看呀!被吃也爽. 哪像SE出了什麼爛作品
13,15戰鬥好玩,但劇情爛到翻掉,FF13-1剩至連講故事都能
搞到讓玩家快睡著,後續FF就只是賣老玩家的情懷,劇本不行
FFXV的缺憾不是結尾,那個結尾可以說是拉了很多高度
缺憾一直都是王都跟水都和帝都都被砍光光
13還多做了兩作去補完真的有夠沒必要
老實說,現在看到FF都有噁心感了
XV就開頭 結尾算還行,中間那個劇情...算了吧
XV帝國就砍掉了,劇情還特地演出把雷格利亞運過去
然後幾乎沒用到
要是說醒過來直接殺到帝都打完這算有拉起來的話.我是不覺得
從水都開始吃屎.我覺得一直到結束都是臭的..
我說拉起來的是那個最後的營火,演出上他放在最後
但是最後的營火要帶感,故事就得是BE(?),所以我一直
很慶幸未來黎明沒做出來,這東西根本不應該存在
方向從開始就大大錯誤,遊戲的缺憾是那些被砍的中間,你
去弄IF的後續是搞什麼鬼
真的 現在聽到FF系列會有噁心感...中二 無聊謎語人 etc
爆
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[情報] 《FF7 重生》 第三部會有謝幕劇情《最終幻想7》重製計畫分為三部曲,目前,第二部《最終幻想7 重生》已經於2月29日發 售,而整個《最終幻想7》的故事將在第三部結束。 重製版遊戲中對遊戲的角色進行了深度刻畫,這包括遊戲的主角團以及一些新引入的次要 角色。 根據最近出版的ULTIMANIA攻略本,官方表示,開發團隊將在第三部中為這些角色提供“![[情報] 《FF7 重生》 第三部會有謝幕劇情 [情報] 《FF7 重生》 第三部會有謝幕劇情](https://i.imgur.com/1Y2qPv6b.jpg)
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[閒聊]《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會影響銷量,你覺得有道理嗎? IFENGIFENG 發表於 2022年7月11日 14:00 日本已經立法禁止在Youtube這類影音網站上,製作「幾分鐘快速看完電影」這一類的內![[閒聊]《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會 [閒聊]《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會](https://i.imgur.com/cEpMhLMb.jpg)
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Re: [閒聊] 野村哲也的評價什麼時候反轉的?→ dieorrun: V13詐欺 王國之心亂搞 06/04 09:59 推 js880002: 產能速度慢,做出來又雷 06/04 10:02 → Nevhir: 喜歡的很喜歡 討厭的很討厭 我是很喜歡他的人設 06/04 10:02 推 akles111: 搞爛FF跟王國,真的對他拿一堆資源亂搞實在不爽 06/04 10:07 → dieorrun: 詐欺是說V13的假實機影片 06/04 10:0913
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