Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
逆向思考啊
不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。
大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。
看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。
看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端出動漫風格薩爾達也是很香啊。
看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現在留著的老FF玩家也沒剩多少了。
然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。
※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:
: FF系列每況愈下
:
: FF13、15公認的爛
:
: FF16差強人意
:
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
:
:
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
:
--
FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =
其實動漫風格要找TO系列== DQ是鳥山風格
最後一段不可能
那就只能繼續爛下去了
可是當初7都還是動漫風
3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動
發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典
和劇情有突破性才讓評價翻回來
所以我說把重點放在劇情跟遊戲系統啊==
考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==
沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛
風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價
不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的
動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完
全沒搞頭
重點是要夠香,不論男女都要帥美,然後一定要跳脫野村的風格==
只能說,風格轉變有一定風險的
6變7的時候換掉天野喜孝不就是大轉變了==
鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?
我覺得不太一樣==
而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主
而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家
而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考
就是GBF
雀食,而且挖角的繪師本身也是FF的人
照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =
其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一
邊是火力全開塞好塞滿
野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格
不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯
我就討厭野村風格
平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆
要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家
想吃的
歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞
更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅
人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼
開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支
好了啦,第一開發現在搞出多少好東西?有比淺野組強嗎? 淺野組只是缺資源,成品可都比第一開發組現在端出來的東西好太多了
而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情
但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫
破壞遊戲整體風格
好了啦,不要瞧不起像素風格啦 不然繼續端出寫實3A畫面但劇情系統垃圾浪費錢我也是不在乎啦,反正FF繼續下去就是沒救
XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇
情方面野村該沒插手吧
但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題
其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼
像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多
但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心
能成功就是靠遊戲系統啊,所以我說FF與其在乎畫面不如專心搞好劇情跟遊戲系統
野村的人物看得很膩了,最能發揮他人物外型的還是這是
個美麗世界
風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸
不然像王國之心也不是真人風
但是王國之心人設很野村臭,我也很討厭
但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?
GBF真要講也不只繪師 音樂方面血統更是純到不行 植松老
爺子跟大弟子成田勤 設定也一堆11/12/T搬來的東西XD
音樂我倒是不知道也有FF相關的人
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:34:18
FF要素就是每代都有老害在地上打滾說這不是FF
王國之心13機關那群人就滿滿的野村味了
植松伸夫老爺子就FF1~10主要作曲家 11 12 14則部分參與
成田勤是他弟子 FF的話只參過14的1.0 1.X
差點忘了製作人KMR(木村唯人)也是FF鐵粉尤其最愛11
所以深究起來GBF血統超純的 掛FF外傳都沒問題的那種
但它不是
乾脆外包給CY算了
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:43:43
FF17製作人:福原哲也
Xenogear:聽起來是在叫我?
ff7以後就是把那種電影般的演出帶入遊戲才會打進海外市
場的 要放棄這種演出已經不可能 但你不放棄就難以在遊戲
性上專注 一片遊戲就那個售價 開發成本不可能無上限
那現在繼續堆畫面有比較賣嗎?沒有 繼續啊,看SE什麼時候島哈哈
不如想想近年來日系RPG有哪個做出很好的劇情的新IP的
製作人. 雖然我不喜歡P5的故事但似乎是普遍評價很高的
現在日系RPG真的越來越稀有,人龍應該也不算差吧? 但P5跟人龍都不算新IP吧
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:19:03
特別強調劇情的,想到十三機兵防衛團
圈*
香草社的動漫風格也是很好看
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:20:35
13機兵真的神 可是這劇本扔給大製作他們會怕受眾受限
對於遊戲性我覺得RB是比R1好多了.但劇情真的是...
解決劇情與演出真的會解掉一大半的問題.雖然現在的劇情
就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐
嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了
其實我是說人龍7,記得人龍7好像蠻多人說不錯的 7重製劇情就野村發病啊,把野村排泄掉可以解決的問題
其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情
就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷
你怎麼不乾脆說FF17出成手遊算了
人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對
而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期
改版的方式來釋出新的章節
關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐
美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小
戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣
所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系
統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB
的模式去調整 還是會有很多小游戲
下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認
真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了
八方的那組人
現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論
有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧
twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量
但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了
Why We Might Not Get Another Good MMO
拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職
不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦
其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只
是遊戲很吃電波
對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼
看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲
再決定要不要看下去 這是人的天性
出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤
雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概
沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部
確實16後半...16應該有很大客群來自14,至少不該讓這群人
對劇情感覺遺憾
吉田: 我把7.X的東西都放在17裡了~
濱口不只沒開除,人家還高升執行董事
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