[閒聊] 為什麼黑悟空沒有活用PS5的高性能I/O技術
如題
眾所皆知,黑悟空是箱庭一本道遊戲
然後用了很多隱藏加載技術
例如打BOSS前通過狹長的通道
https://youtu.be/zlmpBrzY4x0
為什麼不活用一下PS5的超級高速I/O性能?
做成開放世界全部都LOAD進來就好了啊
現在還有哪些新遊戲用到這個超強PS5功能?
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要跨PC版呀! 太活用,PC版還得修改.
遊戲都3A了,這種製作還好吧
又不是開放世界
要考慮到PC版玩家吧
PC整個拖累遊戲產業耶
當年PS5秀出這個技術,大家都很期待會有創世紀的遊戲
表現
反過來說家機圖形拖累產業阿 互相而已
反正你要嘛就家機獨佔 想2邊賺就只能妥協
要嘛等微軟做一台用HDD裝就會爆炸的OS
家機的顯示效能還在現在PC的主流範圍內 不算是拖累吧
家機哪有拖累
光追阿
Steam Survey大部分人的GPU都比PS5弱
遊戲開發很需要完全淘汰光柵手法
要考慮pc最多人的設備,以及各種配置,所以拖累的絕對
不是ps
來減少手工打造光源打光的人力成本
沒錯,我以前就主張SONY應該堅持獨佔遊戲
任天堂那種獨佔方式是最好的
這讓我想到FF16有時候開個門還要按兩段QTE
連圖形都不是
IO最麻煩的不光是硬體就是了
不要浪費開發資源跨平台
SONY太商業了
你在windows上也要相容direct storage
FF16那個為QTE而QTE太白爛了
所以光有硬體還是沒辦法做到底層直接存取
direct storage也沒多少遊戲用
我也認為任天堂那種獨佔,至少保證商品的品質
現在SSD隨便速度都5GB/S,也沒看到遊戲變快多少
是阿 所以就無解 只能繼續偷讀取了
因為還是要考量到各種玩家配置了
FF16那個只是想DEMO適應扳機而已 和性能無關
而且整個遊戲也沒幾次==
現在還是不少遊戲傳送一下,場景就來不及讀取
其實我蠻意外黑悟空這種箱庭遊戲也在偷讀取
他是草太多是不是
不是卡在SSD傳輸上,是SSD資料要壓縮,傳輸,再解包
阿對拉 PS5有專門的ZEN2 CPU負責資料
PC沒有
但是現在CPU隨便都6C12T以上,應該是能次世代了ㄅ
ZEN5C的效能也很強
解包PC上是用CPU去處理,很吃CPU,讀取會久,都卡在這
讀取的問題其實要問epic就是了
UE5我也不知道有沒有相容direct storage同級技術
反正epic看起來已經全力支援悟空了 最好就這樣吧
因為跨平台阿 要考慮很多
而PS5是有個IO專門處理這個,相當於ZEN 八核的性能,
以前UE5有DEMO過超速移動 理論上應該是有處理才對
所以6核,8核的CPU都不夠力,因為除了資料外,還有畫面要處理
PS5的CPU部分完全可放在處理畫面上,自然讀取就快多了
PC要比過,至少要16核才足夠比吧!
是不用啦,現在ZEN5已經比ZEN2強超過50%
PS5放棄獨佔真是一大失策,完全放棄PS5佔優的地方.
沒辦法現在開發成本太高了 不跨平難以回收
就算贏50%,用六核還是輸呀!
PS5是相當於16核呀!
PC硬體是最複雜的,如果要同時上市一定會被妥協掉
中國PS5沒有說賣的很好 獨佔和自殺差不多XD
反正就讓它讀取一下吧 目前還沒有被媒體列成缺點
是這樣沒錯
以後會有愈來愈多的UE5遊戲 再看看是不是通病
畢竟UE4就被嫌不擅長大場景
看在乎程度,覺得馬馬虎虎可以過就行,也不是不能玩,
覺得商品不管性質如何但就是要有品質,那就不行
我以為扯後腿的是ps4
那也快4年前的事了
看到一堆3A還有ps4很無言
雖然悟空沒有
沒辦法 賣遊戲總要吃飯 PS4有1億多台
我相信像NS2上市大概也會相容NS一陣子XD
難道PS4臭了嗎?(
你們要感謝steam deck
現在廠商會做一個給deck能跑的模式 PS4剛好能用XD
最拖後腿的不是PS4
說真的 PS5出到現在這麼多年
有活用快速讀取的遊戲感覺還是太少
一堆遊戲怕賣不好還在跨PS4拖後腿
也很多遊戲用PS5活動卡快速進遊戲
也還是必須Show一些軟體的Logo…
我猜可能跟那些軟體的授權條款有關?
他都說他主力放在steam版本
至少悟空主要是EPIC和NVIDIA在挺吧
老NV還拿來當火力展示 那一定PC為主了
目前看過讀取最快的應該就Forsooken的0.x秒
再來是卡利斯托跟蜘蛛人2 這幾款算是比較印象深刻
*Forspoken
魔咒之地不知道為啥變成技術測試台
上面還有FSR3
但大多數遊戲 還是一堆讀取超過10秒
甚至15秒30秒以上也有…..開發商沒特調也是原因之一吧
全部 load 什麼?PS5 RAM才 16GB 怎樣全 load?
大部份的作法都是先讀取解析度比較低的狀態吧
到你看的到的範圍才會成型著色
FF16似乎連PC都是無縫 還有拉傑特也是 就是犧牲了點貼圖
索尼本家的開放世界遊戲都是無縫啊
育碧的也是啦,只不過大家覺得這沒什麼
就無縫沒什麼 現在要的是fasttravel無縫XD
沒有無縫的非開放遊戲
pc不需要那個壓縮處理單元速度也能比上ps5內建ssd吧。gen4
ssd的速度就不就跟ps5內建ssd算上壓縮後的等效速度差不多
了…說d加密跟相容舊pc考慮拖累還比較可能。而且遊戲用
cpu基本是看核心性能的,多核並不是那麼管用,不然amd也不
需要出x3d系列了
r5少兩核都能打平兩年前的r7,但新r7卻打不贏上一代r7 x3d
核心數是很重要,但不是絕對,最極端的例子就ps4那顆垃圾
pc是架構問題,所以才需要directstorage啊
ps5 cpu是不弱,這代看起來偏弱的是gpu,但它沒那麼強
directstorage就是牽扯到舊機相容性問題
不管是舊機 軟硬體 相容什麼問題
都是開發者面對PC要處理的 要全部都包
PC排列組合+年份都有數不清組合了
就算你花錢有神鬼效能 都不是開發商要當成標準的
老生常談了 所以做讀取buffer的場景是必然的
因為主機玩家不給力啊,如果每個主機玩家都買5片ㄧ手遊
戲,廠商也可以獨佔啊
怎會認為沒有用到 PS5 高速 IO?? 看看從前 PS4 讀幾秒?
真心不懂為何拿pc玩這種遊戲 跟手機一樣,
steam主流都至少3060等級的顯卡了 家機的確拖累發展
哪來的至少3060...
不過家機能靠優化來提升體驗 彌補效能差異
3060 steam霸榜到現在至少半年了
你看一下佔多少阿==
再想一下什麼叫至少
前10名 比3060強的(不含) 也佔了5名
只算前10 3060等級以上加起來就快25%
這些都還沒把前40名的佔比加起來 說主流不為過吧
這也是我很困擾的點 到底要買ps5還是steam
我記得ps5不是跟2070差不多?那也等於跟3060差不多吧?
還是現在沒有下一代60跟上一代70差不多這件事了
硬體差不多但表現沒差不多
而且你都知道差不多了 要嘛一起順 要嘛一起卡
就算誰比誰強個2,3成好了 2,3成不會是誰拖誰的問題
卡到20張也是變成卡到25張而已
所以在說這世代誰是拖油瓶 絕對不是這一階的玩家
表現沒差不多是指誰跟誰?
對啊我意思就是ps5怎麼想都不會是扯後腿的吧,如果他跟
3060差不多而3060又是主流的話
PC 4070S跟PS5 到底要買哪個版本 真的有夠難抉擇
PSN怎還沒開始強制試玩2小時的機制 也沒實體能賣
當然是PS5阿
PS5有超高速I/O
都到4070了你確定你還用選嗎
目前看PC版 第二章後問題很多 掉幀閃退都有 優化不太好
各位玩PS5版有遇到什麼問題嗎?目前傾向買PS5版穩穩玩了
ps5就剛開始進遊戲要稍微讀取一下 之後都還好
順便提一下昨天剛好FF16的PC版DEMO上線
4060p中畫質原生FHD沒辦法穩60 真的是
4060
載入啦幹支再玩支遊嘛
讀取
ps5效能在哪去對照一下索本家在PC的建議規格不就知道
PS5 GPU效能 > RTX4060
ps5 gpu那麼威結果amd顯卡被打趴?是不是哪裡搞錯了
AMD的GPU一直都不弱阿 運算能力和對手差不多
問題就光追爛而已 噱頭不夠
說打趴也不對 至少佔領了家機市場
事情如果每一件事都是紅海二分法 沒人生存的下去好嗎
NVIDIA不去搞AI現在也不會飛成這樣
只剩下intel每次都做錯事 市價掉到快1/3個AMD了==
如果只是單看UE5遊戲PS5打不贏4060拉...這真的要pro來救了
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