[閒聊] 加賀昭三的貝維克傳說
貝維克傳說 (淚之環傳說續集)
是聖火降魔錄之父加賀昭三的聖火精神續作 (雖然逃不過任天堂法務的毒手)
https://www.youtube.com/watch?v=62ZrBgjRedg
雖然一樣是棋盤類SLG
但從影片中可以很清楚看到加賀主導的戰鬥畫面始終如一
從進入戰鬥後的音樂節奏一下
整個氛圍就好比三國雙方主將單挑的肅殺感和刺激感
還有刀槍捅到硬盔甲的回饋音效
雖然是PS2時期的遊戲
但是整體的音樂跟遊戲性以及該死的難度還是一流的
一切只能成追憶
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其實我老人心中這款比風花
雪月高分
玩起來很廉價
不去擁抱一下隔壁新作engage嗎,還是太二次元受不了
不是PS的嗎
為什麼沒續作了?老任法務還是賣不夠多?
劇情跟遊戲系統可說是最頂的slg 漢化版比較能輕鬆順暢遊玩
可以玩他後來做的維斯塔利亞 更精神
這片難度在現在的玩家應該是很難接受,還記
得當初連命中率都很搞人,我居然還有全破X
D
加賀真的很有才華
engage什麼都好 就是撿垃圾跟劇情跟屎一樣
老任法務和賣不夠多
這款難度高是太吃機率了。
這款打敵人命中率實在 寫70% 常常打不中
加賀有在持續做維斯塔利亞傳說
就銷量不好啊,第一作36萬第二作砍半,第三作是要跌多
少?
靠跟法米通聯手搞不正當宣傳起個頭才拿到這程度銷量而
已,加賀那套早就沒人想玩了。
貝維克超神 聖火系統進化
銷量不好是因為加賀老兄就喜歡哈扣
硬核遊戲賣得好的很多啊。
硬核遊戲賣不好的更多啊XD
淚之腕輪跟貝維克真的好玩,但節奏很慢又硬
覺醒入坑的新玩家應該不太能適應加賀那種搞人的難度了
沒辦法找到足以讓人願意玩硬核遊戲的賣點就下去啊。
明明100%問題在加賀還每次都像牽拖老任法務部w。
早期紋章之謎也是很難
銷量也是不差
只是遊戲現在大多走速食文化
賣不好的本來就會下去,也無關他硬不硬核了
很難 真的很難
敵人多又強 神裝還限使用次數 真心累
第一關 右邊一個斧兵+巫女 被一堆斧兵包圍 就勸退很多人
五回合給你紀錄一次 有時候 一個不小心死人 就要重打
光升級素質要洗就很勸退了
這款真的好玩 硬派RSLG
如果硬派有用,那「覺醒」應該不會覺醒。讓人玩不下去
的難有啥屁用
貝維克真的厲害 但不人性的地方太多…………
但怎麼說都比現在的聖火好 但新出的玩法還不知道 但新出
的人設跟聽說劇情不行 風花是完全沒了聖火影子
風花的灰狼學級做的很有典型聖火感
單純是本篇心力放錯地方
我心中唯一的戰棋神作 看到就推 希望能上STEAM
難度太高需要Save&Load的次數太多 導致根本不想開戰鬥畫面
這篇跟下面一篇完全不同方向 笑死
新出的FE怎樣都比加賀的爛玩意好,銷量就證明了。
加賀的那點破玩意真那麼神的話,怎麼會銷下滑那麼慘?
連維持一代的銷量都做不到,不就買遊戲的人有一半都不
想再玩w。
根本不用說銷量跟原本的FE比,加賀自己都因為銷量在二
代沒人買所以引退到近年才做同人遊戲了還有人硬要捧w
。
用銷量證明基本上是陷阱...不信你看那個FFXV破千萬呢
銷量就跟自己比啊。
不單講高低,就問如果這部作品真的好,為什麼有一半的
購買玩家不購買續作?
不談什麼有沒有銷量有沒有破百萬破千萬,光是第一作的
爛就把一堆人勸退了。
好了啦用銷量來貶低/抹糞,是有多氣
老害都20年了還要三不五時硬捧糞作又是多氣啊。
氣的4你噢,拍拍
老害氣到中風還在裝沒事w,
我知道FE後續作品賣爆讓老害很不平衡啦,都20年了還放
不下w。
跟淚環都有破關,真的比較愛這個時期的FE
這款難度還行 但要打爽要凹太多變數
看到很喜歡的東西要拚重傷甚麼的
打完一輪之後完全不會想打第二輪
個人意見,本來遊戲就會有人不同偏向,那些更硬派的遊戲
雖然沒辦法大賣,但更能吸引口味偏重的玩家,可能沒辦法
賣的很好,但有些點子或系統只有在這樣的作品中才能呈現
,而這些所謂很有個性的東西也可能會經過長久的發展被改
良成更能被大眾喜愛的形式推出,當然遊戲能大賣是很好,
但有些大賣的作品正是借鑒了這些太有個性的作品才誕生,
喜歡看銷量說話沒有問題,但是老害老害的喊是不是太不尊
重那些喜歡舊時代作品的人了?話說老害算不算人身攻擊?
我個人最愛作品是多拉基亞776
這種魂系的SLG,前無古人,後無來者
776真的是加賀送給老粉的情書阿
拿銷量/票房說嘴的通常都是屁孩 我的觀察啦
是不是屁孩不知道,但..舉例來說,票房至上的狂熱派遇到
暮光之城的時候就會暫時忘記票房至上這回事XD
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何26
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