Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804
: https://i.imgur.com/6buptv7.png
: - 必須要先完成尼福爾海姆,才可以解鎖選擇朱諾DEMO。
: - 朱諾DEMO,為了讓玩家能更深度體驗到本作的戰鬥遊玩風格究竟如何,
: 所以眾角色會以官方給定好的狀態來進行試玩,這個進度不能承襲到正式版遊戲。
: - 為了取得試玩特典「咕波幸運符&冒險者套組」,
: 以及在正式遊戲中,解鎖跳過尼福爾海姆篇章的選項,
: 請一定留意要把本篇更新到最新狀態後再進入遊戲。
https://i.imgur.com/QYxDZKV.png
21號更新的新內容,畫質設定中「效能模式」中畫面的品質將有提升。
這個提升同時也是適用於正式版本的。
所以先前DEMO毫無反應就只是個DEMO
雖然二選一我自己一定是選流暢,不過畫面當然是越棒越好
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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
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那就太好了,我還想說這次的效能模式怎麼比第一部的差
那麼多
克勞德房間的水杯,門把,那時候沒得玩的人就玩大家來找碴
到時看看提升效果
反正我一定是選效能。不過比第一部差也不太可能發生吧 XD
你就算真的都沒進步,那最多也是一樣而已
不要出現第一部的 那個門 其實我都能接受
話說ff16效能模式到最後也沒修,還是動態1080p且幀數4
0-60大幅波動的狀態
本來沒打算玩朱諾體驗版 這一講讓我很想看看畫質提升效果
16我比較在意那個動態模糊,真的滿不適的,還好後來可關
動態模糊會讓我有種我在暈車的感覺。
不打算深玩因為進度也不會繼承,但我想把每一個角色都摸摸
看,然後決定到時候正式版先養誰。
話說FF16那個應該不是沒有修而是故意的
根據他們說法是進戰鬥會有60幀然後畫質會再降到720
從一開始就是這樣設計的所以不會改了
16動態模糊開到2就覺得很舒適了
地圖大的畫面效果說不定比第一部線性流程差啊,重生的
大地圖那個草紋風不動,跟貼圖一樣,人物碰到也沒物理
效果
先前的朱諾試玩影片,不要說草,中間還有兔子跑過去,
我是覺得你可以期待一下細節。
評價 90 起跳 應該穩
不想玩體驗版,直接完整版比較爽
er...所以草會動嗎? FF15的草都會隨風擺了
草會動 擺動幅度很小 但物理反饋這點就沒有
特地去看克勞德抓陸行鳥影片 草確實會搖
我看MAX的影片不管花還是草都是靜止的, Grassland
草的物理效果像龍族教義2那種就不強求了,FF7R資源明顯
在別處,但都靜止不動很突兀
http://tinyurl.com/yhe24ztf 你靜止時它會動 要夠長的花
草才會搖 短的不會
草的效果順位應該在很後面 畫面一動它就靜止 你靜止它才會
搖 幅度很小 還得長度夠高 短草那種就不會搖
我是覺得它花草 石頭什麼的單獨物件放太多 減少一下 加點
物理效果會更生動
感謝樓上,只看影片目前比較喜歡FF15的大地圖,放魔法時
的環境物理效果真實很多
反正要解白金一定會玩2輪,第一輪畫質,hard模式再
改效能
畢竟魔法可以干涉環境這點算是FF15的一個重點 鷹架戰鬥時
用閃電魔法除了可以傳導給敵人外 連自己人都可能被電到等
但是在可玩性上就只是個噱頭 甚至惱人程度大於趣味性
算有點設計失衡 雖然出發點是好的 如果以此去做完善設計
戰鬥應該可以更好玩 反之FF7或16重點不在那 沒有也覺得OK
只是FF7的環境互動是真的有點弱 花草稍微搖一下感覺會好
很多 反而是周遭箱子 椅子這種物件 有些直接固定就好 一
堆可以踢飛+碎裂的物件 這部分也會浪費CPU資源 把這資源
拿去給花草應該比較好 視覺上就豐富很多了 這點的確可惜
ff15魔法可以炸自己人真的很搞笑
可以炸自己人不是缺點 設計得好的話是可以很有趣 甚至吃
DEMO堆一堆去賽肥羅斯面前超歡樂的捏
傷害後反而可以拿到一下buff等等設計 可是偏偏都沒有 只
是讓你倒地抽蓄拖台錢 也沒啥碎嘴台詞可以笑 就剩煩躁
FF15後面更新就有不會被隊友魔法傷害的飾品,然後我覺
得在水面上放冰魔法會讓敵人腳被限制是很好玩的啊,當
然你自己要小心別站在水裡
16跟7沒有環境的要素 互動以物件為主 所以很多箱子可以劈
花跟樹沒有反饋 但它自己會搖 只是顯示的順位很後面
7最重視的就是人物的模型 光是皮膚 毛孔 髮絲跟衣服的材質
紋理就得耗掉大量運算
那些材質貼圖主要是占據ram用量 跟CPU運算資源關係不大
不過UE4本身用來做大世界尤其RPG時CPU效率就不是很好
也可能是覺得性價比划不來 不如堆箱子給你踢
不管DEMO出幾版 我都等正式版再看
其實你看畫質模式賽菲螺絲那個長髮每一縷有多清楚飄逸,
其實15雖然很多年前,但畫面放到現在都還是不錯
你就知道他們重點和以前沒有什麼區別,資源就是丟在人物身
上。門把可以多邊形,但是蒂法臉和頭髮不能醜。
說真的我覺得這個方針也是正確的
主要是比7RE1還差才會被說的
不然畫質模式一定屌打效能這是當然的
使用UE4的原因就是因為他是成熟已開發的引擎,濱口說如果
用UE5他們要先研究引擎,所以想必會做更久
而且RE7應該是邊做邊找人 要能找到精通UE5的應該相對難
7RE才對 寫成BIO那裡的(
從第一部那些可砍的箱子,還有部分可移動物件(如椅子)
的物理引擎我覺得有點出戲,整個完全沒重量的感覺
UE4就那樣吧 本來就是不適合做開放式的
說實話 7RE的頭髮表現其實蠻一般的 主要是為了避開麻煩的
計算 人設一開始就做成不容易有穿模問題的造型 現在HD化
之後 幾乎還是維持當初的簡易造型 頂多就是後長直跟馬尾
很少有奇葩的側髮或前髮 衣服也是刻意降低可動飾品設計
主要還是用的材質貼圖跟模型面數是頂級的
他這次不是一堆髮型可以換吧,可以觀察看看
我用 2K 螢幕看 YT 兩種模式的比較影片,看不出差別欸
所以都選效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用選擇了
難怪demo版的畫質這麼差
爆
Re: [心得] 廖添丁 遊玩體感出乎意料的差(附證據)原文恕刪 這篇一方面幫硬體大師平反一下,另一方面想說廖添丁其實蠻好玩的 影片使用720p 30fps錄製,敵人的確會因為顯示效能不足導致動作異常 我錄了4k版本和1080的兩段影片,4k版本gpu滿載的確npc有異常41
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的33
Re: [新聞]《軒轅劍七》等兩單機大作將登場 大宇資已經在steam上釋出了試玩DEMO 老實說玩起來感覺很微妙...... 在看過場動畫跟劇情的時候 那個恐怖遊戲風格的畫風跟6年前的畫質加上支那腔15
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Re: [閒聊] FSR vs DLSS (Demo下載)FSR 在 GitHub 上放了 Demo 能夠仔細比對畫質和畫面生成時間的變化 還有細部參數可以調整 下載頁:5
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