[閒聊] 漫威蜘蛛人2 前期小感
玩了大概十個小時還沒到一半,先來講講對這代系統面上的感想。
戰鬥:基本上就是更為強化系列作的打法,但這代多了L1格擋,需要習慣新的節奏,因為
這代精英怪與boss多了需要用格擋才能破解的大招,要是習慣性只按迴避會被打成
豬頭,尤其是一開始在開啟戰衣科技之前專注值很難集的狀況下被大招打到又無法
補血就很容易死。另外就是這代技能全改為技能樹,戰衣完全變為純skin沒有特殊
能力了有點可惜。
潛行:這是我覺得這代改變最有趣的點,主要是在多了可以自行設置的蛛絲鋼索,在處理
一些定點的時候非常好用,不然這代小兵增援量非常多,被圍毆真的難打。
https://i.imgur.com/vza4PjX.jpg 掛豬肉
擺盪:沒啥好說的,就是好玩!尤其多了定點彈跳跟滑翔,根本不想用快速傳送了,用滑
翔飛風道的時候那個爽感真的爆表,比較可惜的是地圖上用來大跳躍的彈弓沒有顯
示在大地圖上,想要一口氣過河的時候還要找。
傳送:這代快速傳送可以隨意指定地點真的令人驚豔,不過一開始並不能直接用,需要把
各區塊的蒐集進度升到第二階段才會開啟,算是強制讓你享受擺盪快感吧w
其他諸如支線與蒐集點等,感覺是跟前作沒差多少,不過小遊戲還是有盡量做出一些新意
,但難度不會太過刁鑽,這部份掌握得還算不差。比較搞笑的是部份隨機任務像是搶劫之
類的因為要配合蜘蛛人的行動會發生在大樓樓頂上令人啼笑皆非。不過這代很多蒐集點都
非常明顯,像是沙人的記憶所在處你遠遠就能看到一團沙塵,減少要一直開地圖看的頻率
,這點我覺得是很不錯的改進。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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推
大彈弓有表示吧? 還是我誤會那其實是其他東西的標示
只有在靠近時小地圖會顯示 大地圖沒有 我沒講清楚w
沒綁戰衣才好吧 想穿啥就穿啥
推嗎
我比較喜歡的是像邁爾斯那樣戰衣還是有獨特能力 但是
做出來之後就可以拔給其他戰衣用的的設計 這樣做戰衣
比較有動力
沙人記憶有學到一些對馬的概念
戰衣我也是喜歡這樣 想做哪個就做哪個
綁能力就算可以換也是要繞路 這次直接穿自己最愛的那套
就好
這片是我PS5買到現在最想下班回家趕快玩的 喝勝
擺盪和滑翔很好玩 常常滑過頭 我都不想開大地圖 想去哪都
可以去
戰衣沒能力才好,不用特地做一套戰衣
這代的道具只有四個嗎?
我剛玩4個多小時,邁爾斯的能力似乎強多了,光是連鎖
閃電就非常OP,整個城市細節比上兩款多,畫質也更好
一點,動作一樣非常流暢
沒綁戰衣真的讚 以前幾件帥的都用不習慣
我發現我不會擺盪,摔下來後再一次X+R2><
擺盪好像是設計的問題 有幾個時間點不會設豬絲
邁爾斯的頭向下時你按R2就沒反應
戰衣沒技能就不用為了技能特地去蒐集戰衣
雖然比較方便但也有點小可惜
字幕即使開到最大我還是嫌有點小
覺得作業感有點重
性能模式有點掉幀 有時候開掃描或擺盪的時候會掉幀有感
樓樓上 危
沙人任務,用邁爾斯打超快
直接電爛
作業感重是難免的,不過這代我覺得改進蠻多吧,邁爾
斯的支線大部分我都蠻喜歡的。
有幾次不小心被combo就掛了,打起來真的很舒服
字幕太小+1
一代作業感真的很高,二代雖然也是做一樣的事情,但任
務變化性多很多,目前還沒感覺到膩
我覺得把能力提升跟蜘蛛人的友善好鄰居日常結合這點不
錯,因為這才符合設定
我還是很討厭無人機的任務,後來都不解
其他任務的改動很好,很有新意
支線改的真的很好 個人覺得不會有作業感
我還是覺得前面兩部做得太優秀了 2代能突破的點很少
但整體還是好玩的
好玩,捨不得碰主線
75
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