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[情報] 《闇龍紀元:畏懼之狼》商店頁面公開

看板PlayStation標題[情報] 《闇龍紀元:畏懼之狼》商店頁面公開作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:82

https://youtu.be/tCokMTQ6qKk

EA與BioWare在「Dragon Age Day」釋出《闇龍紀元:畏懼之狼》新預告,宣布遊戲將在2024年夏季完整揭露,並公開商店頁面。

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10000586/

https://store.steampowered.com/app/1845910/

https://www.microsoft.com/zh-tw/store/p/dragon-age-dreadwolf/bsdx4fnnc0dk

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YoshiTilde:轉錄至看板 Steam

12/05 14:49

asd5403212/05 14:53BioWare 最後的救命稻草

widec12/05 14:58在EA旗下 我就不看好

Xenogamer12/05 15:00EA…先觀望

yokan12/05 15:06各種外觀/任務/技能付費DLC SUMMER2024 (X

js043112/05 15:10bioware最後的機會 我很難想像如果在炸掉EA還能忍住不砍工

js043112/05 15:10作室

NexusPrime12/05 15:12BioWare 麻煩出一款全新的Mass Effect好嗎?

deez121212/05 15:22上一作異端審判是跟巫師3拼GOTY的等級 應該可以相信一

deez121212/05 15:22次 吧

leonEEman12/05 15:25總算有官方中文 為了實體片只好收家機版了

js043112/05 15:25DAI 2014發售 這十年來到底...

roson0012/05 15:26等bug修正完畢 2025年底再入手完全版

ifyoutry12/05 15:27這十年來喔,就仙女座跟冒險聖歌啊,信用花得差不多了。

ifyoutry12/05 15:28而且DAI應該也稱不上頂級作品。

dan198412/05 15:30聖歌是谷底了 這片應該能反彈一波

torahiko12/05 15:36連個開發中畫面都沒有只有標題 上古6喔

loveyourself12/05 15:38預告影片的預告

efreet12/05 16:32Mass Effect有在做,不過時程應該是排在DA:D之後,上個月

efreet12/05 16:33N7 Day有丟了一個影片 https://reurl.cc/V4r0lZ 還有得等

RevanHsu12/05 16:41之前被爆了工作室文化這麼鳥的 這款不期不待

deez121212/05 16:54DAI不算頂級作品的言論都出來了

deez121212/05 16:55他好歹也是2014的GOTY

audi100512/05 17:15ea...觀望

audi100512/05 17:16別忘了仙女座/冒險聖歌的慘劇

filet12/05 17:172014就弱年啊…

filet12/05 17:18那年的參選者只有魔兵2、黑暗靈魂2、爐石讚記、中土魔多

filet12/05 17:202013是gta5、bioshock無限、生環者1、古墓、超級瑪利歐3d

ifyoutry12/05 17:24DAI的確是2014的GOTY,但2013是GTA5,2015是巫師三。

ifyoutry12/05 17:27即使不跟這兩款比,他當時的評價就沒有多高。

terryming12/05 17:38聖歌的陰影還在......不衝首發了

unorthodoxy12/05 17:40DAI都有人分析過是巧合下的神作了 專案管理亂到不行

aimlikenoob12/05 18:09什麼都拿不出來就想叫人預購掏錢

peatle12/05 18:18確定會有中文化嗎

marsdora12/05 18:37假裝衝刺的馬

jerryklu12/05 19:03神不神作什麼時候跟專案管理有關係了?

Mimmature12/05 19:10前作評價還不錯

bright03912/05 19:14DAI真吃不下...莫名的有作業感

unorthodoxy12/05 20:02…需要無法複製的產出結果本來就是專案管理好嗎…

unorthodoxy12/05 20:02還什麼沒關係…

jerryklu12/05 20:07你還是沒解釋關係是什麼 還是你以為那些好玩的遊戲都是

jerryklu12/05 20:08製程好棒棒才做得出來的?

unorthodoxy12/05 20:44製程跟專案管理也兩馬子事…XD 根本就不懂馬XXD

raider0112/05 20:47良好的專案管理才能在有限的時間內產出優良品質啊....

raider0112/05 20:48專案管理爆炸就是瘋狂DELAY然後產出垃圾,很常見

jerryklu12/05 22:48對 所以這些跟玩家覺得好不好玩的關係是?

tudnste12/06 01:20產出垃圾就會一堆共用圖兼用卡被玩家嫌無聊。DA2之後這

tudnste12/06 01:20種情況很常見

spirit76112712/06 05:55是goty 確實是因為那年遊戲不強 其它年出賽不可能

spirit76112712/06 05:55是goty 的

raider0112/06 07:45產出垃圾了你還問好不好玩,你喜歡垃圾遊戲嗎?

raider0112/06 08:12專案管理是保障你的基本品質,基本品質不好要變成好玩的

raider0112/06 08:12遊戲的機會就低了

smallla12/06 10:35希望能把前三作至少1中文化上ns

jerryklu12/06 13:03要不要先看看論述的起點是什麼 遊戲覺得不好玩可能是

jerryklu12/06 13:05程式穩定差、優化不佳、可能是美術風格不吸引人、可能是

jerryklu12/06 13:07遊戲機制單調、有漏洞 那為什麼會有這些問題 "專案管理"

jerryklu12/06 13:09才是下一層"可能性比較高"的背後原因 而且根本上來說

jerryklu12/06 13:10這些理由跟玩家想不想要把遊戲譽為神作根本完全沒關係

jerryklu12/06 13:11難不成我玩完一個遊戲覺得好玩 後來發現這款遊戲開發

jerryklu12/06 13:12根本亂搞 我就不能說他給我的遊戲體驗值得稱為神作?

raider0112/06 13:14你專案管理不好當日也是有可能是你出奇蹟神作,但是你不

raider0112/06 13:14可能每次都運氣好

raider0112/06 13:15現在不就在提這個狀況?dai就只是個曇花一現的奇蹟

raider0112/06 13:18但是更多的就只是爆炸,各種延期,延期完硬上結果各種bu

raider0112/06 13:18g,然後之前跟玩家話的大餅沒上幾個

unorthodoxy12/06 13:19大概連business case都不知道XD 還在那邊

unorthodoxy12/06 13:21光是你提的美術 遊戲機制

unorthodoxy12/06 13:21都已經放在開案的kickoff裡面了

unorthodoxy12/06 13:21到底在講什麼XXD

unorthodoxy12/06 13:27程式差 優化不佳 專案管理中也有品管的範疇

unorthodoxy12/06 13:27Backlog的優先順序也是專案管理在管的

jerryklu12/06 13:38所以我從來沒否定專案管理的重要程度 可是今天覺得DAI

jerryklu12/06 13:39不好連第一層的理由都沒說 就從專案管理開始鞭 這是什麼

jerryklu12/06 13:40萬事怪PM的邏輯? 那我就換個問題 照這標準有哪個遊戲

jerryklu12/06 13:41的任何缺失不是專案管理的鍋?

unorthodoxy12/06 14:04綜合樓上幾位的解釋

unorthodoxy12/06 14:04不就足以說明神不神作不會跟專案管理沒關係了

unorthodoxy12/06 14:04說神作跟專案管理沒有關係不就是你提的

unorthodoxy12/06 14:04然後提的東西明明就都放在專案管理工具裡面…

raider0112/06 14:51專案就是負責人,東西砸鍋不是你的鍋不然是誰的鍋?老闆

raider0112/06 14:51還是你下屬的工程師?

raider0112/06 14:52pm本來就是要背鍋的那個不然怎麼會是屎缺?

raider0112/06 14:58還是你以為叫manager只要嘴砲兩句有權管人確不用負責?

jerryklu12/06 15:37沒想到這年頭當個玩家想喊神作還要懂專案管理這種連職業

jerryklu12/06 15:38電玩媒體評測都失格沒檢視的標準 真的是太苦了

unorthodoxy12/06 16:00不是吧…自己要挑戰專案管理跟神作沒有關係

unorthodoxy12/06 16:00被反駁後還堅持自己的台階不下是哪招…

unorthodoxy12/06 16:01而且還很明顯不了解專案管理有哪些工具

raider0112/06 16:08不想叫他pm不然也可以叫總監還是製作人,反正都是要管理

raider0112/06 16:08整個團隊製作進度的人

raider0112/06 16:09遊戲評鑑只是最終結果,除非有人內部爆料不然誰知道他管

raider0112/06 16:09理的好不好

raider0112/06 16:11但是一延再延然後又QA爆炸這種的肯定管理有問題

jerryklu12/06 19:15這跟挑戰什麼更是一點毛關係都沒有 在一個玩家討論板討

jerryklu12/06 19:15論玩家角度的獎項 然後一直拿開發的理由當論述 我怎麼

jerryklu12/06 19:15看都覺得連檯子都造不出來了 何有上下的問題? 嘿 但世

jerryklu12/06 19:15界何其大 我也沒要傳教 你們標準足夠說服自己看到的世

jerryklu12/06 19:15界 那我也沒啥好攪和的

jerryklu12/06 19:24@raider01 我很同意啊 我只是好奇在討論板評判神作這種

jerryklu12/06 19:24本來就只針對成果的感想 現在標準高到開發過程都是考慮

jerryklu12/06 19:24因素?

raider0112/06 20:30你好像搞錯了,現在是在說明明同一個工作室都能做出曾經

raider0112/06 20:31做出GOTY,但是後面搞出好幾個垃圾=>專案管理能力有問題

raider0112/06 20:32沒有人在說工作室有問題=>DAI不是好作品

raider0112/06 20:34雖然我玩了大概兩三個小時全英文玩得很煩就不玩了= =

chia030312/06 21:00沒中文就不玩

Yachaos12/06 23:34有中文

jerryklu12/06 23:36所以我前面才提醒先看一下我困惑的初始命題 u兄稱之為

jerryklu12/06 23:37巧合下的神作 理由是專案管理 基於前面數位板友提到DAI

jerryklu12/06 23:37是TGA的GOTY 前提都是玩家向的觀感。當然如果你說神作

jerryklu12/06 23:37約定俗成定義不只消費者端感受 其實有涵蓋開發 那這討

jerryklu12/06 23:37論就有進展 因為就是我基本認知有盲區 當這麼久鄉民我

jerryklu12/06 23:37還真沒看過這稱呼這樣定義。那要這樣定義也可以甚至更

jerryklu12/06 23:37有趣 照這標準 就我所知可以當星際等級地圖炮了MGS、秘

jerryklu12/06 23:37境、HALO、巫師都可能要被挑戰