Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?
DQ6沒有PS版的原因很簡單
時間很不巧
外加製作人當時信仰"DQ只出在最暢銷的主機上"
DQ系列早期的重製邏輯是跟著前一作的主機平台以相同引擎製作
然後再調整推出掌機板
reDQ1+2是用DQ5的引擎全新製作
畫面表現稍微輸給DQ5
然後以重製版的規格向下開發GB版
reDQ3是用DQ6的引擎全新製作
但整體畫面表現贏過DQ6 (畢竟3是神主牌,預期一定會賣很好)
然後以重製版的規格向下開發GBC版 這版甚至比SFC重製版多了大徽章
reDQ4是用DQ7的引擎全新製作
畫面表現稍微輸給DQ7
此時碰到個問題是GBC/GBA的性能不足以支撐3D遊戲
然後另一個神主牌DQ5的重製版打破慣例
這時PS2時期遊戲開發時程變得更長,DQ8還沒開發完成
reDQ5就先行全新製作完成了
然後此時已經到了PS2生命週期後期
DQ8的引擎也沒有拿去開發DQ6 (大概當時代工DQ8的LV5也沒空)
然後
PS3的銷售量不算很好
NDS倒是賣得意外的好
所以接下來就是開始將reDQ4從PS移植到NDS
因為NDS性能贏過PS1
NDS版DQ4改進了PS版的很多缺點,畫面也有所提升
建築物有美化(PS版看起來髒髒的)
而且PS1時期的DQ7/reDQ4,敵人只有在攻擊的時候會動
NDS版則是隨時都在動。遊戲體驗比PS版好很多
然後DQ5從PS2移植到NDS
因為NDS性能不如PS2
所以畫面有大幅下修,但因為是從PS2的基礎,仍然表現比DQ4好很多
而且畢竟是神主牌,內容也直接擴充多了新的女主角
接下來DQ6要移植NDS就比較尷尬
因為他沒有過PS平台的重製版
所以基本上是從SFC上面重製到NDS
這版本光從畫面跟場景佈置就可以感受到整款遊戲仍然是以當初SFC版的2D概念設計的
reDQ4 reDQ5的建築配置都有根據3D環境調整
但reDQ6沒有 所以旋轉畫面方向變得很多餘(因為根本就只有一個方向需要看)
這是DQ6沒有出在PS平台的主因
那個年代DQ就真的只出在日本最暢銷的主機上
畢竟PS3就不是日本最暢銷的主機...
接下來reDQ123可以出現在PS4 則是後來reDQ123出了手機版
reDQ12大致上是SFC版畫質優化難度調整後的版本
reDQ3則是做了一些閹割
很多人知道沒有雙六場,怪物不會動以後就寧可玩SFC版
不過個人蠻推薦這款的,因為戰鬥可以改用AI操作
其實玩起來輕鬆很多,不用每回合在哪邊慢慢按確認
然後手機版移植回到各個平台主機上
DQ3的敵人仍然不會動,所以還是很多人拒玩
至於為何手機上明明有DQ4以後的版本,卻沒有移植回平台主機?
我認為是因為DS/手機上的版本都是以直立的方式操作
DQ123移植回主機上,因為2D遊戲需要顧慮的視角問題比較少,所以移植了。
但DQ4以後的NDS版一開始就是用直立視角設計的3D遊戲
要移植回平台主機,難度應該會比2D時期的高很多
總之就是
當然還是希望有朝一日可以移植回平台主機上啦
在手機用觸控操作DQ4以後的3D遊戲還是有些麻煩的
特別是那個DQ8...
※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言:
: 123都有PS4版
: 4有PS1版 5有PS2版
: 78當時都是PS獨佔
: 好像目前看起來 只有69沒有上PS
: 而9代是NDS特化的遊戲 要移植不容易
: 但6代我想不出什麼原因不能上PS?
: 畢竟其他天空系列都有出了
: 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎?
--
推,DQ達人
DQ3還是唯一推薦超任版
真的達人..
DQ3GB版畫面雖然沒超任好,不過還是值得玩,畢竟又
新增一些東西。手機版DQ8也有買來玩,不過比較可惜
的是,比3DS版還早出,所以少了3DS版新增的要素。
m
說穿了.只要活得夠久.什麼事情都可能發生.
畢竟DQ專案一狗票.堀井也是很累的好吧.監修也是工作啊...
不像FF每代的製作人都不盡相同.
推一個
推,說明跟策略簡單明瞭
真的受益良多
學習到很多XD
還在等DQ456跑上PSN..,可能沒機會XD
8樓說的好 只要活過千年 可能性一定大增的 如果還是沒
有發生 其實 你也不太在乎了 對吧(笑
DQ王
就算在乎又能怎樣.要不要出也不是操之在我阿...
再說炒冷飯這檔事.其實也並沒有那麼多受眾...
哪天出個456合輯說不定就全平台了
—> DNS <—
謝謝提醒,已修正。
※ 編輯: Maiyo (118.163.99.229 臺灣), 11/13/2023 13:40:12NDS版DQ6還有改比較大的一點是不能抓怪物了,只有固
定幾隻可加入
所以弄台3DS來就省事了 不過eshop關之後123要靠NS或PS補
GBC版本真的佛心神作
太專業了
DQ系 是你?
你才是勇者改版系
DQ系
推
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