Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得
原文恕刪
身為從ps2真三國無雙2一路玩到8的老粉如我
經歷了20年的時光終於看到光榮肯認真改好無雙本傳了
中間也經歷了蛇魔跟戰國無雙 玩法卻都還是同一套
頂多改個蓄力攻擊模式跟幾個合體技又重新包出來賣
即使這樣我也都還是有默默支持下去(趁特價時)
永遠外包無雙都做的比本家精彩 ex.薩爾達、P5S
這次起源玩下來我差點玩到眼淚噴出來
敵人終於不再是站樁等被割 武將也是打的有來有回
Omega force終於知道玩家要的是什麼了
早期真三國無雙是有戰略要素的 隨便亂打據點很容易敗北
很高興這點終於做回來 破防要素也是結合了災厄的系統
戰技也是終於改的有作用了 格擋閃避也很有臥龍的感覺
整體來說只要正式版不要偏離這玩法太多 好好做是有搞頭的
只怕那裝備系統後期又是無限農農農
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好好玩唷,但我不相信不農XD
光榮不可能不農的 從無雙 仁王 臥龍 浪人 都在農
甚至連外包的FF異鄉人都要你農
但是只要農的過程舒服 不要複雜到太難懂 基本上就給過了
只希望戰國無雙也能回頭從這個路線派生另一條戰國重啟
之前那個5代真的是...唉 可是頭都洗下去了
看得我都想問 有沒有推薦的PS5連發手把 惹
這是第一次讓我有想衝首發的無雙遊戲了,期待
久違無雙期待!!
用力割草
Omega Force的遊戲幾乎沒有不農的,要白金更農
其實不是無雙了 像是浪人崛起跟無雙的混合版
以往的無雙玩法 就是沒了??
還好啦 如果這次三國起源的玩法玩家接受 也許就換到戰無
這次真的很感動。
蠻難的其實
摁 蠻難的,普通難度,一般武將都能被打到殘血。
與7猛之前的無雙相比,敵將的防御系統不同了
玩得很憋屈 主要是畫面太亂了
1.對面武將隔著小兵亮白光很難察覺
2.遇到複數武將鎖定一隻就會被另一個從畫面外暴打
畫面真的超亂 遇到一次多隻武將真的會反應不過來
常常一個黃光一個普攻然後小兵又黃光衝刺過來 然後閃避
放R2挺卡的 不過戰鬥是不錯
畫面真的亂,有點分不清楚哪邊是敵兵
很亂的時候按L2叫護衛兵打還不錯
不要怕,後期就是要農
我覺得是畫面太近吧,想調攝影機也找不到設定
畫面亂可以開靈鳥之眼 敵我軍會標示出來
應該是聯合軍參雜各種顏色衣服的士兵看起來才比較亂
希望可以調視野,但目前這個戰場臨場感可能就是視野很近
?
這次做得蠻有戰場的臨場感...滿讚的
爆
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[無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?三國無雙系列是光榮的金招牌之一 算是割草遊戲的先驅 後面也出了一大堆的xx無雙 無雙前面幾代的評價都不錯 我覺得3456都算巔峰 第三代有單挑模式 很爽 還能玩家互相PK26
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