Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。
有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。
原文:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5544752
1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於讓玩家越來越不想衝首發。
2.玩法與故事了無新意,都是在割草與演歷史故事。
關於第一點,真的是光榮長期養成的習慣,即便是現在也依然如此。但手法比起以前收斂很多,頂多給你搞跨平台移植,沒有像以前這麼海量的出延伸作品;至於第二點就真的無解了,畢竟無雙就是演歷史給你看,一樣的劇情演個三遍就很膩了,更別提演個五次(戰國無雙)、八次(三國無雙),怎麼可能還會有新鮮感?
看到這樣狀況的光榮,當然不是沒有試圖拯救。在後來的幾款作品上,光榮都有嘗試創新,但總是適得其反,引來玩家更多的罵聲,銷量也很低迷。然後下一部作品又回到原點,便成為一個惡性循環。不然就是給予少量的預算作個半成品,讓這個系列越來越尷尬。
就像上面說的,光榮不是沒有嘗試改變。例如三國無雙5跟8,都有做過大刀闊斧的改革,但換來的評價總是差強人意。尤其是8代,根本惡夢一場,筆者從沒玩過這麼好睡的無雙,能改的這麼失敗也真的是一絕。
就在《真.三國無雙 8》(最後更新的銷量為73萬)、《戰國無雙 5》(銷量為41萬套),兩款都在苦苦掙扎時,本家唯一的手段竟然只有推出人物大雜燴,並且將遊戲方式回歸玩家嫌棄最老套、沒有進化的方式,《蛇魔無雙 3》的銷量竟然高過前兩者,這實在是一個天大的諷刺。
但天無絕人之路,就在兩款光榮下滑的同時,2014年任天堂伸出橄欖枝,與光榮共同合作,在Wii U上合作推出了《薩爾達無雙》,來試試水溫。這兩款看似衝突,毫無相干的兩款遊戲所蹦出來的無雙,最終賣出了一百萬套。雖然銷量並不是太高,也無法挽回WiiU的頹勢,但也種下了任天堂與光榮日後合作的種子。
而就在光榮在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百萬套的銷量,超越了《真.三國無雙 3》設下的高牆,頗有成為光榮新一代招牌的味道。
2020年,光榮與任天堂合作推出的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,發售首週創下300萬套的驚人紀錄,不僅一躍成為史上最賣座的無雙,也是第一款達到300萬套這個數字的無雙。
《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的成功有很多,不能否認品牌優勢、NS勢頭正好等…但扣除這些要素,我們審視了遊戲內容,雖然人物的數量完全不能跟本家無雙比,但人物的動作模組卻反過來了,用心製作,並把每位人物的特色給呈現出來。
我認為光榮應該從這款遊戲想想,人物海量固然氣派,但卻也讓品質下降。比起這個,往後的無雙是否都應該減少人數,並且好好區隔開來,就像《薩爾達無雙:災厄啟示錄》一樣。而不是一再的把人數變多,但動作模組毫無進步。
截至目前為止,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨達400萬套、《聖火降魔錄無雙 風花雪月》出貨達100萬套,兩款與任天堂合作的聯名無雙輕鬆過百萬;相較於自身旗下的《真 三國無雙》與《戰國無雙》還在幾十萬遊走來說,差距實在太明顯了。
光榮要如何改善?我想他們可能心裡有很多想法,但上頭的長官未必會答應。而且給予的經費也可能不允許他們大刀闊斧的改革(從戰國無雙5就知道了)。接下來能怎麼辦呢?除非光榮的老闆願意給予一次大力的支持,否則真的無力回天,僅剩品牌合作來支撐了。
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代工銷售賺的錢有比自己賣的賺錢嗎?好奇問一下
至少不會賠 賣不好的風險不是自己承擔
無雙問題就是腳色太多,很難顧好質
除非砍角,比方說出個真三國9 劉備傳,其他國只露臉但沒招
你順序錯了吧 蛇魔3是2018 戰國無雙5是2021
怎麼會是戰國無雙失敗才推蛇魔3
樓上的建議很好 我覺得可以沿用模組但是故事精簡在某人
有點像是劉備傳曹操傳這樣的感覺 武器隨你換可以自創角
單然也可以用歷史人物 一路看著英雄的故事這樣感覺很讚
想要用C技或流水系統隨你選更好
差別是老任IP 吧
其實2012年的海賊無雙銷量就破百萬了 四代也破兩百萬
坦白說就是無雙的玩法還沒有被淘汰 但真三跟戰國那套
已經沒人要玩了
帝王傳和本傳根本不同性質...
蛇3雖然比真三8晚出,但角色都是真三7的
看這內文根本不像玩過多款無雙的發文
當年要砍角也是很多玩家罵 進也不是退也不是 不如棄
就看銷量數字寫作文硬湊吧 跟各大XX分析師沒啥兩樣
三國故事就那樣打個二代就膩了..換IP才有新鮮感
追求更好的動作模組 ? 那戰國Basara怎麼沒續作了 ?
戰國Basara的問題得問卡普空吧
Basara當初就是砍角色開始涼的
對於喜歡割草舒壓的人來說 割草不是問題 無雙就是一騎當
千 但相同的劇情演過那麼多次不想再買才是原因吧
別的ip組合割草玩法反而讓人有新鮮感 所以才有銷量
出個君主傳 +自創武將模式 參與各種歷史戰役 甚至改變歷
史走向 像是三國志武將扮演那幾代的玩法 我會很想買
第一點就覺得你在雲欸 帝王傳根本不同遊戲內容就不用說
了 猛將傳是要連動才玩得到本傳內容的資料片
真要說也是資源回收太多 但怎樣都不是你的論點
砍角一定被罵爛好嗎 也只能繼續新增角色
第一點就在內文自打嘴巴了,猛將傳不含本篇內容,帝王
傳玩法完全不一樣,反而是你說銷量更高的蛇無,終極版
就是完全加強版,買初版才是冤大頭,但是銷量更高
順序是不是反了,內文怎麼講得好像是記取真三八(2018)
教訓然後再出Wii U薩無(2014)
災厄啟示錄是我玩過最好玩的無雙,它成功的延續曠野之息
的元素並轉化成無雙玩法,還補充了劇情
明年好像是真三國無雙系列25週年?可能真三9會有情報出
來 如果9代再賣不好 可能這IP從此就會被冷藏了
2020年才慶祝過20周年 所以後年才是25周年
通篇亂扯 時間軸都不對 這樣跟記者有啥兩樣
現在三國戰國都卡在沒方向改進,那不如保持現在跟各IP合作
推出各IP無雙作品,在各類型IP無雙開發經驗中去找看看有沒
有三國戰國的突破方向
畢竟現在本家無雙真的是卡在進退兩難的狀況,砍人物數量專
心開發腳色精緻度會被罵人物縮水沒誠意,給一堆人物然後大
量通用模組也會被噴沒誠意,那還不如先停下來往其它IP合作
最起碼不會虧錢
可以參考韓國blueside的熾焰帝國系列 我覺得真實多了
到底有多雲??蛇魔3發售時間比戰國5還早了快三年
還有你敢說真三跟戰無每代劇情都一樣??雲的很徹底喔
問題不是每出一個版本就要再農一次嗎
順序好奇怪
雲
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首Po我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核 但是對於一個40歲老玩家來說 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品32
有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1610
戰國無雙5只賣十幾萬套 全球也才40萬套 又製作成本很少 把戰國無雙4系統改個模組就五代 顯示無雙沒市場了,把無雙搞成這樣,肯定鈴木有個分,搞個四不像的開放世界,把無雙 搞low 其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。15
光榮就乖乖幫人家做代工就好 林北是每作都玩無雙那種 光榮遊戲基本都是第一時間支持那種 特別是一開始上市超貴的信長 三國本傳系列 還有遙想真三三當時在台灣巴哈的BBS48
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無15
對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下13
本篇離原PO發文的 會有點離題 只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材 因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過) 本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力 薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有27
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關
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[情報] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨370萬套2020年11月20日:發售。 2020年11月24日:出貨300萬套。 2020年12月31日:出貨350萬套。 2021年3月31日:出貨370萬套。 是目前銷售最佳的無雙遊戲。KOEI TECMO本家銷售最好的無雙遊戲則是《真.三國無雙3》70
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