[心得] 暗喻幻想 遊玩心得
寫這篇的時候才發現,P5是2016年的遊戲,已經快10歲了...
劇情分享段落有微雷,但不影響遊玩體驗。
可能是連續做3款PERSONA產生倦怠感,也可能是P5用掉大多數日本的社會與政治能量,製作人橋野桂帶著美術設計副島成記、音樂製作目黑將司與底下的團隊,在2016年成立了Studio Zero開發組,目標打造一款全新的中世紀幻想RPG。
歷經8年開發,暗喻幻想乘載著ATLUS公司多年積累的經驗,終於出現在玩家的遊戲列表中。
下面會根據系統、美術跟故事三方面做個簡單的個人分享。
【系統】
以往P系列跟真女都是靠歷代累積下來的惡魔模型,暗喻作為新IP沒法使用模型的情況下,缺
點立刻展現,怪物模型少到不行,只差沒有回去P3、P4打暗影。
採用舊引擎,地圖沒能像真女V那樣廣大自由,且類型很局限,塔、山洞、森林、封閉的室內
環境不停重複,解謎不是鑽洞就是鑽洞,相當容易膩。
尤其這次角色等級高過小怪後還能在地圖上使用動作模式擊倒,讓重複性更加明顯。
幸運的是暗喻的動作成分不高,主要的戰鬥模式還是ATLUS專心經營幾十年的回合策略,減少
缺點被放大的機會。
日常取Persona系列需要過好每一天的社群制度,有效控制玩家在當前進度能獲取的資源,與
戰鬥系統相輔相乘。
這回放寬提升支援者等級的限制,給予玩家充足的時間安排行程,不用依著攻略照表操課,第一輪輕鬆支援全滿、職業全開。
戰鬥系統取真女神的屬性弱點&追擊制、世界樹迷宮的職業制。策略性高,只要職業與技能安
排得宜,高難度也能一回秒高等怪,反之被秒也是瞬間的事w
玩的時候思考如何在現有資源下,組建符合自己喜好的職業技能搭配又能過關便是一大樂趣。
繼承自P5的流暢回合戰鬥讓敵我來往相當爽快,新添加的回朔功能減少玩家因失誤而大量消耗資源時的不愉快。
儘管迷宮地圖建模單調至極、怪物模型數量少到不行,拿新組成的隊伍去暴打怪物的當下,成就感便會刺激腦內芬大量分泌,開心啊。
【美術】
只要眼睛看的見,都能看出製作團隊在美術上下的苦心,因背景是是中世紀幻想故事,四處可見文藝復興時期的藝術元素:
油畫風格的主選單、藏匿在UI各處的粉筆痕跡與黃金分割線、達文西的維特魯威人、致敬耶羅尼米斯繪製的人間樂園的怪物設計等,
雖說個人感覺有些用力過猛,不過綜觀各類遊戲,也很難找到一款像暗喻幻想這樣用心、洋溢著藝術氛圍的設計。
音樂部分比美術更加直觀,我覺得音樂確實沒有P系列來的耐聽,不過的新曲風如其美術設計
,玩家不一定會喜歡,但肯定會留下深刻映像.....至少演唱會上一個法師在那邊迴轉說法肯
定超有印象!
【劇情】
暗喻幻想的故事相當王道,尤其對應到的主題是種族歧視、政治鬥爭、選舉亂象等,理應沉重的內容,主線多是淺淺帶過。
這並非製作團隊不理解現實,相反的,遊戲中與後日談操作主角穿梭在城鎮巷道內時,路人對話都能充分反應製作團隊理解存上述議題在其中的各種爭議,只是那些不好發揮也並非他們想要作的內容吧。
儘管整體發展如同童話般天真,其中還是有不少描寫很棒的劇情,最有感的莫過於古城那段,當人們不停相互傷害,最先犧牲的都是最弱勢的小孩,其次是失去孩子後永遠背負傷痛的父母。
個人比較有意見的主要在兩處:
一、取回龍槍後的劇情到魔法學院的王戰為止,刪減痕跡明顯。
感覺應是有個迷宮以及更多的劇情鋪陳,甚至同伴之一改在此處覺醒跟入隊都比現在主線的安排更合理。
雖不希望又來完全版商法,但要是哪天出了黃金版、全身版、皇家版、復仇版......咳,至少這段劇情重新調整再來吧=_=
二、路易這個角色是個敗筆。
作為貫穿頭尾的反敗,他沒有身為主角宿敵的宿命感,也沒有塑造出強大的無法匹敵的氣勢,完全就是一個小物臭反派,行事還相當矛盾不停要跟主角力量對決卻瘋狂出損招,細節就不一一舉例了。
身邊大將宛如柯南的黑衣組織,不是臥底就是被挖角,只剩少數人認真做事,這就是弒君者路易,暗喻幻想的最終反派w
不知道ALTUS是否會延續這個IP,我只希望如果延續這個日程系統,拜託要像暗喻一樣舒服啊
,不想每天照表操課、拼命當討好型人格,這次跑支援者能選各種白痴選項我超開心的啊~
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你家財產分我一半
潛入飛空艇劇情超蠢 全部上了弱智光環
潛入飛空艇還好吧,整個很諷刺,現實很多出事都是一層
蓋一層的結果。
魔法學園反而覺得開場打王比較符合蕾拉的個性跟目的,
同伴早點加入也覺得比放到魔法學院好,P5的春就是太晚
加入存在感低到不行。本來還比較有可能有潛進去發現莫
爾根本不在裡面的支線被砍掉。
路易的話前面都還好,從他說討厭說謊而且是真的討厭說
謊就想吐槽,不是誣陷主角一族是怪物嗎?耍小手段反正
就梟雄反而沒什麼。
路易我覺得還可以,畢竟你講的主角團也吐過他了
但歌劇院那段真的是敗筆,嘲點滿滿
他一切計劃成功都建立在:我運氣好沒死
路易的自信應該是來自於媲美諸葛孔明的軍事算計、讓人折
服的個人魅力、無話可說的智商與戰鬥實力....可是遊戲裡
面除了被其他人形容的很神之外,就只有運氣好這段有忠實
的呈現出來。XD
要說個人魅力 也只有一個左巴對他死心榻地
識破假龍槍還算有智商啦...後面講的自己多討厭說謊就掉
格了,一開始就裝另一族的哪來資格說這種話。
歌劇院那邊還算符合崇尚以力服人人設,其實還好。
應該不只左魯巴對他死忠,只是剩下他一個沒有完全變“
人間”,剩下的都在庭園當我們的經驗值了
路易隱瞞自己種族就劇情需要吧,描寫缺乏宿命感倒是真
的
就是都識破假龍槍了,結果計畫能成功要靠運氣
路易詐死那段真的很牽強,弗丹只憑一人之詞也就信了
讓對方魔古拉失控而源人化的設定,理論上對他的政敵也適
用才是
我最煩的就是同系列職業要繼承技能也要MAG 職業養成
超不連貫 為啥我一台吸仇恨拉傷害的坦克 還要先學法
系的職業才能開下一階段?我是阿特拉斯的腦粉 連靈
魂駭客2都踩坑過 但還是一開放預購就下單 十月中出
國跟親戚過世所以很晚才開玩 但今天走完找傳說大劍
的支線後我真的徹底不想玩了 又農又累 正向反饋又低
對方掃全場的技能動不動就weak或爆擊 而我光找弱點
就不知道被翻盤幾次 而打弱點的收益超低 miss或免疫
的懲罰又超嚴重 今天徹底放棄這款打開復活邪神2開始
玩
冷..冷靜啊...,開場一手好局,結果一個攻擊被閃掉,行
動點數被沒收,然後敵人打到一個角色弱點,接著一回合帶
著整隊的人,然後按了重新開始戰鬥還是打不過,接著腦羞
讀檔回去前幾天練功...這是正常的啊啊啊啊!!!
而且復活邪神2重製版..那個初期難度曲線,應該跟暗喻幻想
有的拼喔,角色還可能死透(LP歸0)永不歸隊,對我來說
壓力也是山大XD
念在戰鬥音樂念經和尚很賣力,請再給幻想一點機會好嗎XD
而且某個角色關係全滿之後全迷宮小怪弱點全開,就算不砍
到氣絕開局,只要沒被怪打到,這遊戲我方還必定先攻,根
本是內建金手指降低難度啊XD
反敗
RSAGA2角色LP歸零又沒什麼,除了最終皇帝以外,換一個就好。
MISS、反射無效回饋大這點是敵我都一樣的啊,單就這點來說我
覺得我方比較有利。因為除了主角不點速很容易MISS以外,其他
人其實MISS率很低。至於找弱點,戰鬥RESTART這系統超讚的!!
騎士要點法師真的很...而且不是每階都要
* 而且是
世界觀 就很像地平線直到黎明 高科技導向的法術
都失傳 隨便一個高科技法術就可以秒掉 BOSS 了吧
暗喻的世界觀 我覺得像是女神系列,世界真的因為“正確“ 而
毀滅後,重新產生的文化
要說是女神系列的延後作品,我也覺得不為過
同女神+1 XD 職業都留下來了 世界樹可能在中間
不過atlus很少玩這個花招
A社設計通常就用很多選擇去當基本設計
P把這個設計吞回去就沒東西玩了,除非有新花樣
路易還行啦,反而可惜的是沒機會扁弗丹這個老害
路易就最後王宮連戰輸不起一直逃比較落漆
不過這作魔物除了源人做的很古怪,一般幻想系魔物:哥布林
、牛頭怪、蝎獅、奇美拉、龍,風格倒是很傳統
路易就像jojo6的普奇神父啊,順風時滿嘴大道理
P系列養面具合面具是核心玩法,基本上不可能動只會在
這上面加變化
在開新工作室做暗喻時的訪談就有說想除了真女神跟女神
異聞錄外公司想在開發一個日系奇幻系列當系列作暗喻也
是滿可能有續作的
但還是希望角色好感加回去感覺沒戀愛還是少了啥
有真婆嘉莉卡 不能再要更多了
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[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:Amazing 無雷通篇沒有捏他(我也放下心中的大石) 因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的: Metaphor: ReFantazio Review59
[問題] 認真問,只買1,挑P5R還是暗喻幻想?如題 最近遊戲荒去載了暗喻幻想來試玩 現在剛打完序章 覺得爆幹好玩 但眼下有個問題41
[情報] Atlus 將在TGA發布新作暗喻幻想最新內容So there's a LOT we can't about in advance of this year's show. But here's one for you: Our friends at @Atlus_West have something to show for Metaphor: ReFantazio at #TheGameAwards Altus也轉推了這篇推文27
[心得] 入門RPG的好選擇----暗喻幻想我自己在玩的時候,一直想不透為什麼評分這麼高。 看討論區,常看到一些發言讓我覺得,你是沒玩過RPG喔! 後來想想,這就是一款以新人、出圈為目標的作品嘛,難怪會這樣。 Atlus是一間劍走偏鋒的公司,人家RPG就是以中世奇幻為基本去做變化, DQ是加可愛的怪物跟黃色笑話,FF是加黑科技的交通工具,26
[心得] 暗喻幻想 這是個童話故事...嗎?(有雷)雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。 但也造就後面玩到有點煩躁(?)。 不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟 的故事。」22
[情報] Atlus 將在TGA發布新作暗喻幻想最新內容So there's a LOT we can't about in advance of this year's show. But here's one for you: Our friends at @Atlus_West have something to show for Metaphor: ReFantazio at #TheGameAwards Altus也轉推了這篇推文20
[心得] 暗喻幻想超過50小時體驗心得大家好 我是天選大人 今天要來說的是暗喻幻想好不好玩呢!! 個人體驗大約50小時 熟悉的小房間 熟悉的洗衣服健身 熟悉的覺醒 熟悉的日常 P5還得是你啊!! 雖然ATLUS這次是說要做一個全新的IP但個人覺得跟p系列比起來換湯不換藥 但因為p5已經是天下第一了 所以沿用天下第一這一套玩起來也實在沒毛病15
[討論] 暗喻幻想超過50小時體驗心得大家好 我是天選大人 今天要來說的是暗喻幻想好不好玩呢!! 個人體驗大約50小時 熟悉的小房間 熟悉的洗衣服健身 熟悉的覺醒 熟悉的日常 P5還得是你啊!! 雖然ATLUS這次是說要做一個全新的IP但個人覺得跟p系列比起來換湯不換藥 但因為p5已經是天下第一了 所以沿用天下第一這一套玩起來也實在沒毛病13
[情報] 暗喻幻想:ReFantazio 中文PVATLUS與STUDIO ZERO製作的完全新作RPG 《暗喻幻想:ReFantazio》決定將於2024年發售! <STAFF> 總監:橋野桂(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)9
Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥先丟一個其他製作人的想法 說到這個追擊回合系統 其實不是沒有做過複雜過 但是複雜了只有少數人會玩得很開心