Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥
※ 引述《kunnsei (kunnsei)》之銘言:
: 小怪就出統合技,mp乾了回程
: boss就弱點招狂放,適當補血一下
: 沒了
: 跟作業流程沒啥兩樣
: 還是我還沒玩到這塊的精髓?
https://www.youtube.com/watch?v=42x9G5pe8lg
說到這個追擊回合系統
其實不是沒有做過複雜過
但是複雜了只有少數人會玩得很開心
回合制就跟打牌一樣
你的回合出了什麼東西
而對方出什麼牌會有一定的隨機性
所以每一次輪到自己回合的時候
根據手上的資源去選擇最佳解
或是說
隨機性=運氣
選擇最佳解=玩家的經驗判斷=實力
ATLUS的歷代作品對於隨機性的要求都很低了
我自己都不喜歡挑戰性的東西
因為上網看一看別人說簡單
自己卻打不贏, 還要被說菜要多練
我搞不好就不想再玩某些遊戲了
可是暗喻幻想算是要用力推廣大賣的作品
真要我說ATLUS主要三個團隊製作的RPG
純粹彈戰鬥的話
靈魂駭客2和真女神轉生V還是比較好玩(對我來說)
靈魂駭客是將打弱點全部儲存成另一個爆發形式
但又加入了一個特動系統讓回合的環境立刻變動
不會造成有一方過於強大的問題
互動性就比較正常
不過嘛...我覺得不會有多少人會為了玩戰鬥去買這款
真女神轉生V+VV對於沒經驗的人來說一樣
戰鬥怎麼玩完全沒引導
我還記得巴哈姆特試玩在那邊介紹女媧多難打
那就是完全沒有足夠經驗的人打起來的感覺
資訊不足對於很多人來說是"不好玩"的
當然知道的人會產生一點優越感也不一定
===
那回頭講這套BT系統
就不得不再回溯到ATLUS另一個系列
"數位惡魔傳說"
首先一個算是比較少人會去討論的彩蛋
包含魔古拉的設定其實也跟這個作品有點雷同
不過你要現代中文圈的YT去講古這款也太難XDDD
其實暗喻幻想的系統是數位惡魔傳說的曼陀羅天賦樹
超級簡化版本...
所以要來談一下當時是怎麼搭配這系統設計戰鬥
有玩過的人應該都會知道人修羅當年搞了什麼鬼
他會放一個強制絕對不可能閃的全場即死傷害
而玩家身上不能帶任何一個屬性無效
那要怎麼閃呢??
首先人修羅旁邊放的全體睡眠一定要吃到
吃到的下一回合就是全場地母晚餐
需要身上掛上睡眠中閃躲所有攻擊
那運氣檢定就變成了, 沒吃到敵人的異常狀態的必死
但這又牽扯到另一個問題
敵人不是只會放睡眠, 還有其他各種異常狀態
到這時候就是我前面講的隨機性了
可以說不太可能每一次都完美閃過
像這樣子的戰鬥雖然是隱藏BOSS..
但實質上大部分的人應該都打到很賭爛
至少我當年是這樣
然後後期2代的主線BOSS可是一堆亂七八糟的東西都來
反正你什麼都能學嘛
那官方是不講武德的
這個優良傳統到了真女神轉生V才看到終於有回來了
雖然也有EASY模式的逃課手段, 不過這題外話
===
回來講講暗喻幻想
這個團隊本來就不打算強調遊戲複雜度
今天他們遊戲的賣點就是整體氛圍,劇情
他的BOSS戰已經算是簡化很多了
你會看說明就不會撞牆的程度
和數位惡魔傳說不同的是
官方怕大家自由發揮到卡關
所以遊戲的引導算是比較強的
BOSS也怕做得太複雜變成一堆人無解
但其實玩了20~30年的遊戲
尤其是資訊發達的時代
應該會有人有感覺
會有不少人
寧願去看YT重新把教學過程講過一輪
也不願意自己花時間去查看教學機制
那這樣暗喻幻想如此把屎把尿的把資訊透明到這樣
不就是為了讓更多人能直接在遊戲中獲得良好體驗嗎?
其實我覺得真的就是降低戰鬥和等級場次
將資源獲得量降低去玩
技能可選擇量降低
等級降低提高參數和風險等
應該也是會比較難一點啦
想了一下
這款的HARD難度搞不好還在真女神轉生V的NORMAL難度之下
本來就不該對這團隊的作品過分強調戰鬥
因為他們的客群就不是專門來玩戰鬥系統的...
==
題外話真女神轉生VV
如果有玩家完全不看攻略又沒經驗
第一章結束後
我真不知道他要怎麼經過車站不被打成智障
就只能拼命鍊等練到能等級壓制巴
那對於新玩家來說可以說是糞味極強的設計了
--
就建基在資源控管跟角色培育對戰策略的樂趣,現在很懶得研
究,寧願開beginner碾過去
推
人修羅那東西應該是A社弄隱王弄得最快樂的時候了(
玩家也很給力搞出幾種打法突破
我最賭爛的是花費一大堆時間把人修羅的MP抽乾 然後人修羅選擇把旁邊的皮可西吃了直接MP+HP回到滿
推個人就是喜歡p系統跟暗喻劇情跟人物互動,搞挑戰難
原本遊玩時間就很長了會很累
有感受到人物間的成長互動培養想要的面具原型就好
人修羅真的是讓人又愛又狠的傢伙XDD
暗喻看起來像P5R出個完全版還加強版也不意外,這次皇家
職業的被動技能有英雄無用武地,那幾個殺掉會影響圖示
的,用在真女V的人修羅跟撒旦這種王就不錯
像是人修羅那個很明顯就是為了系統去推的鬼東西 我覺得這團隊不會為了這些設定去刻意推出機制 至於完全版我應該是不會碰吧? 對我來說,靈魂駭客2可能還會找時間重玩一次(劇情就SKIP掉沒差) 真女神轉生V從0開始打也四輪了,可能就先暫時放著巴 但暗喻幻想打過兩輪我應該是不會想要再碰一次 同樣都是重複操作的作業感, 我手邊遊戲多到我沒空排這款.. 真的想回味劇情我找個YT來看就好了...
※ 編輯: safy (114.38.47.15 臺灣), 11/04/2024 14:02:36隱藏王後來也是越來越制式打法 一不守規矩就處罰 到真5 各
種花式殺 比較有趣
我覺得SMTVV的普通跟暗喻困難差不多
團隊改成五人小組加客坐或直接採六人編制
對面小怪改前後兩排 應該不錯玩 双人三人技可以爽玩
然後搞八年支線還是免洗感十足也真的很不OK
大叔之後出來的二女一男也沒有職業EXP加成 沒愛懶得練
真得很佩服能思考一回殺的人,可能我玩得不夠多吧@@
三塔試煉後的boss,他血少喘息會放英雄XX多四動,所以要
嘛一口氣打死,不要留他殘血比較好
在他滿血的狀態下,第一回合4動的第一動放冒險家完,會
放灼熱奮起直到身上能力+1才會在該回合攻擊
所以如果你一開始把他全能力降兩階=他第一回合不會打你
,那你第一回合就可以專心疊自己buff
第二回合輪到你在一口氣收拾他,連至高一匙都不需要,就
能無傷解決
那個其實慢慢打也沒差,他最容易滅團的時間是第二輪面具後
因為面具大師會對我方增加一堆弱點,而下一階段惡魔召喚師
會對我方使用各種屬性全體攻擊, 這時候就有可能頂不住
但基本上就算是HARD也不應該活到那階段就會打完了
第一輪hard剛打完
我覺得三龍>>>其他boss
80
Fw: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無太多創新 ,照本宣 時間: Tue Aug 16 23:28:13 2022 國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔55
[閒聊] 真女神轉生V Q&A一個全破遊戲的媒體的Q&A 一樣不能回答太多 還是要等之後的完整Review 1. 沒玩過系列作可以從這作開始嗎? A:可以 每作都是獨立故事 跟Persona或FF一樣32
[心得] P5R無看攻略初見心得前言 近期開始補一些Atlus的RPG 目前玩過的有 P4G 女神轉生 奇妙旅程 P5R 預計會玩的23
[情報] 靈魂駭客2 8/25上市 亞洲版將含繁簡中文Atlus今天發表真女神轉生衍生作品-"惡魔召喚師靈魂駭客"的續作- 靈魂駭客2 (Soul Hackers 2) 將在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、MS Store(Win10/11)、Steam登場 其中Xbox系列主機僅有數位版 上市日期為2022/8/25 (Steam版8/26)18
Re: [閒聊] 真女神轉生VV,法米通9/9/9/9 共36分給想入手的新人參考一下好了 近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神轉生 核心設定: 真女神轉生 是參考巫術+數位惡魔物語小說組合而成的遊戲 巫術就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了11
[心得] 真·女神轉生 III NOCTURNE HD Remaster之前一些比較被詬病的點都改掉了 像是被閹割的葛葉雷道和Chronicle版回來了(雖然要額外花錢) 還有就是惡魔合體的時候也能看到技能說明和主動選擇要繼承的技能 現在的話算是可以買的6
[心得] 真女神轉生III 夜曲 遊玩心得巴哈圖文版 ~~~~~真女神轉生III夜曲__真女神世界的過去與未來~~~~~~ 大家好,這次遊玩的遊戲是傳說級的"真女神轉生III-夜曲" 一開始遊玩時,對我來說有點是迷惑的版本5
[閒聊] 暗喻幻想 到大聖堂一半心得 不到10H蠻適合喜歡JRPG系統的人入手 很多可以玩,策略性很重 原本想說客群會更靠近P,結果整個復古味很重 有點像Ps2時代的Smt你做每一個決定都要先思考一下 覺得不算是很好啃的遊戲3
Re: [閒聊] 暗喻幻想的戰鬥是回合制RPG的新時代嗎還算在嘗試吧 以我自己的感覺而言,其實有點微妙 如果覺得等級高了打低等雜魚很煩 大不了也可以設成像隔壁真VV那樣小怪會怕會跑 而回到暗喻幻想的回合制本身,也還是從真女神那邊過去的press turn