Re: [閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導
※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
: 報導網站
: 這篇來帶一下系統方面
: 戰術區域選擇:
: 可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
(略)
所以這代表機戰本家有額外的無限關卡可以農了嗎?
我兩年多前曾問有沒有無限額外關卡的SRPG
當時我還沒買機戰V,而我覺得機戰之所以難親民就是因為只有固定關卡,玩起來不自由
想要全機改好改滿全員ACE,請去玩個好幾輪,但不是很多人都喜歡二周目遊戲
後來我買了V來玩,過了一年多,我其實還沒破關XD
https://imgur.com/7eYdMAc 還....還有5話
原因其一是因為先看過實況知道後面劇情就沒太大動力玩
但更重要的原因是我玩的很綁手綁腳,每次在玩的時候都在考慮誰要拿幾個擊墜數
因為我有一點強迫症,首要目標是如何讓一半左右的駕駛員成為ACE
https://imgur.com/yOmBtKY
https://imgur.com/mD09BGt
看看這整齊的擊墜數,我幾乎是誰ACE後就換人補擊墜數,至少第一輪要這樣玩
否則第二輪就無法自由亂玩,但實際上卻是每玩一關都考慮太久,拖到連第一輪都未破
這就是固定關卡的缺點,每關都要斤斤計較擊墜數該給誰拿,因為我不喜歡玩超過二輪
如果有額外無限關卡可以去農,至少主線就可以不管三七二十一就能打得奔放
就看這次的戰術區域選擇是否能改變機戰的固定關卡傳統,特別是擊墜數給不給農
如果擊墜數不給農只能純拿資金或TacP,感覺和過去差不多(現在機戰有戰敗刷錢系統)
只有固定關卡的戰棋制遊戲在現在遊戲生態算很哈扣了吧
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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有一個技能降低王牌擊墜需求還有巡邏+擊墜
隨便都有一卡車王牌吧
第一輪資源還是有限啦,而且我還搞不清楚二周目到底繼承哪些,不敢亂花TacP
※ 編輯: Baychu (36.226.25.183 臺灣), 08/25/2021 01:01:02以前就能戰敗刷錢了啊,不過容易跟那種拿回合數當條件
的隱藏要素衝突到
然後系列作是有過那種能反覆刷的副關卡,像GC/XO
以前玩除了想拿喜歡的積體掃台以外,就是希望拿到隱藏
積體後可以在第二輪從頭開始培養,不過都沒有實現XD
不過有分支路線阿,而且主角也有男女,你不打3輪也沒辦
法拿白金XD,第二輪中間通常就全員ACE了
當然第一輪多一點ACE可以直接進IF路線也是好事
只是不用太拚
當年GC/XO就有可以無限刷的支線關卡了
鳳還要在特定關卡刷四回才會登場
戰敗刷錢都有吧只是拿不拿的到熟練度
機戰30這些關卡可以自動刷吧?那我覺得還好,跟以前刻意賺錢
差不多,我覺得可能還算是給了玩家一個方便
他省去了習慣賺資金的玩家手動的時間,像V我也是掛個賺錢
零件給黑百合在那邊飛來飛去
阿法就是飛翼地圖砲在那邊刷同一關
不過前期改造我都只改一半,全改強過頭~無改我又不愛
半改我覺得剛剛好
王牌榮耀才200點 再說你都看實況劇透了 幹嘛不去查二輪繼
承內容 新三作好處是二輪就全繼承 三輪解鎖15改 四輪後大
量給零件 不過一般三輪就夠 一二輪玩不同路線 三輪用15改
碾壓精英模式
啊 全繼承指的是錢跟技能點 零件分輪增加繼承數量
戰敗刷錢就拿不到熟練度啊
vx都有沒熟練度的金錢關能刷
機戰V我第一輪就全員ACE,各作品輪流上就好,沒啥難度
有啦 主力機太強 沒規劃會出擊也沒擊墜數
我以前也有這毛病XD
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[閒聊] 機器人大戰30 關卡順序疑問之前入手SRW30,也是初次進機戰這個坑 一開始主線是選從大湊出發,現在才剛打完五小強關卡 但是有一點一直很困擾我,那就是關卡實在是太多太雜了 礙於我比較喜歡騎士&魔法和雷阿斯 姑且是先拿了這幾個角色和機體,順便解了DLC的櫻戰21
Re: [心得] 第三輪之後的繼承不是這樣的你完全搞錯了 : 細かい補足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算獲得数」ではなく「前 : 周での総獲得数」を参照しているのがポイント。 : データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総獲得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ : なかった項目については加算されない。21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。15
[心得] 遲來的機戰三十破關心得原本越打越懶惰,但是為了之後要出的遊戲,還是多花點時間通關吧 這次機戰30給它打的分數是80分 PS:我心目中的100分是PS3的第二次OG 懶人如我,AUTO真的是加了不少分,其實打到一半才想到有AUTO可以用 除了AUTO,再加上初期利用遺產賺擊墜數,後面就不用特別去練其他機體 優點:音樂、人設一如往常外,這次關卡能夠自選順序,能auto也頗得我心9
[心得] 又是遲來的機戰T心得為了趕在超級機戰人大戰30 10/28發售之前,趕緊把機戰T給破關 因為這樣才能不拖泥帶水的繼續玩 劇情上 是真的有點虎頭蛇尾的樣子,大家所詬病的最後一關劇情 我是當作附帶獎勵關卡來看就好,畢竟也不是最後一定要壯烈打贏BOSS8
[心得] 機戰30 - 大前段感想與相關要素 (微雷)數位版0點開放之後玩到現在,進晚餐時間休息一下順便閒聊: 這次感覺是把過去如新增招式或類似隱藏人物的條件做了重新設計, 此舉個人覺得還不錯,因為有把達成目標列出、所以只要照做就好。 幾個舉例: 「志郎的一七式強化」--志郎擊墜數「30」就可開啟關卡7
Re: [閒聊] 機器人大戰30th....我真是蠢蛋! fxck~那個啦 可能有些人還沒玩過這代 相較於以前的作品 這代賺錢實在很...簡單 就直接把目前手機遊戲該有的自動功能給放進機戰裡5
[問題] 機戰T的DLC項目購買疑問各位SRW版友大家好! 最近PSN商店有在特價機戰T,想說購買的同時, 連同DLC的新增關卡(劇情)一起購買。 但是因為我還沒入手T,所以還不了解T的劇情發展方向。 (我的進度還在前作X的倒數幾關,為了一輪就闖進隱藏路線關卡,4
[問題] 機戰X 王牌問題本肥機戰菜逼巴 想再請教一下一個問題 就是現在大概玩到28~29話左右 陸續有些角色擊墜數到了50 可以得到王牌獎勵
爆
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