[心得] FF16 全破心得(有雷)
前言:
順便拿這個再防雷一下
雖然從端午連假就開始瘋狂玩,但因為我龜毛語音都要聽完,發現NPC們的對話會變後,所以每次有推進都發揮軌跡精神到處串門子浪費時間
另外因為還是想體驗看看英文語音版就跑去第二輪
多花了很多時間,不過昨天也再破一次了,雖然英文版沒有去解支線和查戶口就是了
先說結論,我個人認為如果喜歡FF系列或是想玩一款好玩的ARPG遊戲
那麼FF16絕對值得您現在直接入手
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那麼就簡單把遊戲拆分成幾個類別來說吧!
1.戰鬥
這一代完全都以主角克萊夫為主軸進行戰鬥,其他伙伴雖然會像伊蘇7以後的伙伴一樣幫忙對戰
但是和伊蘇不同你都不能操控他們,也不能給予他們指令,例如重視防禦、重視攻擊等等(托加爾例外),會有一種我怎麼好像沒有伙伴的錯覺
不過實際上戰鬥這些伙伴都挺能打的,在你看不到的地方,有時候你打的慢了點他們還會過來,三個顯化者圍毆一個哥布林什麼的
雖然好處是克萊夫作為唯一可控戰鬥角色,由基礎技能搭配不同召喚獸技能由玩家自己搭配戰鬥風格非常多樣化,極為飽滿
但是對於可能想操控希德、吉兒、約書亞等等不同角色的玩家就會很失望
2.BGM
基本上你完全不需要擔心這個,喇叭和耳機開大聲點
3.主線劇情:
就我個人來說,我覺得不差,但也說不上很好,雖然確實如吉田所說的是一部完
但玩到最後給我的感覺是,恩,就都沒有FF14的3、5、6那種感覺
整體沒有問題,但是細節上可以吐槽的地方真的不少
說實話,我個人原本以為的劇情可能是
克萊夫和吉兒被希德所救,希德想要創造一個稟賦者能活的有尊嚴的地方,所以希望能和克萊夫與吉兒合作
我們幫助你奪回羅札利亞公國,你給予我們稟賦者一個可以安居樂業的環境
接著就開始像冰與火之歌一樣開始進行權謀交易什麼的,雖然我們什麼都沒有,但我們有三個召喚獸,渴望恢復公國的羅札利亞人民,整個伐利斯傑亞的稟賦者都是我們的友軍什麼什麼的
克萊夫最後在諸多人以及敵人的敵人就是朋友等等的幫助下,終於擊敗老母,復興羅札利亞啥的
但實際上的劇情並非我以為的
劇情很快的變成創造「一個人人活的有尊嚴的世界」,所以我們要拆了母水晶,拆到後面變成要殺神,到這邊稟賦者線就不太重要了,因為變成在拯救世界了
就很單純的變成一個王道向故事,當然不是說這樣不好,只是和我期待的落差有點大就是了
這也讓人感覺稟賦者議題其實並不是那麼重要,但是前期這又很核心,我覺得可能是架構弄太大就沒收回了,細節上處理的不是很好
不過有一個地方我真的覺得很可惜,那就是世界異變的時候,我原本以為秘密基地或協助者會有人罵我
指責都是我破壞母水晶害的,所以才出現異象,或者路邊有人說都是大罪人希德的錯什麼的
說到底希德說母水晶就是黑土產生的元兇,好像也沒什麼根據就是了
只能說,吉田在這裡選擇了保險牌的王道故事
4.支線劇情:
雖然有聽聞有人說支線都是罐頭類任務
但大多支線都起到了很好的角色背景交代、世界觀交代,或者是人們碰到了什麼困擾,稟賦者是如何被當狗等等
我認為對豐富世界絕對有起到關鍵作用
如果想充分體驗伐利斯傑亞的故事,那麼不解就太可惜了
只是我個人覺得後期支線出現的有點太多了,雖然我自認是打雜中的霸主(玩過WOW、FF14、軌跡系列、伊蘇系列、原神、三劍等等等等)還是覺得有很斷節奏的感覺
5.召喚獸大戰
這個就不用多說了,雖然打二週目的時候有點浪費時間
但是這個毫無疑問的就是本作最大的亮點,彷彿在看怪獸打架電影一樣,玩起來真的爽度滿滿,更是一場視覺和聽覺的饗宴,而且一定要自己玩,看和玩真的完全兩件事情
例如這個打惡魔泰坦
立刻變成跑酷遊戲
惡魔泰坦的龐大令人震驚
又或者是這個排面拉滿的巴哈姆特
真的打到宇宙去變成太空戰士了
根本自由鋼彈
FF16可能有不少他自己的問題,但這召喚獸絕對是體驗拉滿的地方
真要挑缺點可能是召喚獸大戰有的階段稍嫌長了點,可以適當的砍一些BOSS的血量
6.地圖、探索
地圖的水準其實很高,也有很多可以跑來跑去的地方
但這代的探索要素趨近於零,所以除非你自己想去看看或任務、懸賞帶你過去,不然地圖很多地方你根本都不會去
如果是喜歡探索的玩家應該會很失望
我個人也是有點失望,其實我還蠻想去神皇都看看的,結果根本不能去,水晶自治領去的時候根本在打架沒空逛街,之後也沒得逛了,大城市旅遊派直接全滅
7.裝備、道具
基本上也快趨近於沒有,就單純哪個數值高穿哪個
搭配的樂趣只有召喚獸技能,克萊夫的裝備完全不需要思考
能用的道具只有治療藥
「6、7」的要素雖然可能會罵傳統RPG感減少,這我可以理解
但我個人來說這樣懶懶的不用搞這些也是挺輕鬆的,只能說這就很看個人了
8.畫面演出
其實光召喚獸大戰演出就已經無敵了
但其他別的場景
母水晶破碎等等
不用說都是頂級的
9.世界觀、世界局勢介紹
其實像「說書人」都幫你彙整好,你要找資料都很方便
去找老師他也會地圖形式告訴你現在各國狀況(雖然其實不太重要)
我覺得唯一的問題是可以把教室搬去圖書館旁邊嗎?跑來跑去我克萊夫很累啊
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整體來說我個人覺得可以給到80~90分
雖然還是有不少問題,但這部FF16如果要作為中興FF系列口碑的代表
我認為是完全合格甚至還多拿到很多分的,可以從13、15的頹勢中爬起來
至少我FF17會跑去買了,說真的FF16會直接預購除了本來就FF老玩家,也是因為吉田的關係,不然我原本想先看風向的
足以讓人期待接下來的FF系列!
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07/04 15:33
二周目部分召喚獸大戰因為技能變多 打起來我覺得比第一輪快
像打泰坦的時候 噴一次火目測應該扣了10%
很同意支線斷節奏這點,這部竟然讓我反思黎軌支線安排
有多優秀
終戰前支線噴出來的量超多,不知道他灰大陸是砍多少劇情
才會讓支線節奏那麼怪…
很多支線跑到一半我一度以為自己是什麼熊貓外送員,
一單接一單
不止支線 連主線也一堆無聊的跑腿收集任務
想看30分鐘高品質演出 必須撐過幾倍的無聊時間
我以為巴哈戰是57ID 79ID那種分水嶺 結果是水都qq
逛不到皇都覺得可惜的旅遊派+1XD
想逛大城市+1 水晶自治領根神皇都都想看
藉這篇想問,最後克萊夫倒在海邊說出"月亮真美,吉兒"
因為我是用日文玩,這是不是再多說一次"我愛你,吉兒"
月色真美就日本人的我愛妳的含蓄說法。
月色真美應該算是流傳百年的經典翻譯梗
大城市都是去開炸沒機會逛好可惜+1
對阿我知道這個翻譯,所以才覺得是不是故意安排
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[心得] FF16心得(巨雷,不喜勿入)老實說,這是我第一次發文,希望各位能理性討論 首先寫這文的原因,主要是我推文時有些人說看了我推文不曉得具體到底為什麼不喜歡這 個故事,更有人在那邊酸說我就是不喜歡我討厭…,其實我推文不寫什麼劇情,主要就是 我不想要雷人而已,畢竟遊戲才發售不久,但我也不想被當成一個酸民,就直接開一篇文 來說說我看法了,既然是心得,那難免帶有主觀視角,我只能盡量客觀闡述我看到的問題57
[討論] FFXVI/FF16 全破(雷)防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 我也不知道我會不會寫到雷,總之先防 防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 50小時左右全破,全支線、怪物狩獵、石碑沒打 動作聚焦、沒裝自動,大概這樣57
Re: [心得] FF16 Jill角色塑造很差(全破雷)雖然有點久了 還是防一下 直接到破關雷 只能同意她的角色的確有加強的空間 但許多部份我都很難同意 第一個是你一直忽略了細節 就是吉兒這13年之間作為顯化者早就快不行了 無論是贊布雷克母水晶那邊的阿卡夏巨龍或者之後她有參與的Boss戰 都可以清楚看到她都非常的吃力 戰鬥後一定要蹲在那邊喘56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個26
[閒聊] FF16 第二段劇情感想(雷)標題這樣寫可能有點微妙 不過我主要是想避免使用「OO期」這樣有點太明顯的文字來當作標題 之前看到板上的文章標題,其實就直接猜到接下來大概會發生什麼事了 以下條列式寫一些劇情跟閒聊 防雷25
[情報] FF16 巴哈姆特獨家吉田專訪巴哈姆特獨家專訪 吉田P對於[相信吉田]的反應?! 有問了幾個問題,從字幕稿的內容簡單整理一下 影片大概就10分鐘,想知道詳細內容的可以看看 (因為來源是字幕稿,斷句跟排版可能會比較怪,請見諒)22
[閒聊] FF16的劇本訪談跟上一篇一樣的訪談,這次節錄的是關於劇本方面的 ──接下來,我們想詢問負責劇本、原作和創意總監的前廣先生, 關於這部作品的情節和世界觀。 首先,前廣先生負責「原作」,具體來說,是從哪裡到哪裡的範圍呢?12
[心得] Final Fantasy XVI白金感想(雷)一周目基本上能玩的都玩了,大概花了65小時,沒裝自動飾品,2周目是FF挑戰模式+農技 能點數,整體來說我很喜歡這個遊戲,甚至可以說是FF系列中我最愛的一款(玩過10、13 的3部曲、15皇家版、7RE+原版CC) 通常戰鬥 很刺激又爽快,給我的感覺比起DMC更像是(伊蘇+Tales)/2,不會有太過複雜的操作,卻11
[心得] FF16 全破心得(有雷)防雷頁 個人覺得這部整體的劇情節奏很棒(真的一直玩下去) 支線解到沒辦法再解了,但很奇怪沒跳成就之類的,我5年前任務應該都解完了阿 然後狩獵怪物也都解完了,這個有幾個可惜的點 蠻想要能夠再戰,還有看過一次的怪物情報應該要能記錄下來,3
Re: [閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)主要推薦一下英文劇本,我進度比你慢 : ----- : 因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數, : 目前只打到破壞第二水晶核心之後。 : 對於FF16支線任務安排有以下幾個想法,