[問題] FF16的操作問題
就是啊...FF16的閃避一開始教學之後就很清楚怎麼操作了
但是我想問 那個可以按口反擊進入子彈時間的操作 這個判定到底要怎麼抓呢?
迴避的有效時間很長 基本上沒問題 但是反擊的操作我感覺完全抓不到時機了
偶然觸發我自己也完全搞不懂怎麼成功的 想問一下大家都怎麼熟練這個流派?
說明說是在敵人攻擊的時候按下口 但是實際上...辦不到 太苦惹
遊戲沒提供住宿的選項 找野怪練習噴血還是得花錢喝水 感覺有點不划算...
--
所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
--
就...像槍反那樣的感覺?不過想練招不是有練習模式嗎
練習模式裡面可以自由選怪物嗎?
沒玩過血緣 不知道槍反的手感
有遇過的怪就會在練習模式開啟
原來如此 好喔
不過是所有的怪物近戰招式都可以進入這個反擊模式嗎?
比如飛龍的空中擺尾 這個能反嗎?
這個本來就難 你真的要的話 用集氣跳斬去招架可能
簡單些
裝輔助緩慢那個 就會有提示了 然後熟了就拔下來XD
喔喔 反擊喔 那我也不知道了 抱歉
沒特別練,我是一直進攻就有機率打出來
如果有裝自動迴避記得拔掉
迴避緩速就很夠用了,之後拿泰坦反擊+緩速挺輕鬆的
記得回基地就可以補滿血
彈反(?)緩速的話,判定時間應該是很短
大概本來就不打算讓玩家常態靠這個玩
例如他手往上舉好像要揮劍 你可以跳起來普攻或是他
出招到一半你普攻 是真的比較難 不要勉強
parry時間要抓很準 最難練的
野外死掉直接選最近傳點重來,就會送你滿滿的補品了,我
有時打完主線庫存不夠,就靠這招自殺白嫖XD
在基地石碑模式練習,可以設定怪物種類跟不扣血之類
剛剛花了一些時間在練習模式體驗 我的感覺是
只有特定招式可以發動反擊 通常都是近戰的小型攻擊
那種全身體當衝刺的基本上無法反擊
大約感覺好像是怪物攻擊動作剛啟動一點點就要打反擊
可是實際上時間非常難掌握
這個可以當高手向 戰鬥總監鈴木有刻意秀過幾次
一般人通常是運氣好按到XD 像狂戰戒指還會暫時加攻速
賽到的機會體感增加不少
感覺就是高手專用的秀場
另外這個機制還有個問題 如果你剛好把敵人打到半倒或全倒
那這個子彈時間會立刻消失
用迴避反擊的子彈時間就好…不要勉強自己
這個parry跟但丁的皇家護衛完美時間點好像不太一樣
FF16的招架時機比一般熟悉的魂系還早 要提早一點按
聽說判定比魂系還要鬆 只是時間點完全不同所以感覺難
完美架招強化後算不難抓 判定沒那麼嚴苛
我都用閃焰劍先聚氣,等怪攻擊舉手(前搖?)就放開按鈕,
就算失敗也是照砍。
原來比魂判定時間早
另外看到用境界轉移架招讓我恍然大悟原來有這種方式XD
開鬼火跟怪正面上拚刀啊 鬼火免疫4次攻擊 拚到賺到 沒
有也不虧
招架微妙地難抓 可是LB開下去莽常常會自己出來
子彈時間太吃技術 你可以考慮希瓦的冰晶時間 aka扎挖魯
多(X 雖然對劇情王戰沒啥用處....XD
回基地自動滿 瑪莎旅社好像也行
對刀招架 體感像鬼武者的一閃 不會主動去抓就是 當作bonu
s
當初我連鎖一閃練好久
爆
[情報] FF16 召喚獸技能解說影片今天放出來的,解說不死鳥、迦樓羅、拉姆烏跟泰坦四個召喚獸的一些技能 反擊技還蠻多種的 不死鳥是遠距反擊、迦樓羅是閃避反擊、泰坦是格檔反擊等 --45
[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺43
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通30
[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰33
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵25
[閒聊] 迴避長槍為啥不流行了啊?如題 我是2G入坑的 當初迴避長槍好好玩 雖然每個武器都能玩迴避流 但當時長槍持武時的迴避動作跟其他近戰差很多 墊步好調整 不像翻滾會滾太遠 可以繼續鎖定部位攻擊 後跳還能用來追怪(轉身後跳) 當時一些招判定時間也不長 可以玩後跳閃嘴砲這種神奇操作 好像三代開始有反擊招後回避流漸漸沒落11
[閒聊] FF16在分類上還能算是RPG嗎?如題 看起來是DMC那一路的 操作一個角色砍殺敵人 比較像動作遊戲 還是說只要扮演一個角色都能算角色扮演遊戲?12
[問題] 仁王鍵鼠操作趁秋特史低入手,終於玩到一直想玩玩看的魂類遊戲 可是操作介紹跟設定裡都是顯示手把設定,完全找不到鍵鼠設定(還是其實是我目幹QQ) 導致玩到現在只能完全用摸索的,甚至還找不到要怎麼快速喝水跟閃避 想請教各位玩仁王的時候要如何使用鍵鼠操作? 這問題感覺有點白痴,因為對這遊戲實在太菜煩請各位小力鞭7
Re: [心得] FF16 Demo 進階戰鬥技巧補充一些動作心得 動作製作人鈴木自己打的樣子 打頭目跳很少用到 只有空中踩敵躲招 風動作抓頭目可以讓自己浮空5
[心得] 瑪利歐激戰先鋒 衝刺隱藏操作主要是跟衝刺有關 在練習模式測試了一些東西 跑步(ZR)後可以接三個東西 1.射門 一樣有蓄力模式 看起來還有完美時機可以觸發 2.傳球