[心得] ToAr 白金心得
首先白金沒有綁二輪必須給讚。
畫面的話我是ps4 pro 版,戰鬥的時候還是會卡,但不嚴重,
風扇倒是無時無刻都在起飛,畫面上來說算是日式 RPG 裡很 ok 的,
但比起一堆3A還是被吊打,就這樣效能需要讓風扇操成這樣?
戰鬥部分整體來說不過不失,沒有到很好玩但也不會像 ff7r1 那樣打起來很煩躁,
優點最明顯的就隊友預設 AI 算給力,會一定程度閃避,幫補血也算是做得不錯,
但策略部分我覺得好像真沒什麼用,效果都感覺不太出來,結果幾乎都用預設打天下,
缺點要先說最糟的部分就無法設定要求隊友跟我打同一個目標,
製作組或者想凸顯各個隊友個性例如希儂會優先對付空中敵人之類的,
但我覺得太本末倒置了,不僅沒提高遊戲樂趣,玩家其實用一些手段也能達到相同效果,說到這個就不能不提切換目標機制做得很爛,
弄成按一下切一個敵人我都覺得比這莫名其妙的方式好,再搭配上面隊友目標問題...
這麼做也只是單純在搞玩家而已,這部分真的很嚴重。接下來就霸體敵人太多,
雙人終結技 雖然打一般小怪威力很大,但打霸體敵人威力其實也沒比霸道滅風高,
霸體敵人如果改成比較累積終結技比較慢會更好,
不然製作組設計一堆招式只能打小怪根本就本末倒置。
然後那個閃避無法中斷連招變得有點雞肋,更加弱化了連招的重要性,
變成打 boss 時要不學魂系那樣躲半天來個轟霸,要不就魔法少女來轟魔法,
多元性就弱了很多。
傳奇系列玩過 tod2,和 tov,真的打起來很爽的就 tod2,
印像中連招連到不亦樂乎,可惜3D化後就沒這個感覺了,也許是我老了吧。
迷宮部分後期真的又臭又長,有些快速移動的點也設得怪怪的,
最靠北部分還是特意設一堆需要 cp 的區域卡玩家,這樣做不僅沒有增加挑戰難度,
而只是讓玩家玩到一半還要回去補給,更麻煩玩起來更卡而已,
這種簡單粗暴的做法跟無腦堆怪一樣糟,順便吐槽一下菊糖要三千大洋
正常買還會被希特蘭念花太多,我心裡就靠北你官方賣那麼貴還吐槽玩家是吧?
劇情部分我覺得框架其實很不錯,但細節執行起來就真的很 gg,世界設計沒什麼吸引力,硬要說的話就有點像編劇寫了不錯的劇本結果導演搞砸了的感覺,
但整體來說還算可以,就傳統王道向主角又喜歡熱血喊話講大道理那種,
旅行中隊友的一些小對話發糖吐槽部分還算有趣。
另一點讓我覺得尷尬的是不知道是我老了還是怎樣,認真覺得服裝設計實在太中二尬到爆,直到看到收費服裝DLC後才恍然大悟,原來是商法啊,不過沒影響到遊戲性就算了。
另外一個就是遊戲整體按鈕和 ui,設計我覺得有點反人類,tov都沒像這樣不順手,
我玩到白金快60個小時,換招式套、打開地圖、戰鬥中換人還是會常常按錯
最後白金部分其實算好拿,順順玩做完支線就差不多了,最多就翻一下攻略,
需要農的部分沒有太多,除了迷宮問題外,整體上遊戲都給我不拖泥帶水的感覺。
綜合來說算是值得一玩的作品。
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最近也在玩,也是覺得以前2D的戰鬥比較好玩
2d的除了tod2外還有推薦的嗎?
神殿我覺得超拖…..
然後我喜歡卡片遊戲跟兀鷹堡壘XD
後面狂堆霸體大怪打很累 好險有琳維爾
3樓是不是回錯文了?
2D我想到銀河遊俠2重製(我個人滿喜歡的XD
欸對抱歉我回錯XD
最近也在玩,我覺得故事世界觀劇情整條還不錯,玩到法師出
來後 就一直主控法師了。但是為了貓頭鷹,地圖都用法師跑
有點遺憾,女主比較香啊
服裝還好吧,不就日式動漫奇幻風格,ToAr還算保守的,動
漫很多過度浮誇甚至根本來賣肉的
@KTFGU 用其他人跑,遇到貓頭鷹伏露露也是會跳出來通知
2D系推TOD2 TOR reTOD 不過第一輪就比較痛苦
什麼!感謝h大分享!
找到過的貓頭鷹地圖有提示也算貼心,後續用攻略找漏掉的
會方便很多
我是比較不喜歡2d的,以前有無限連剋死boss的其實沒什
麼樂趣,3d研究出整套連招後還算有趣,但有時候霸體太
多也是有點煩
2D Tales當然要推一下TOD Remake
a大,這兩作似乎只能用模擬器玩了?
那條線還在我是覺得都ok 也不一定要2D
2D的還有TOE,這款也很好玩
戰鬥雖然有些小問題,但我覺得整體相當流暢迅速,真
是也非常多和特效++,算是加分的地方,不過迷宮真的
有點煩躁...比較出戲的還是地圖中的3D模組動作,希
儂那兩隻手掛身邊的心讓人覺得怪…
連段是遊戲問題 同樣是3D TOX2也是往死裡打
奇莎蘭最讚 控她在後面看著玩家表示真心讚
戰鬥還蠻好玩的 個人比較喜歡TO系列的隊友比較聰明 可
控可不控 FF7R幾乎是強制你控了 沒玩DLC 連段還行吧 空
地可以交錯用 再接個奧義 雖然大部分人都用做壞的那招
一發入魂
3D最佳戰鬥系統還是TOGF,2D傳奇現在世代的主機都玩不
到了
TOR的戰鬥真的是很經典
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,42
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[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享, 文章很長,各取所需提供參考。 全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。19
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Fw: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得 時間: Tue Sep 21 04:13:07 2021 其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享,16
Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域10
[心得] CODE VEIN 噬血代碼 戰鬥小抱怨我遊戲還沒打完,先別雷後面,現在大概剛結束雪山尼可拉的關卡 就是有一點我翻其他人的心得文章的時候也沒看到,再想說是不是玩法的問題 "硬直"設定也太奇怪了吧,敵人不論BOSS大小怪幾乎全都有霸體,我砍他一下 不能中斷,一定要砍兩下以上才能斷,連初期那種路邊雜魚都一樣,但是任何小怪 戳我一下我馬上硬直,甚至我在放招都會被中斷,打起來超級煩躁,而且硬直還不是