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[心得] 蘿樂娜的鍊金工房 DX

看板PlayStation標題[心得] 蘿樂娜的鍊金工房 DX作者
w21917179
(美味大福)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:16

因為托托莉解出真結局了
https://i.imgur.com/8U02ix4.jpg


所以來寫蘿樂娜的心得
https://i.imgur.com/9vluRSy.jpg

不知不覺又拖了兩個月,自從租屋處搬到離機廳近的地方後,每天都會到機廳報到,
只剩周末會待在家裡打PS4了。想寫的東西很多,但寫到後來發現很多都是有趣的
單一事件,雖然這些事件是羅樂娜的一大魅力,但整篇文搞得像一大串SNS貼文,
最後只留了一些下來。


=====

蘿樂娜的鍊金工房,亞蘭德系列的首部曲,也是我第4款鍊金工房
https://i.imgur.com/dYGoDH1.png


當初在收雙子的二手片時,為了湊免運就另外買了露露亞。所以不可思議系列結束後就
決定先從亞蘭德下手了,是說我寫完蘇菲2的心得後才發現我一直把名子記成亞德蘭....

這款總共跑了3輪,每一輪跑起來感受都不一樣,尤其第一輪讓人印象深刻,
每天忙得要死,MP少得要死,參考書和史特爾克貴的要死,錢缺的要死,
居民摳得要死,採集地遠的要死,籃子小的要死。每次行動都焦慮的要死,
深怕這季時間不夠和下季沒錢買參考書。
雖然快死了,但意外的我還蠻喜歡這忙碌的感覺。



調和的部分,由於我是從不可思議系列入坑的,第一次看到「品質決定一切」
的調和時是蠻錯愕的。
原本以為不會花太多時間在這麼簡化的鍋子上。但多虧於一個道具可以上5個特性,
讓道具有更高的上限,COST的限制下又得先讓其中一個材料塞滿消耗額特性。
就這樣一邊構思特性組合一邊轉移特性下,不知不覺又花了一堆時間在蹲鍋子。



戰鬥的部分,我喜歡這代連鎖的設計。每個人連鎖的效果會根據層數有所不同,
在連鎖時連順序都要考慮進去,讓戰局有更大的變化。其他除了道具只有鍊金術師
能用有點麻煩外,其餘就中規中矩。

這代的戰鬥風格很不同,以往的戰鬥都是拼你死我活的,這代打起來比較像消耗戰。
大部分的怪打人都不痛,但為了讓回合效益最大化,通常會把地圖的怪清完才離開,
所以每點HP都要斤斤計較。而且要算出剩餘普攻數很容易,規畫要先打死哪隻怪
來避免更多傷害也輕鬆很多。

不過到後日談後風格就又變回每場你死我活的狀態了,第二輪後因為裝備繼承的關係
而變成單方面輾壓了。

順便抱怨一下後日談的難度設計,在最後要進方舟城最底端打古龍,但想進去前要先
打掉看門的巨大機器人。這個機器人真的是夭壽難打,一回合2動,疊滿buff和debuff下,普功一拳變黃血,三不五時放全體電流剩半血,狂暴後更過分,變成一回合5動,
根本活不下來。好不容易靠自動復活蟑螂流和一波必殺爆發凹過去,終於能進到最底端
打古龍,古龍卻被毫無尊嚴的輾壓過去了。媽呀這設計絕對有問題啊。



綜合來說,真的不愧是老遊戲。事件多到很誇張,就算打到第三輪了還是有沒看過的
新事件出現。遊戲細節也相當豐富,像是在找那個騎士回報委託時,一旁會有人一直抱怨他的工作,最後受不了離職了。 為了替補空缺只好派一隻貓上場,但效用卻意外的不錯https://i.imgur.com/FMCs1aJ.jpg

當離職的反悔想回來時卻發現他的工作被貓搶走了。
https://i.imgur.com/W9bRAUi.jpg

另外,道具會根據效果文強弱有不同演出。
比如同樣是巨大炎燒,「炎傷害‧大」會在現場上炸出很大的火球,
https://i.imgur.com/5onmf9b.gif
但「大爆炸傷害」就會把鏡頭拉到亞德蘭,讓你從亞德蘭看到那超大的火球,
藉此展示彼此威力的差異。
https://i.imgur.com/dOHJD97.gif

必殺也會根據情況分三種演出。在標題畫面中,早上開遊戲時會說「今天要加油努力」,晚上開時會說「已經這麼晚啦」。而在1月1號時會聽到蘿樂那的新年祝賀,
去年新年開遊戲當下我完全被嚇傻了,真的不愧是老遊戲,好恐怖的熱忱。
https://youtu.be/qjFl6q4XEbE

最後一些雜項
1.所以說為什麼會有炸彈會炸到自己人啦
https://i.imgur.com/xUmCHsm.png
https://i.imgur.com/Iu5aLSW.png

2.霍姆絕對是本作MVP,遊戲到後期每次出門採集都是20天起跳,沒有霍姆幫忙處理
國家委託我還真的不知道該怎麼辦

3.雖然遊戲有結局叫「真實結局」,但在事件館裡師傅結局有額外加上了(TE)的標記,
所以說這個才是官方正式結局?,還有師傅結局時間上算起來怪怪的,因為後日談師父
其實有跑回來玩一年,但師傅結局裡也說過了一年,其實實際上是兩年......?
又或者只是製作組懶得處理矛盾了,畢竟後日談是重製的新要素。

4.相較於不可思議系列每天都在發想新道具,這系列(....或應該說整個鍊金工房系列?)的鍊金術師比較著重在穩定的生產道具,幾乎所有的道具都是靠參考書學來的,
只有派是靠發想出來的。但這也側面表達了不可思議系列的鍊金術師到底有多誇張。

5.亞蘭德居民就是一群雞巴人,一個要花5天製作的道具他們只肯花1000元委託,
誰接誰撞到頭,難怪公務員還要自掏腰包發獎勵卷。還有接小庫任務還要被說薪水小偷,馬的這麼怕別人打破行情價喔。

6.坦特「男子漢的幹勁」的發動條件根本是設爽的,每次出門正中間那位
一定是女性啊 LUL
https://i.imgur.com/TKobL7U.jpg


7.所有人就只有坦特交友值需要80才能立結局FLAG,第三輪因為他吃盡了苦頭,途中
還回頭讀檔重跑了兩次,每天去櫃檯洗委託,但最後好感還是不夠。就在心灰意冷要準備重頭開始時,剛好翻到資料說帶人出去也會加好感,試了一下真的有加。
出門採集每4天加1點交友值,上限60點,超過60點就只能靠委託了。

8.在最後的國家委託,國家要求提交出鍊金術的精隨,從道具等級來看,最佳解是
「黃金派」,嘛都叫鍊「金」術了嘛。
對我來說,我會交出種子,可以輕鬆取得大量120素材和量產特性,種子本身的分類
也很萬用,轉移特性時可以省下不少功夫。

9.里歐的設定真的猛,在一個奇幻的世界觀唐突塞了一個OOOO。

10.誰會知道要炸工房才能觸發小庫的事件啦,而且沒炸小庫的結局FLAG就立不起來,
不過劇情就如師父所說
https://i.imgur.com/eyr7wWI.jpg


11.師父雇傭費新史低! 0.2% off!
https://i.imgur.com/yCN363D.jpg
https://i.imgur.com/8Kyxp87.jpg
https://i.imgur.com/IwPoUdq.jpg
https://i.imgur.com/ijtuEKS.jpg

12.這是一罐稀到比治癒藥膏還水的萬靈藥
https://i.imgur.com/IwfHf7B.jpg
https://i.imgur.com/Q4V0xX3.jpg
https://i.imgur.com/2UeOzst.jpg

13.鑑賞室真的是神機能,不需要自己錄影就能回顧以前觸發過的事件,真希望每款遊戲都有這個機能

14.這代噗尼變扁了,臉也變憨了,攻擊動畫變成直接跳過來撞人,我自己比較喜歡
高速旋轉撞擊

15.噗尼噗尼
https://i.imgur.com/RtgfLhp.jpg




好了,差不多就這樣了,該到機ㄊㄧ...該準備搭廢柴男的馬車回亞爾茲繼續開拓了

題外話,最近要訂瑪莉的鍊金工房,原本想說定特典版就好,因為我對典藏版的周邊
沒什麼興趣,但後來才注意到典藏版還收錄了資料書,偏偏我又很喜歡遊戲內的
各種資料,尤其是數學公式類的資料,這些公式總會讓我感覺又更了解了這款遊戲,
但我又對周邊沒興趣......

這是一隻很有錢的噗尼,噗尼給我錢錢
https://i.imgur.com/QdYVO5w.jpg


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    \  \__________/ ノ
   ︵ 〉        く
 / /  ,,,> ω <,,, フ きゅっ!
( ( し           ) メルクストーリア
﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語
φpl726

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hipposman05/14 15:44DX 你少了DX

噢對,感謝提醒

ririkasos05/14 15:44既然你裸裸娜跟脫脫莉都玩完了 接著就是梅露露對吧

ririkasos05/14 15:45這3部曲除了托比較有時代感其實羅跟梅都很好玩

托托莉就....很古早很獨特的味道,尤其它的UI真的很糟,等梅露露玩完再來寫心得

※ 編輯: w21917179 (111.252.129.47 臺灣), 05/14/2023 15:51:31

OscarShih05/14 15:53梅露露的調合真的像神一樣

l632189905/14 16:12托在當時有盡力去還原繪師的風格建模,其實不錯

graciehunter05/14 16:40因為阿蘭德三部曲托托莉是最早的 羅羅娜有重製原本q

graciehunter05/14 16:40版風格是 從最早的作品變最新作品 我原版跟重製版都

graciehunter05/14 16:40白金了

graciehunter05/14 16:40因此托托莉反而是整體美術風格跟介面最老的一作

當初還認為已經跑了三輪羅羅娜已經沒什麼好怕的了,一進到調和頁面後就開始慘叫

graciehunter05/14 16:40不過除了有點lag以外還是很好玩

graciehunter05/14 16:41最早的羅羅娜重製後加了延長戰原版沒有

※ 編輯: w21917179 (111.252.129.47 臺灣), 05/14/2023 17:46:21

avans05/14 19:06推心得!

zonemaster05/14 20:21機器人故意打輸後再跑它就不會出來,可以這樣進底層

有配緊急避難試過,但往下的路還是沒有開 還有一個不知道是不是BUG的,如果直接進20層機器人就不會出來,一定要先進19層從出口 離開再進20層機器人才會跳出來

AstronomyRM05/14 21:23推推!

※ 編輯: w21917179 (123.110.63.163 臺灣), 05/14/2023 23:12:23

ponz396305/15 09:09我也覺得這款很不錯,很喜歡對話的時候有立繪

ponz396305/15 09:11後來的都拿掉立繪這個要素了,其他亞蘭德系列結局超麻

ponz396305/15 09:11

ponz396305/15 09:13我玩完這塊就回去玩其他兩個...不行,那種互相干涉的結

ponz396305/15 09:13局系統讓我非常崩潰

羅羅那能自己選結局真的省下很大功夫,托托利在回收非角色結局時真的麻煩, 還好第一輪還在迷航時解出非角色的結局,不然就要提前一年睡床了

jacky127h05/15 09:39推一個,我也是亞蘭德四部曲全部白金,最印象深刻的還

jacky127h05/15 09:39是蘿樂娜,很喜歡吃空氣豆進海底的玩法,後日談三代煉

jacky127h05/15 09:39金術士道具狂砸也很好玩XD

目前我也覺得羅樂娜的事件密度設計的最剛好,每90天就有新事要忙,就算多輪也不會 因為太早把事做完結果閒到發慌。 雖然吃空氣豆在菲莉絲就遇過,但在水下凹氧氣趕路 還是很新奇好玩

※ 編輯: w21917179 (211.75.194.79 臺灣), 05/15/2023 10:38:26

iamnotgm05/15 11:59鐵巨人其實是後日談之前就會登場的

第一次進20層就覺得有點空曠過頭了,果不其然跳一個BOSS下來 然後就被普功加電流0回合滅團,當下就只有WTF,畢竟這代的怪大部分都不強, 這隻在後日談前完全是規格外的存在

iamnotgm05/15 12:01然後根據露露亞的劇情 當年蘿樂娜在鍊金的精髓這題交出

iamnotgm05/15 12:01去的是賢者之派XD

嗚哇哇,被暴雷了(′・ω・`)

我以為她會交龍派出去耶,這是少數她有自信到會跟別人拌嘴的發想 黃金派因為太貴了狠不下心交出去,而賢者之派是因為有些過節所以當黑歷史封存

※ 編輯: w21917179 (211.75.194.79 臺灣), 05/15/2023 13:46:42

onetwotree05/17 09:34托托莉能玩完給推!