[心得] 蘿樂娜的鍊金工房 DX
因為托托莉解出真結局了
https://i.imgur.com/8U02ix4.jpg
所以來寫蘿樂娜的心得
https://i.imgur.com/9vluRSy.jpg
不知不覺又拖了兩個月,自從租屋處搬到離機廳近的地方後,每天都會到機廳報到,
只剩周末會待在家裡打PS4了。想寫的東西很多,但寫到後來發現很多都是有趣的
單一事件,雖然這些事件是羅樂娜的一大魅力,但整篇文搞得像一大串SNS貼文,
最後只留了一些下來。
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蘿樂娜的鍊金工房,亞蘭德系列的首部曲,也是我第4款鍊金工房
https://i.imgur.com/dYGoDH1.png
當初在收雙子的二手片時,為了湊免運就另外買了露露亞。所以不可思議系列結束後就
決定先從亞蘭德下手了,是說我寫完蘇菲2的心得後才發現我一直把名子記成亞德蘭....
這款總共跑了3輪,每一輪跑起來感受都不一樣,尤其第一輪讓人印象深刻,
每天忙得要死,MP少得要死,參考書和史特爾克貴的要死,錢缺的要死,
居民摳得要死,採集地遠的要死,籃子小的要死。每次行動都焦慮的要死,
深怕這季時間不夠和下季沒錢買參考書。
雖然快死了,但意外的我還蠻喜歡這忙碌的感覺。
調和的部分,由於我是從不可思議系列入坑的,第一次看到「品質決定一切」
的調和時是蠻錯愕的。
原本以為不會花太多時間在這麼簡化的鍋子上。但多虧於一個道具可以上5個特性,
讓道具有更高的上限,COST的限制下又得先讓其中一個材料塞滿消耗額特性。
就這樣一邊構思特性組合一邊轉移特性下,不知不覺又花了一堆時間在蹲鍋子。
戰鬥的部分,我喜歡這代連鎖的設計。每個人連鎖的效果會根據層數有所不同,
在連鎖時連順序都要考慮進去,讓戰局有更大的變化。其他除了道具只有鍊金術師
能用有點麻煩外,其餘就中規中矩。
這代的戰鬥風格很不同,以往的戰鬥都是拼你死我活的,這代打起來比較像消耗戰。
大部分的怪打人都不痛,但為了讓回合效益最大化,通常會把地圖的怪清完才離開,
所以每點HP都要斤斤計較。而且要算出剩餘普攻數很容易,規畫要先打死哪隻怪
來避免更多傷害也輕鬆很多。
不過到後日談後風格就又變回每場你死我活的狀態了,第二輪後因為裝備繼承的關係
而變成單方面輾壓了。
順便抱怨一下後日談的難度設計,在最後要進方舟城最底端打古龍,但想進去前要先
打掉看門的巨大機器人。這個機器人真的是夭壽難打,一回合2動,疊滿buff和debuff下,普功一拳變黃血,三不五時放全體電流剩半血,狂暴後更過分,變成一回合5動,
根本活不下來。好不容易靠自動復活蟑螂流和一波必殺爆發凹過去,終於能進到最底端
打古龍,古龍卻被毫無尊嚴的輾壓過去了。媽呀這設計絕對有問題啊。
綜合來說,真的不愧是老遊戲。事件多到很誇張,就算打到第三輪了還是有沒看過的
新事件出現。遊戲細節也相當豐富,像是在找那個騎士回報委託時,一旁會有人一直抱怨他的工作,最後受不了離職了。 為了替補空缺只好派一隻貓上場,但效用卻意外的不錯https://i.imgur.com/FMCs1aJ.jpg
https://i.imgur.com/W9bRAUi.jpg
另外,道具會根據效果文強弱有不同演出。
比如同樣是巨大炎燒,「炎傷害‧大」會在現場上炸出很大的火球,
https://i.imgur.com/5onmf9b.gif
藉此展示彼此威力的差異。
https://i.imgur.com/dOHJD97.gif
必殺也會根據情況分三種演出。在標題畫面中,早上開遊戲時會說「今天要加油努力」,晚上開時會說「已經這麼晚啦」。而在1月1號時會聽到蘿樂那的新年祝賀,
去年新年開遊戲當下我完全被嚇傻了,真的不愧是老遊戲,好恐怖的熱忱。
https://youtu.be/qjFl6q4XEbE
最後一些雜項
1.所以說為什麼會有炸彈會炸到自己人啦
https://i.imgur.com/xUmCHsm.png
2.霍姆絕對是本作MVP,遊戲到後期每次出門採集都是20天起跳,沒有霍姆幫忙處理
國家委託我還真的不知道該怎麼辦
3.雖然遊戲有結局叫「真實結局」,但在事件館裡師傅結局有額外加上了(TE)的標記,
所以說這個才是官方正式結局?,還有師傅結局時間上算起來怪怪的,因為後日談師父
其實有跑回來玩一年,但師傅結局裡也說過了一年,其實實際上是兩年......?
又或者只是製作組懶得處理矛盾了,畢竟後日談是重製的新要素。
4.相較於不可思議系列每天都在發想新道具,這系列(....或應該說整個鍊金工房系列?)的鍊金術師比較著重在穩定的生產道具,幾乎所有的道具都是靠參考書學來的,
只有派是靠發想出來的。但這也側面表達了不可思議系列的鍊金術師到底有多誇張。
5.亞蘭德居民就是一群雞巴人,一個要花5天製作的道具他們只肯花1000元委託,
誰接誰撞到頭,難怪公務員還要自掏腰包發獎勵卷。還有接小庫任務還要被說薪水小偷,馬的這麼怕別人打破行情價喔。
6.坦特「男子漢的幹勁」的發動條件根本是設爽的,每次出門正中間那位
一定是女性啊 LUL
https://i.imgur.com/TKobL7U.jpg
7.所有人就只有坦特交友值需要80才能立結局FLAG,第三輪因為他吃盡了苦頭,途中
還回頭讀檔重跑了兩次,每天去櫃檯洗委託,但最後好感還是不夠。就在心灰意冷要準備重頭開始時,剛好翻到資料說帶人出去也會加好感,試了一下真的有加。
出門採集每4天加1點交友值,上限60點,超過60點就只能靠委託了。
8.在最後的國家委託,國家要求提交出鍊金術的精隨,從道具等級來看,最佳解是
「黃金派」,嘛都叫鍊「金」術了嘛。
對我來說,我會交出種子,可以輕鬆取得大量120素材和量產特性,種子本身的分類
也很萬用,轉移特性時可以省下不少功夫。
9.里歐的設定真的猛,在一個奇幻的世界觀唐突塞了一個OOOO。
10.誰會知道要炸工房才能觸發小庫的事件啦,而且沒炸小庫的結局FLAG就立不起來,
不過劇情就如師父所說
https://i.imgur.com/eyr7wWI.jpg
11.師父雇傭費新史低! 0.2% off!
https://i.imgur.com/yCN363D.jpg
12.這是一罐稀到比治癒藥膏還水的萬靈藥
https://i.imgur.com/IwfHf7B.jpg
13.鑑賞室真的是神機能,不需要自己錄影就能回顧以前觸發過的事件,真希望每款遊戲都有這個機能
14.這代噗尼變扁了,臉也變憨了,攻擊動畫變成直接跳過來撞人,我自己比較喜歡
高速旋轉撞擊
15.噗尼噗尼
https://i.imgur.com/RtgfLhp.jpg
好了,差不多就這樣了,該到機ㄊㄧ...該準備搭廢柴男的馬車回亞爾茲繼續開拓了
題外話,最近要訂瑪莉的鍊金工房,原本想說定特典版就好,因為我對典藏版的周邊
沒什麼興趣,但後來才注意到典藏版還收錄了資料書,偏偏我又很喜歡遊戲內的
各種資料,尤其是數學公式類的資料,這些公式總會讓我感覺又更了解了這款遊戲,
但我又對周邊沒興趣......
這是一隻很有錢的噗尼,噗尼給我錢錢
https://i.imgur.com/QdYVO5w.jpg
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\ \__________/ ノ
︵ 〉 ● く
/ / ,,,> ω <,,, フ きゅっ!
( ( し ) メルクストーリア
﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語
φpl726
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DX 你少了DX
噢對,感謝提醒
既然你裸裸娜跟脫脫莉都玩完了 接著就是梅露露對吧
這3部曲除了托比較有時代感其實羅跟梅都很好玩
托托莉就....很古早很獨特的味道,尤其它的UI真的很糟,等梅露露玩完再來寫心得
※ 編輯: w21917179 (111.252.129.47 臺灣), 05/14/2023 15:51:31梅露露的調合真的像神一樣
托在當時有盡力去還原繪師的風格建模,其實不錯
因為阿蘭德三部曲托托莉是最早的 羅羅娜有重製原本q
版風格是 從最早的作品變最新作品 我原版跟重製版都
白金了
因此托托莉反而是整體美術風格跟介面最老的一作
當初還認為已經跑了三輪羅羅娜已經沒什麼好怕的了,一進到調和頁面後就開始慘叫
不過除了有點lag以外還是很好玩
最早的羅羅娜重製後加了延長戰原版沒有
※ 編輯: w21917179 (111.252.129.47 臺灣), 05/14/2023 17:46:21
推心得!
機器人故意打輸後再跑它就不會出來,可以這樣進底層
有配緊急避難試過,但往下的路還是沒有開 還有一個不知道是不是BUG的,如果直接進20層機器人就不會出來,一定要先進19層從出口 離開再進20層機器人才會跳出來
推推!
我也覺得這款很不錯,很喜歡對話的時候有立繪
後來的都拿掉立繪這個要素了,其他亞蘭德系列結局超麻
煩
我玩完這塊就回去玩其他兩個...不行,那種互相干涉的結
局系統讓我非常崩潰
羅羅那能自己選結局真的省下很大功夫,托托利在回收非角色結局時真的麻煩, 還好第一輪還在迷航時解出非角色的結局,不然就要提前一年睡床了
推一個,我也是亞蘭德四部曲全部白金,最印象深刻的還
是蘿樂娜,很喜歡吃空氣豆進海底的玩法,後日談三代煉
金術士道具狂砸也很好玩XD
目前我也覺得羅樂娜的事件密度設計的最剛好,每90天就有新事要忙,就算多輪也不會 因為太早把事做完結果閒到發慌。 雖然吃空氣豆在菲莉絲就遇過,但在水下凹氧氣趕路 還是很新奇好玩
※ 編輯: w21917179 (211.75.194.79 臺灣), 05/15/2023 10:38:26鐵巨人其實是後日談之前就會登場的
第一次進20層就覺得有點空曠過頭了,果不其然跳一個BOSS下來 然後就被普功加電流0回合滅團,當下就只有WTF,畢竟這代的怪大部分都不強, 這隻在後日談前完全是規格外的存在
然後根據露露亞的劇情 當年蘿樂娜在鍊金的精髓這題交出
去的是賢者之派XD
嗚哇哇,被暴雷了(′・ω・`)
我以為她會交龍派出去耶,這是少數她有自信到會跟別人拌嘴的發想 黃金派因為太貴了狠不下心交出去,而賢者之派是因為有些過節所以當黑歷史封存
※ 編輯: w21917179 (211.75.194.79 臺灣), 05/15/2023 13:46:42托托莉能玩完給推!
爆
[推投] 鍊金工房 系列喜好 烏鴉派vs鴿子派如題,玩鍊金工房系列也有一陣子了。 相信就算沒玩過也看過這張圖。 俗話說十年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞 帶動鍊金工房系列銷量是事實,在萊莎之前的銷量下滑的很嚴重39
[討論] 鍊金工房系列心得(A11-A19)最初是因為幾年前看到艾&羅有出動畫,所以對這系列有印象 後來被板上的萊莎洗版,想起了有這個系列,去年終於入坑,目前的進度是把A11-A19跟 奈爾克全部玩過一輪 下面分享下每款的感想,因為一次分享九款,所以文超級長。前面的幾款因為時間久遠所 以有點忘記就請見諒啦!角色心得每款都只會講幾位有印象的28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷21
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[閒聊] 蘿樂娜的鍊金工房感想︰與遠古三莉時代蘿樂娜的鍊金工房感想︰與遠古三莉時代的異同 Blog版有遊戲截圖 趁著假期來打Rorona(話說我真的不喜歡中文譯名,好歹譯成蘿洛娜吧),我超級愛三莉 時代,尤其是入坑作PC版艾莉,畫面色調明亮,音樂悅耳(肯多尼司鍊金學院的BGM,小6
[心得] 托托莉的鍊金工房 DX防雷 就在剛剛終於打贏血元素並且開完所有角色結局了 很有樂趣是一回事 蹲鍋子真的每次都比我想像中花時間 蘇菲萊莎蘿蘿娜也都是這樣XDDD2
[情報] 萊莎的鍊金工房2 官網更新&特番直播官網 雜誌情報- 作者: iamnotgm (伽藍之黑) 看板: Steam 標題: [心得] 托托莉的鍊金工房 DX 時間: Sat Jul 4 18:11:20 2020 防雷 就在剛剛終於打贏血元素並且開完所有角色結局了