[心得] 航海王時光旅詩破關心得
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=hZhrOPPSJKM
文字版
我玩的時候語音字幕都沒跳過,最後花了45多小時破完主線
支線幾乎沒有做,因為遊戲提示有說想做再做就好
如果你不想聽語音只玩主線的話個人推測可以30多小時破關
後來我還有玩點小東西,但現在沒有想打算繼續玩下去
簡單地說本作整體表現是不太優的,以下將一一敘述
我覺得本作比較難得的是沒有遇到BUG
雖然也有可能是我運氣好而已
除此之外由於是使用虛幻4來開發,所以畫質提升很有感
材質表現不到很優但至少也有一定的水準
地圖設計也不會太單調,看得出來有花時間去設計
晝夜變換的光影表現也可以,整體感受柔和明快
支線劇情不會太罐頭,解起來感受其實還不錯
戰鬥系統的數值除了相剋很明顯之外,大致上設計得還算合理
經驗值也不會讓玩家可以練得太高級,打到一定程度後會很難升
這時必須跑新進度,才有更多經驗值的怪物可以刷
甚至在破關後,最終關的雜魚還會變更強好讓我們去刷級
戰鬥難度不會太高,可以玩得很輕鬆
需要動腦想的戰鬥不多
優點大致上到這裡就說完了
跑步速度太慢是非常大的問題,一開遊戲就很有感
我覺得如果至少能提高兩倍速是比較好的
然後接下來就是換人一定要先黑畫面才行
這設計就讓人覺得很落後,沒有耐心在那邊等他黑畫面結束
魯夫是最方便跑圖的人物,因為很多地方用魯夫的橡膠手會更快
或者根本限制成就是必需用他來通過
但有些地方魯夫就是過不了,強迫玩家切人物
這時煩躁感就出來了
戰鬥做成回合制我覺得不是不行
但是太像在玩舊時代的DQ而且更加有過之而無不及
不能跳過的系統提示過多
比如若一個狀態是幫全體附加的
那每個人都要跳一次訊息和過一下鏡頭
還有某一方開全體大招打敗很多人時
戰敗的有哪些人還要一一跳提示
玩多了是真的會覺得很沒必要
我還不如設置好裝備後開自動給系統自己打就好
這時我可以去做點別的事情
等戰鬥結束後看拿了多少經驗值和道具就完事
但等當系統開啟烹飪與製作機關球後
遊戲難度會開始提高
在遊戲前期
我覺得克洛克達爾第2戰是一個難關,比較需要手操
我的打法是攻擊裝飾全給魯夫
然後在戰鬥前就要做好能做的烹飪與機關球,第2戰再用
喬巴設為第4人,喬巴不要近身戰,在後方幫忙用道具和補血就好
等過了克洛克達爾第2戰後又可以開自動輕鬆很長一段時間到最終關
重點在於解鎖了飾品合成功能
本作可以很依賴飾品能力來彌補戰力的不足
因為需要考慮的裝備也就只有飾品
魯海群即使等級提高很多,基本能力也不會有多大提高
而且技能的習得是看劇情,跟等級無關
但還不用太早玩合成
在世界各地的佑伊猴小舖買紫色飾品就好,不用全買
當下有多少錢就買多少
最後一話的迷宮遇到佑伊猴小舖後再開始買灰色飾品來合成
我在飾品強化上會儘量集中
原本是攻擊就只堆攻擊,是防禦就堆防禦
個人是覺得堆攻擊最實用,有時甚至可以開場就秒全體雜魚
其次為抵抗技能攻擊的毅力與抵抗普通攻擊的防禦
那如果說你想玩破關後新增的挑戰
可以先試試看能不能靠疊攻擊輾過去
不行的話則換個相剋人物來打,並且提高毅力與防禦
戰鬥在其他方面的重點上
由於喬巴沒有復活技能,因此料理要多準備
路上看見道具多少拿一下
雜魚若太強可以按三角逃跑
而且戰鬥隊伍前4人若全滅會換上下一批
魯海最多9人,所以隊伍可以全滅兩次
基本上不用太怕整個全滅這回事
如果你感覺第二批人上來後還是沒勝算就該考慮逃跑了
當然頭目戰是不能逃跑的
講完戰鬥最後談劇情
海賊王是一個劇情很長的作品
因此如果做成RPG的話
除非至少能做成像異度神劍那樣長
要不然就真的只能玩幾個地圖而已
本作大地圖就5個:
瓦弗洛德、阿拉巴斯坦、水之七島、馬林福特和多雷斯羅薩
原作劇情只到打倒多弗朗明哥為止
雖然大地圖是夠大,但很多劇情還是被簡單帶過
或者不重要的橋段水分過多
雖然該感動的地方還是有,但彼此之間過於鬆散
情緒還沒能累積起來就散了
這是本作無法補救的硬傷
另外就是傳送點太少和傳送途中無法跳過的動畫
像是搭乘搬家蟹時
我就一定要看著我在搬家蟹上看他移動的過程
而且各大地圖無法互相傳送
比如我想從阿拉巴斯坦到水之七島
一定得先回到奇異空間才行
存檔只能在定點,也沒有自動存檔
以上幾點也增加了各種煩躁感
除此之外本作由於製作時程很長,聽說有5年
企劃建立時還不知道吉貝爾會不會加入魯海的關係
所以吉貝爾只能做為支援人物參戰
無法正式操控也是很可惜的地方
還有就是會讓人感到煩躁的地方還有不少
像是烹飪、製作機關球、飾品合成得在營地或酒吧執行
系統無法隨時運用很不方便
還有飾品雖然可以找佑伊猴去除以前加上去的效果
但一次只能去一個,無法批量去除
要合成時也不能批量合成,很花時間
整體來講我覺得本作製作群做出了個不太合現代人生活步調的遊戲
雖然不至於沒有內容,但還是不夠多
以及各種系統所帶給人的煩躁感
很容易讓人對本作失去玩完全要素的動力
劇情也偏粉絲向
對於沒有接觸海賊王的人來講會看不懂劇情在演啥
可是對於粉絲來講劇情又跳太多,體驗上不是很好
所以這個遊戲呢,我認為除非是很死忠
是海賊王遊戲就必買的粉絲,不然還是看別人玩就好了
另外我覺得比較有意思的是技能整理和艾斯彩蛋
技能一覽
魯夫只到4檔就是了
https://www.youtube.com/watch?v=fCVBT7DUTD0
艾斯彩蛋(破關後才有,魯夫可習得新技能)
https://www.youtube.com/watch?v=6HAvTka0D2k
--
這遊戲的缺點 我覺得有八成以上都是傳統JRPG會有的 如
果是很熟悉並且可以接受JRPG這些“經典”缺點的話 那他
就是個海賊版DQ
本身從Fc就開始玩RPG,這遊戲對我來說算滿意,看看Steam
評價極度滿意就知道,以往萬代製作的遊戲很少有這樣評價
如果可以習慣那個戰鬥步調的話倒是OK
魯夫也太醜,技能完全沒速度感
JRPG步調就這樣,除非是改ARPG才能真正會變吧,自己已經
不看航海王了,但喜歡RPG來說絕對是水準之上,不論地圖
解謎丶飾品合成丶劇情和戰鬥演出,過年玩這片還蠻爽的
但不得不說,第6章頂上戰爭,應該是刪最多的,直接敘述
帶過有點混,就一直戰鬥連地圖都沒有,應該是最短的一
章
我很喜歡jrpg 但這款玩不下去 進阿拉巴斯坦沒多久就不想
開遊戲了==
步調問題,很多地方就來拖時間加上設計不到位
至於戰鬥我覺得是有海賊無雙四在前面的關係,這些招老實
說海賊無雙四大多都能看到了,還可以爽用
我自己最不喜歡的就是跑圖無聊戰鬥也毫無挑戰
至於草帽海賊團開個寶箱為啥還一定得找鑰匙這我就不說了
然後剛進遊戲前兩到三小時你真的會覺得好像蠻好玩的
不知道是不是怕退款,之後就呵呵
我是剛進入阿拉巴斯坦就覺得劇情怪怪的了 認真玩了以後卻發覺只是不重要的劇情...
聽起來就像是個沒耐性的年輕人在玩遊戲w
即使步調不是問題,我覺得其他地方問題還是挺多的
※ 編輯: h1236660 (111.251.36.94 臺灣), 01/21/2023 19:40:29也不是遊戲系統不夠吸引人還要怪人沒耐性吧呵呵
但我看網路評價都算高,嗯….都比寶可夢RPG神作豬仔3.2
高,肯定是亂評的XD
PPT肯定比較有公信力
steam好評就跟ff15差不多呀,你懂的
跟去年我玩過的PS5上的遊戲相比的話,肯定是比女神戰記極樂淨土好 本作也不是沒有優點,文內開頭也有講到 但在整體性以及對路人玩家的親切度上,我覺得海賊無雙4會更好
※ 編輯: h1236660 (111.251.36.94 臺灣), 01/21/2023 19:57:43我跟hoe大完全相反 前兩三個小時覺得超無聊 進到阿拉
巴斯坦篇才覺得變好玩
當然是看遊玩時間,在看評論才比較有公信力, 有些一看
就知道是故意黑
jrpg就這樣啊,30年來都沒進步,跟日本經濟一樣
至於MC評分玩家部分7分,我自己是覺得這就算低了
索瑪馬上就跳出來示範什麼叫故意黑XDDDD
其實評分這東西 要看分母是什麼
萬屁事直接就跟你說是老式JPRG+漫畫IP 那分母就是這堆
人了
那分數要求應該要高一點 因為光是會評分的人就選過
……寶可夢你豬仔3.2分你們怎麼解釋?
寶可夢豬仔出在steam上面肯定被噴爆,沒優化肯定幾乎都
差評+一堆退款
PM的客群真的很廣...
航海王在MC丶台灣巴哈丶steam平台評論都算中上以上評價
,其實就代表這款製作水平其實已經在平均水準之上
還好沒首發,等骨折價再看看好了,感謝
寶可夢就日本作品加拉巴哥化的最佳代表阿,反正不思進取
端屎也一堆人買單,航海王同理,有ip一坨屎評價也中上,
反正這種未來都是被淘汰的份,你沒看一堆日本rpg在原神
出來後都被打趴,安逸太久的下場
認真說,如果不是海賊粉這作偏普
海賊粉的話那些中上的評價才有意義,畢竟這遊戲和笨
呆以往ip作品一樣還是以服務粉絲為主目的做的
造謠仔索馬在NS版被永BAN 在西洽還在桶裡 現在只剩這裡了
各位請見諒
他還開分身在這裡順便當假的NS粉
好評是因為完全沒Bug跟JRPG全語音 這對一堆海迷來說就夠了
現在RPG還沒自動存檔是真的有點蝦
我覺得DQ11的戰鬥很好玩 但海賊的戰鬥很煩躁==
因為戰鬥真的很簡單無聊
再來就演出跟被打的效果有點怪吧,像是橡膠槍亂打
無雙裡面用起來很爽,但放在RPG就覺得怪怪DER
敵人就還是一樣抖幾下噴一個數字,詭異啊
無雙裡面我能看到敵人飛出去然後HP一直扣
這就是RPG演出的...不能說硬限制 算是習慣 跟格鬥遊戲
放大絕也是動畫播完才一次掉一格血一樣
我個人覺得跟DQ11的戰鬥好玩程度差不多 就...看演出
其實我自己玩遊戲反而是年輕時最有耐性了XD 因為時間多咩
越老工作越忙對遊戲耐性反而低很多,因為能玩的時間有限
dq11除非用合體技,不然一般技能演出速度很快的
動畫改編遊戲,除非原作已經完結,賣點最好賣的就是最新
進度的原作人物、劇情與招式
這款做太久又跟現階段的原作故事進度差太遠
我覺得蠻吃力不討好的,吉貝爾正式入對也已經是兩年前
快三年前的事情了(2020年4月進度)
還是沒有吉貝爾也是蠻好笑的就是
除了魯夫跟索隆的招式勉強能算「比較新」的之外
其他角色的招式基本上全停留在多雷斯羅薩篇之前
要不是有四檔蛇人,我還以為在玩2015年左右出的海賊遊戲
另外也想吐槽二年後魯夫招式全部都以武裝色硬化為主
二檔的鷹系列三檔的象系列,這遊戲居然一個沒出現
我FF粉,這一片試玩版端出來的,真的很悶,會睡著。
我覺得連FF6的戰鬥都比較讓人有鬥志激昂感。
soma你好手好腳為什麼只會造謠呢?
笑死 為了捧一個粉絲向遊戲拿另一個也是粉絲向的遊戲抬轎
說JRPG沒進步的一定沒玩過人龍7
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