[心得] Rage 2
在XGP玩的
剛上架時就開始玩
後來覺得好像沒有很好玩就先擱置
過了快半年才全破
全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)
我覺得這款最大的問題是
它把很多武器以及技能(這還是宣傳影片主打的特色)
放在支線地圖讓玩家去找
如果只跑主線任務就不會拿到
但我玩開放世界遊戲的習慣是傾向先衝主線
如果覺得這遊戲好玩,才有動力全破後把支線解完
這導致我全破時,很多武器跟技能都沒有
我可以接受把一些強力隱藏武器藏在支線劇情中讓玩家發現
但本作的做法顯然矯枉過正 我破關時只有三把槍
我本來也以為繼續破主線就會拿到新武器
但它主線時數也偏短
因為遊戲內計時的系統又似乎不太準
我遊戲內計時竟然只顯示3個多小時
XBOX成就畫面統計是20小時
但我自己體感應該是10小時上下
在玩法操作上
因為剛玩過毀滅戰士永恆
所以一開始對於操作不同的地方有點打架
偏偏這兩個遊戲主角能做的動作滿像的
可以兩段跳、dash、選武器也是轉盤式
但Rage不提供自定義按鍵功能
另外
可能也是因為毀滅戰士永恆太過流暢
換玩這款會覺得操作很卡
並不是效能不足那種卡
而是例如在轉視點時
會覺得很難精準瞄到對準的地方
也就是段數不夠細緻
再加上地圖中很多東西可以撿
但卻還要先準心對到才能撿 有點小麻煩
回到主線短的問題
主線流程大概就是
分別找3個重點NPC接任務,每個NPC代表一條故事線
3條線解完(也就是湊齊打BOSS需要的前置準備)
就是打最後BOSS的任務
但我破關前原本還想說應該只是一個劇情階段轉折而已
結果,打完真的就沒了
然後我在這B社的遊戲又遇到BUG(為什麼我說"又"呢?)
一個是在藍色主線的博士家裡
原本離開要搭電梯往上
但我按了電梯卻沒反應,讀檔也沒用
後來幸好我有存多個存檔
讀取一個進度更前面的存檔才沒出問題
萬一我從頭到都用同一個存檔覆蓋
不就永遠卡在這?
第2個BUG是
打完最終BOSS之後
竟然在工作人員名單閃退
重新進入遊戲竟然從BOSS重來
所以我BOSS打兩遍............
不過因為玩簡單模式所以是不難 只是很煩就是
接下來是對RAGE這個IP的一點碎念
其實當初id software推出這個IP時
我的反應是很困惑的
因為從DOOM 3之後
id的幾個知名IP已經被冷凍好一陣子
大家都比較希望出續作 特別是DOOM 4
當然要出新作也不是不行
問題是這種廢土(wasteland)題材的遊戲
不是別人已經出很多了嗎?
為什麼要出一個其實不是那麼有辨識度的完全新作?
然後才第2代就變成外包
還是給雪崩工作室,我對這家印象本來就沒有很好
他們的遊戲就是給人一種,「整體不算差,但是離大作就是有一段距離」
的感覺
這次的Rage 2一樣符合這個普作的印象
總之就是
有XGP可以玩
但若我是買原價,給我這樣的主線內容
我會覺得不太值得就是
--
推遊戲心得,B社的B就是Bug(誤)
推!
有些放置裝備的地點其實沒什麼指示 只能親自過去晃晃看
它的技能全部要去一種叫「方舟」的營地找 地圖要走到附近才會顯示為問號 再更靠近才會顯示為營地 所以如果沒有閒情逸致亂逛 也不會顯示在地圖上 要全破之後 方舟的位置才會全部標在地圖上
※ 編輯: faang (118.160.126.20 臺灣), 07/14/2021 17:00:48doom eternal太優秀惹 其他fps就覺得差點東西
這片當初60fps 1080p讓人覺得很流暢爽快,但畫面真的有
點粗糙,而且他開放式地圖做的很鳥
仔細想想Farcry 其實好玩多了
我當初是買首發的,亮點大概是除了主線任務外,支線有
幾個boss戰跟小兵海還蠻刺激的
如果用4k螢幕玩會更痛苦,模糊感很明顯。開車也很無聊
其實我發現有很多地方玩起來和 Mad Max 很像 像追逐在地圖
上的車隊還有載具破壞 難道是同一工作室開發的? XD
開放世界遊戲先破主線好像怪怪的
我知道的開放世界遊戲 大多數都在主線結束後
整個世界有很大的變化 有些支線甚至就沒辦法做了
推遊戲心得,幸好還沒玩?
玩了這款 就會知道FC其實做得都還不錯XD
這系列就是這樣,普通以上佳作未滿
多謝心得,看這樣子這片可以先略過了,本來一直在待玩清
單的
印象中第一代評價好像就沒有很好(?
誒,我這片載完會進不去遊戲耶,重裝兩次都一樣QQ
一代很無聊,算是Id想創新Ip失敗之作?
我覺得Borderlands就像是RAGE原本想做的氛圍
不是指打寶,而是指設定和環境氣氛
一代作為遊戲引擎展示的味道比較重 有幾個地點做的以為有
事件或是可以通 過去才發現 真的只是背景 XD
XSS還是30fps讓我滿頭問號
這片還是比mad max好玩很多
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