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[情報]SQEX看到33號遠征隊的成功:會繼續開發回

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pl132
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Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源

https://tinyurl.com/24cyjymk

由法國 Sandfall Interactive 製作的回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),成為今年上半年遊戲界的一記震撼彈;由僅 33 名成員組成的核心團隊竟能獲致如此龐大的成功,讓許多開發商開始反思自身的開發模式。而作為過去的 JRPG 大廠,Square Enix 也在近日回應,同樣看到了《光與影:33 號遠征隊》的成功,表示會繼續開發回合制遊戲。

日前 Square Enix 股東大會上,投資人 ゆず 提到希望《勇者鬥惡龍》與《Final
Fantasy》的新作能交替推出的意見,並贊同關於 Square Enix 計劃中「以品質取代數量的做法」,指出前社長松田洋祐,追求產量而大量推出低品質作品的情況;另一方面也說明,前前任社長和田洋一太注重品質,導致作品推出的間隔拉長,難以吸引粉絲的情況,所以在兩者中間取得平衡就非常重要。同時還舉例了 2025 年的話題新作《光與影:33
號遠征隊》的成功。

而 Square Enix 官方給出的回應,則是提到中期經營計畫的這 3 年內,會為玩家帶來真正有趣的遊戲,之後也計劃推出一些中型規模的許多遊戲,都正在規劃當中。而關於回合制 RPG,Square Enix 表示他們同樣有注意到《光與影:33 號遠征隊》,認為回合制的 RPG 就是他們的起源,所以非常重視該類型,未來也會繼續推出相關遊戲。

発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出して欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB

— ゆず (@yuzz__) June 25, 2025

我覺得不是回合制的問題,很明顯出在劇情的水準和系統用心程度

那個FF16動作遊戲也不錯,但其他方面真的濫,FF7及時制好玩但是拖戲==

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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」

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※ PTT 留言評論
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neilisme06/26 19:40建議多塞點小遊戲 畢竟大家都很喜歡

citicubes06/26 19:40FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那個畫面沉浸感超強

jk198206/26 19:44可以更新出個小地圖嗎

coox06/26 19:47FF10我全破3次 但我希望重製再玩幾次

BSpowerx06/26 19:49好,下次推出爬山小遊戲

strike51906/26 19:50FF6 超時空之鑰 到底多廢不出重製

tsukasaxx06/26 19:50現在才說,看來要等個三四年才有大作了

musichour06/26 19:51劇情真的還不錯 有幾段音樂搭配劇情演出很神

seraphic29806/26 19:51FF9有重製拜託就保留原味別再亂改了

qtsin06/26 19:52不看好在FF7第三部完成前有辦法顧好其他作品品質,當初FF15

qtsin06/26 19:52都顧不好了

deray06/26 19:53FF16:

qtsin06/26 19:54其他FF要重製,看起很容易變有生之年

asgardgogo06/26 19:54可是你們很廢

asgardgogo06/26 19:55日本育碧

holysshit06/26 19:56Ff7重製都能做成這樣,還是算了吧

edieric06/26 20:07玩家要的是遠征隊回合制的創新,不是守舊的回合制

supereva06/26 20:12ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090幹嘛XD

supereva06/26 20:14ff17不知道是什麼樣 照道理可以從前幾作的缺點中學習

supereva06/26 20:14

supereva06/26 20:16不然找坂口博信重出江湖好了

alvis00006/26 20:31DQ12先搞好再說

alvis00006/26 20:31其他都是後話

Tsuyoi06/26 20:35超時空之鑰是神主牌,寧可它活在記憶裡

phix06/26 20:37每次都看別人才要改

ayuro06/26 20:52SE社根本不需要搞新作 重製好好弄就賣不完了 手上一堆ip跟

ayuro06/26 20:52神主牌可以玩

Well298106/26 20:57拜託繼續出垃圾糞作然後趕快倒一倒

h7531141806/26 20:58其實一直沒放棄過吧= =

dean199006/26 21:00繼續重製回合制遊戲?

h7531141806/26 21:06遠征隊回合制其實也沒創新啦,真的是夠了

j330700206/26 21:07光與影:33 號遠征隊是回合制RPG,真難得

j330700206/26 21:07不是說好回合制遊戲已死嗎?

feartis06/26 21:12SE一直都有出回合制RPG 說穿了就是一堆沒判斷能力的在叫

feartis06/26 21:12囂而已

Jarvan406/26 21:36跟風仔?真沒想到連遊戲製作也能跟風

hahn06/26 21:49ff13這種回合制破防才有傷害我是覺得超失敗...

picklecak06/26 21:51SEX:說個笑話

Mimmature06/26 21:51太七重製可以跟33一樣切人物 也會一樣大好評

people01020306/26 21:54FF17外包給SI作有沒有搞頭?

doomlkk06/26 22:17看這串讓人還以為SE根本沒在出回合制

faang06/26 22:19從來不覺得ATB好玩在哪,既沒有回合制的運籌帷幄,又沒有即

faang06/26 22:19時制的刺激與靈活;只同時得到兩者的缺點,而不是優點

yuugen206/26 23:39希望SE大賠錢 倒一倒好了

cvs123406/27 00:03太七重製可以切人物吧

HappyPoyo06/27 00:07覺得ff7重生的ATB滿好玩的

HappyPoyo06/27 00:08他應該是指切人物逛地圖

cucu112606/27 00:32切換人物就可以大好評? 那根本不是7re被批判的點

l632189906/27 01:15回合制能搞的玩法一直都不少,回合中按鈕格擋攻擊的也

l632189906/27 01:15不是第一次出現XD

coox06/27 01:47不是有歧路旅人嗎?靠思考作戰策略的日式rpg

lichdaniel06/27 02:12把劇本寫好 別在寫FFXV那種東西了

tw1993041906/27 04:22SE現在不是沒在做 是大多都在做垃圾

super00906/27 04:59最近的回合制就復活邪神2重製啊 雖然沒大賣但至少口碑好

rei19606/27 05:33去你媽的起源,看人家成功才想回頭舔,把FF玩成這樣還敢講

Wazg5606/27 05:50

m4tl606/27 07:57呵...

sony173306/27 08:17超時空之鑰 重製難度很高耶

chanollili06/27 08:20難度是版權

RAA114455706/27 08:42故事寫好啦,每次都爛尾

s981250806/27 08:4933的回合制機制真的超成功

Xenogamer06/27 09:14FF13 FF15 FF16都是糖衣包裹的屎 內容空洞 SE自己不知?

Xenogamer06/27 09:15空有絢麗CG和畫面也掩蓋不了玩法無趣

BUE06/27 09:44SE是不是永遠搞不清楚「敘事」方式才是重點?reFF7在那邊故

BUE06/27 09:44弄玄虛謎語人不知勸退多少人

IKY20106/27 09:57連炒冷飯都不會!

supereva06/27 10:13ff7rb的atb是有戰術的 先想辦法打出heat 然後快速bu

supereva06/27 10:13rst 但burst時間有限 你要在那個時間有足夠atb打出大

supereva06/27 10:13傷害

supereva06/27 10:15整體爽度我覺得還是很棒 並不會輸33 33也是累積必要

supereva06/27 10:15條件打出爆炸傷害 爽度拉滿

supereva06/27 10:16兩個遊戲我都很期待戰鬥

supereva06/27 10:20ff7謎語人是因為他要做三部… 不這樣一下就破梗

fluffyradish06/27 10:3433格檔反擊超爽小妹高手+反擊buff 傷害堆滿大滿足

yoseii06/27 11:10現在證明了回合制也不無聊,下款遊戲可以做回合制了嗎

unorthodoxy06/27 11:3833切人物也不能幹嘛啊XD

unorthodoxy06/27 11:38FF7RB本來就有角色的特殊劇情可以操作

aegis8072806/27 11:50FF7RB的戰鬥系統其實還不錯 敗筆就在劇情中塞一堆小

aegis8072806/27 11:50遊戲跟切成三部賣

Tatsuba06/27 12:16先學會把劇本寫好再來精神喊話

unorthodoxy06/27 12:16RB的戰鬥就一種最佳解 尤其1v1的戰鬥

unorthodoxy06/27 12:16不看攻略只能自己慢慢試

luismars06/27 13:06FF靠人設起家的;回歸初心,跟上小島監督的U化品質=發大財

ohlong06/27 13:45Square 自從跟enix併就鳥到現在了

ohlong06/27 13:45遊戲公司真的不能大間 太多例子了

franzos06/27 14:01看來 還不清楚自己的問題在哪

gn0066179106/27 14:38依照慣例 結局放狗屎就好了

CALLING06/27 14:56之前好像有訪談說FF6和CT這兩大作要重製不太可能 內容會

CALLING06/27 14:56太龐大 大到做不完

Rembrandt06/27 15:47我記得那個訪談是說如果FF6照著FF7規模重製的話

selvester06/27 16:22人都走光了才在那邊拔草測風向

selvester06/27 16:25請熱愛遊戲的掌舵,不要聘捧股東覽趴的 沒有消費者

selvester06/27 16:25股東就是被圈錢的冤大頭

coox06/27 16:33我很好奇為何同樣的系統不拿來用 原始FF7和歧路旅人都不錯啊

coox06/27 16:34直接照抄生出一款新的FF遊戲不行嗎?

coox06/27 16:35歧路旅人出三代還是會玩 畫面差是一回事 好玩就是好玩

ronga06/27 16:58FF7重置 當初就希望試回合制說

ronga06/27 16:58結果做動作遊戲

ronga06/27 16:59動作遊戲就需要擬真的比例跟畫面 美術成本就高了 根本無法

ronga06/27 16:59偷雞

Anthonypapa06/27 18:05歧路旅人就是傳統排排站回合制但以攻破敵人弱點破防

Anthonypapa06/27 18:05來讓遊戲戰鬥不會太無聊,是很好的設計,雖然後期全

Anthonypapa06/27 18:05體魔法根本無視弱點直接秒殺就是

supereva06/27 18:41我其實不太能接受什麼用現代的做法就要分到三部 巫師

supereva06/27 18:413也是劇情豐富演出很好的rpg就可以一部完結

supereva06/27 18:47什麼內容太龐大 不要當人沒玩過

OROCHI9706/27 18:49內容太龐大分三部真的是把人當白痴

a2749123706/27 19:23FF 8 9 10 要出沒

sugoichai06/27 19:43真的內容太龐大分三部就算了,問題是內容也不龐大...

lunkk06/27 21:44其實不是回合制吧 是劇情無聊或艱深難懂

lunkk06/27 21:45好好說個完整有趣的故事不行嗎

tsaiwaichen06/27 23:42他的問題是有玩過原版的很明顯感覺到劇情在拖...

OROCHI9706/28 00:09因為原版就真的不算龐大,唬新人喔

OROCHI9706/28 00:12真的就有些人會在那護航,FF7原版太龐大,只能拆三部,

OROCHI9706/28 00:12是可以理解的blablabla,龐你頭啦…拜託你去玩玩看

OROCHI9706/28 00:14他就是個正常大小的JRPG,用現代畫面技術重製做一部完

OROCHI9706/28 00:14全是要與不要的問題而已,真要搞的史詩點多賺點,分上

OROCHI9706/28 00:14下集也夠了,三部真的是把玩家當猴子

frankie3043206/28 10:12過幾年再出一個重製整部的 一直賺

donotggyy06/28 10:37reFF7那種鳥戰鬥先打掉重練吧

MADAOTW06/28 12:09老品牌包袱太大了

Violet556606/29 03:37先把劇情給我雕好可以嗎

rei19606/29 16:20說龐大的FF6才叫龐大好嗎?FF7哪裡劇情龐大了?

leviathen06/29 17:41劇本才是FF系列問題,FF7重製就是原故事不講搞得莫名其

leviathen06/29 17:42妙,FF16虎頭蛇尾