[情報]SQEX看到33號遠征隊的成功:會繼續開發回
Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源
由法國 Sandfall Interactive 製作的回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),成為今年上半年遊戲界的一記震撼彈;由僅 33 名成員組成的核心團隊竟能獲致如此龐大的成功,讓許多開發商開始反思自身的開發模式。而作為過去的 JRPG 大廠,Square Enix 也在近日回應,同樣看到了《光與影:33 號遠征隊》的成功,表示會繼續開發回合制遊戲。
日前 Square Enix 股東大會上,投資人 ゆず 提到希望《勇者鬥惡龍》與《Final
Fantasy》的新作能交替推出的意見,並贊同關於 Square Enix 計劃中「以品質取代數量的做法」,指出前社長松田洋祐,追求產量而大量推出低品質作品的情況;另一方面也說明,前前任社長和田洋一太注重品質,導致作品推出的間隔拉長,難以吸引粉絲的情況,所以在兩者中間取得平衡就非常重要。同時還舉例了 2025 年的話題新作《光與影:33
號遠征隊》的成功。
而 Square Enix 官方給出的回應,則是提到中期經營計畫的這 3 年內,會為玩家帶來真正有趣的遊戲,之後也計劃推出一些中型規模的許多遊戲,都正在規劃當中。而關於回合制 RPG,Square Enix 表示他們同樣有注意到《光與影:33 號遠征隊》,認為回合制的 RPG 就是他們的起源,所以非常重視該類型,未來也會繼續推出相關遊戲。
発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出して欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB
— ゆず (@yuzz__) June 25, 2025
我覺得不是回合制的問題,很明顯出在劇情的水準和系統用心程度
那個FF16動作遊戲也不錯,但其他方面真的濫,FF7及時制好玩但是拖戲==
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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」
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建議多塞點小遊戲 畢竟大家都很喜歡
FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那個畫面沉浸感超強
可以更新出個小地圖嗎
FF10我全破3次 但我希望重製再玩幾次
好,下次推出爬山小遊戲
FF6 超時空之鑰 到底多廢不出重製
現在才說,看來要等個三四年才有大作了
劇情真的還不錯 有幾段音樂搭配劇情演出很神
FF9有重製拜託就保留原味別再亂改了
不看好在FF7第三部完成前有辦法顧好其他作品品質,當初FF15
都顧不好了
FF16:
其他FF要重製,看起很容易變有生之年
可是你們很廢
日本育碧
Ff7重製都能做成這樣,還是算了吧
玩家要的是遠征隊回合制的創新,不是守舊的回合制
ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090幹嘛XD
ff17不知道是什麼樣 照道理可以從前幾作的缺點中學習
吧
不然找坂口博信重出江湖好了
DQ12先搞好再說
其他都是後話
超時空之鑰是神主牌,寧可它活在記憶裡
每次都看別人才要改
SE社根本不需要搞新作 重製好好弄就賣不完了 手上一堆ip跟
神主牌可以玩
拜託繼續出垃圾糞作然後趕快倒一倒
其實一直沒放棄過吧= =
繼續重製回合制遊戲?
遠征隊回合制其實也沒創新啦,真的是夠了
光與影:33 號遠征隊是回合制RPG,真難得
不是說好回合制遊戲已死嗎?
SE一直都有出回合制RPG 說穿了就是一堆沒判斷能力的在叫
囂而已
跟風仔?真沒想到連遊戲製作也能跟風
ff13這種回合制破防才有傷害我是覺得超失敗...
SEX:說個笑話
太七重製可以跟33一樣切人物 也會一樣大好評
FF17外包給SI作有沒有搞頭?
看這串讓人還以為SE根本沒在出回合制
從來不覺得ATB好玩在哪,既沒有回合制的運籌帷幄,又沒有即
時制的刺激與靈活;只同時得到兩者的缺點,而不是優點
希望SE大賠錢 倒一倒好了
太七重製可以切人物吧
覺得ff7重生的ATB滿好玩的
他應該是指切人物逛地圖
切換人物就可以大好評? 那根本不是7re被批判的點
回合制能搞的玩法一直都不少,回合中按鈕格擋攻擊的也
不是第一次出現XD
不是有歧路旅人嗎?靠思考作戰策略的日式rpg
把劇本寫好 別在寫FFXV那種東西了
SE現在不是沒在做 是大多都在做垃圾
最近的回合制就復活邪神2重製啊 雖然沒大賣但至少口碑好
去你媽的起源,看人家成功才想回頭舔,把FF玩成這樣還敢講
洗
呵...
超時空之鑰 重製難度很高耶
難度是版權
故事寫好啦,每次都爛尾
33的回合制機制真的超成功
FF13 FF15 FF16都是糖衣包裹的屎 內容空洞 SE自己不知?
空有絢麗CG和畫面也掩蓋不了玩法無趣
SE是不是永遠搞不清楚「敘事」方式才是重點?reFF7在那邊故
弄玄虛謎語人不知勸退多少人
連炒冷飯都不會!
ff7rb的atb是有戰術的 先想辦法打出heat 然後快速bu
rst 但burst時間有限 你要在那個時間有足夠atb打出大
傷害
整體爽度我覺得還是很棒 並不會輸33 33也是累積必要
條件打出爆炸傷害 爽度拉滿
兩個遊戲我都很期待戰鬥
ff7謎語人是因為他要做三部… 不這樣一下就破梗
33格檔反擊超爽小妹高手+反擊buff 傷害堆滿大滿足
現在證明了回合制也不無聊,下款遊戲可以做回合制了嗎
33切人物也不能幹嘛啊XD
FF7RB本來就有角色的特殊劇情可以操作
FF7RB的戰鬥系統其實還不錯 敗筆就在劇情中塞一堆小
遊戲跟切成三部賣
先學會把劇本寫好再來精神喊話
RB的戰鬥就一種最佳解 尤其1v1的戰鬥
不看攻略只能自己慢慢試
FF靠人設起家的;回歸初心,跟上小島監督的U化品質=發大財
Square 自從跟enix併就鳥到現在了
遊戲公司真的不能大間 太多例子了
看來 還不清楚自己的問題在哪
依照慣例 結局放狗屎就好了
之前好像有訪談說FF6和CT這兩大作要重製不太可能 內容會
太龐大 大到做不完
我記得那個訪談是說如果FF6照著FF7規模重製的話
人都走光了才在那邊拔草測風向
請熱愛遊戲的掌舵,不要聘捧股東覽趴的 沒有消費者
股東就是被圈錢的冤大頭
我很好奇為何同樣的系統不拿來用 原始FF7和歧路旅人都不錯啊
直接照抄生出一款新的FF遊戲不行嗎?
歧路旅人出三代還是會玩 畫面差是一回事 好玩就是好玩
FF7重置 當初就希望試回合制說
結果做動作遊戲
動作遊戲就需要擬真的比例跟畫面 美術成本就高了 根本無法
偷雞
歧路旅人就是傳統排排站回合制但以攻破敵人弱點破防
來讓遊戲戰鬥不會太無聊,是很好的設計,雖然後期全
體魔法根本無視弱點直接秒殺就是
我其實不太能接受什麼用現代的做法就要分到三部 巫師
3也是劇情豐富演出很好的rpg就可以一部完結
什麼內容太龐大 不要當人沒玩過
內容太龐大分三部真的是把人當白痴
FF 8 9 10 要出沒
真的內容太龐大分三部就算了,問題是內容也不龐大...
其實不是回合制吧 是劇情無聊或艱深難懂
好好說個完整有趣的故事不行嗎
他的問題是有玩過原版的很明顯感覺到劇情在拖...
因為原版就真的不算龐大,唬新人喔
真的就有些人會在那護航,FF7原版太龐大,只能拆三部,
是可以理解的blablabla,龐你頭啦…拜託你去玩玩看
他就是個正常大小的JRPG,用現代畫面技術重製做一部完
全是要與不要的問題而已,真要搞的史詩點多賺點,分上
下集也夠了,三部真的是把玩家當猴子
過幾年再出一個重製整部的 一直賺
reFF7那種鳥戰鬥先打掉重練吧
老品牌包袱太大了
先把劇情給我雕好可以嗎
說龐大的FF6才叫龐大好嗎?FF7哪裡劇情龐大了?
劇本才是FF系列問題,FF7重製就是原故事不講搞得莫名其
妙,FF16虎頭蛇尾
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