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[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?

看板C_Chat標題[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?作者
owen777
(蒜味大福)
時間推噓46 推:46 噓:0 →:87

安安

小弟入坑33號遠征隊了啦

當初看到相關介紹片

直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪

然後加入一點QTE跟魂系判定

但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情

雖然看得到其他東西的影子

但完全能讓玩家感覺到

這款就是自己想像中Debug完成的遊戲

去蕪存菁

玩起來就是一個舒服= =

幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺

相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳

就能達到跟33號遠征隊一樣的高度

Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎?

讓外國團隊做出完美的JRPG

真的是不勝唏噓欸==

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.213.74 (臺灣)
PTT 網址

sinfe05/12 17:51不會 因為它是se

marioworld05/12 17:52不會 繼續花大錢弄FF

MADAOTW05/12 17:52SE從不反省

※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35

pigin85278905/12 17:53隨便搞的老作重製 還不是大賣

ymib05/12 17:54太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比

aya1681005/12 17:54人家還在算FF MTG賣了多少,沒空

a2288089705/12 17:54像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼

peterboon05/12 17:54畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合

peterboon05/12 17:54在一起也是很正常的

Castle8865405/12 17:54不會日本這款評價不高

syuan080805/12 17:55不會 裝睡的叫不醒

marx9352105/12 17:55FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了

WLR05/12 17:56SE能上義大利國會,33能嗎?

scott03205/12 17:59SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥

nornor041505/12 18:00其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家

senas05/12 18:01有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡

slainshadow05/12 18:03野村:你覺得我有在怕?

joyo21114s05/12 18:03FF零式都多久前的作品了...

Alixwaltz05/12 18:04Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-

bladesinger05/12 18:04還再數MTG合作的鈔票,沒空

Alixwaltz05/12 18:04後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ

robo345605/12 18:1033的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了

DuckZero05/12 18:10SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來

DuckZero05/12 18:10

k554533205/12 18:11希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很

k554533205/12 18:11

pizzajoey55105/12 18:12RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲

PSP123405/12 18:14se爛很久了 根本沒差

Alixwaltz05/12 18:14我說re 只能防禦…

andy358005/12 18:15日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已

andy358005/12 18:15他也不能代表日本吧

andy358005/12 18:17另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一

andy358005/12 18:17發大的也完全能玩

Beramode05/12 18:17差多了

johnli05/12 18:18會反省早就反省了 還需要等這款

vsepr5505/12 18:18re FF7如果是前ubi做出來的

vsepr5505/12 18:18把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年

chejrk05/12 18:19不會 SE會用更多的謎語噁心人

h7531141805/12 18:19不會這款反而是吸到不玩回合制的動作遊戲或動作回合都

h7531141805/12 18:19有玩的玩家

h7531141805/12 18:20這款參考的可多了

Beramode05/12 18:20ff7在那邊砍砍砍毫無意義

Beramode05/12 18:20走位也沒意義

andy358005/12 18:24現在回合制,像33這樣分個3成給動作或像FF7只剩三成是回

andy358005/12 18:24合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了,

andy3580: 機制摸完後戰鬥就找不到樂趣了 05/12 18:24 AbukumaKai: 如果SE會反省 就不會做那堆東西了 05/12 18:24

betweenus020: 不會 搞不好FF17繼續ACT模式也說不定 05/12 18:25

aaronpwyu: 不會 理由很多 首先SQEX主要客群對這評價跟反應沒很好 05/12 18:26

RevanHsu: 之前講回合制年輕人不愛 真的被打個很大的臉齁 一直都 05/12 18:28

RevanHsu: 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點 05/12 18:28

safy: 不是說回合制度不愛,是因為更多人喜歡動作遊戲 05/12 18:30

safy: 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了 05/12 18:31

CannedHamEgg: 33遠征隊我覺得大地圖可以做更好 05/12 18:31

betweenus020: 更多人喜歡動作遊戲?結果FF16改ACT又一堆人不爽 05/12 18:31

daggoth: 不迴避就被一棒敲死 最終還是QTE 敬謝不敏 05/12 18:32

safy: FF16的問題就他不相信玩家的能力吧... 05/12 18:32

safy: 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩 05/12 18:33

CannedHamEgg: 很多小區域 我逛完了撿完了 因為沒有圖示 去其他區 05/12 18:33

CannedHamEgg: 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方 05/12 18:33

CannedHamEgg: 源色怪還沒打 05/12 18:33

andy3580: FF16問題也不是因為改成ACT阿 05/12 18:33

laugh8562: 我昨天就想發文講了 33號遠征隊那樣子就是真正的FF7重 05/12 18:33

laugh8562: 製版== 05/12 18:33

laugh8562: 怕被噴爛沒發文 05/12 18:33

h75311418: 之前也不是沒嘗試過qte 加入動作要素,回饋懲罰不重好 05/12 18:34

laugh8562: FF7RE做成這樣該多有趣啊 05/12 18:34

h75311418: 像可有可無,這次像33那個是回饋懲罰放到最大,但這種 05/12 18:34

h7531141805/12 18:34就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到

safy05/12 18:34 劇情我覺得那個可大可小,遊戲打起來沒什麼記憶點才是真的

ex99000005/12 18:34不算 se要做也做得出來 但jrpg龍頭就只是做這樣的東西能

ex99000005/12 18:34看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統

sniperex16805/12 18:35最近的FF問題都不在戰鬥系統啦

andy358005/12 18:35FF7到RB已經有一套發展很完整的戰鬥系統了,倒是拜託他

andy358005/12 18:35不要再父子騎驢式的亂改

ex99000005/12 18:35Qte動作不就是異度神劍嗎 少數希望刪掉的東西

safy05/12 18:35 劇情爛不爛其實都是上網看別人玩就算了

andy358005/12 18:36我就怕SE又誤會自己是戰鬥系統不行了

safy05/12 18:36 QTE從早年SFC的瑪莉歐RPG就有在用了,而瑪莉歐RPG對歐美的影

Cishang05/12 18:37這遊戲就回合制節奏遊戲,攻擊亮的QTE跟不亮的QTE(格擋閃

Cishang05/12 18:37避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵

ex99000005/12 18:37ff16問題是偷工減料 試玩用一些讓你很期待的大餅 買了以

ex99000005/12 18:37後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了

safy05/12 18:37 想其實也很大, XB那個QTE, 是真的亂入的那種

Cishang05/12 18:38那些目壓QTE難不成沒有亮就不是QTE了? 還是攻擊也改成目

Cishang05/12 18:38壓?

safy05/12 18:38 但動作遊戲本來就是需要反應能力, 不然就只是打木樁硬A而已

h7531141805/12 18:39所以才會說這款是有回合策略的動作遊戲

safy05/12 18:39 目押要練, 要練就有學習成本, 不是每個人都想要練這個

safy05/12 18:40 玩遊戲的學習門檻一直都是問題

archerhole05/12 18:4233的盾反太難了

andy358005/12 18:42好玩的地方就在觀察那些目壓點來做對應,不喜歡是真的不

andy358005/12 18:42要買

andy358005/12 18:44克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突

andy358005/12 18:44突突的節奏

h7531141805/12 18:44也是有實況主怎麼按格擋閃避都按不準後來沒玩的有些人

h7531141805/12 18:44來說還是有點門檻

a2288089705/12 18:44其實你33中期靈光成型後傷害爆炸

a2288089705/12 18:45不用在那邊格擋迴避

Cishang05/12 18:45按不準有RPG玩法BD捏好盾套好把怪秒掉不就不用按了

hoe110105/12 18:46現在的se連分析33號為啥成功都有問題吧

sniperex16805/12 18:46前面就打不過了,怎麼撐到建BD的階段呢XD

Cishang05/12 18:46這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹

andy358005/12 18:46除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦

h7531141805/12 18:47全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西

h7531141805/12 18:47蒙是不可能的只能秒掉或打過

safy05/12 18:47 分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題

Cishang05/12 18:47直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪

safy05/12 18:47 問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是

andy358005/12 18:48而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要

andy358005/12 18:48打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了

h7531141805/12 18:48雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法

a2288089705/12 18:48你主線破關不難啊

safy05/12 18:48 你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯

safy05/12 18:49 沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係

andy358005/12 18:49姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度

safy05/12 18:49 但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意

h7531141805/12 18:49也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣

h7531141805/12 18:49還是有點受不了

andy358005/12 18:49空中宅邸的三主教也不是能一回秒的

safy05/12 18:50 反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評

safy05/12 18:50 只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已

laugh856205/12 18:51我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然

laugh856205/12 18:51技能QTE我是選自動就是了

hoe110105/12 18:5933號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得

hoe110105/12 18:59不可能

iam071805/12 19:00其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真

iam071805/12 19:00的跟不上遊戲節奏

這款難度可以調,QTE也能自動 只能說那實況主在自虐啊 這幾年玩JRPG最大問題就是 數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增 數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢 33號遠征隊這方面就有符合我需求 難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感 劇情部分雖然還是走美式反轉 但描述方式個人滿喜歡 尤其是角色互動跟後續絕望感呈現 比起這幾年最愛的人人都是謎語人 弄出一個宏大世界觀 結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了

hoe110105/12 19:11qte可以自動,難度也能調,去改不就好了

※ 編輯: owen777 (114.137.61.154 臺灣), 05/12/2025 19:21:41

civiC876305/12 19:23我喜歡ff7re,也喜歡這款.....

h7531141805/12 19:28以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數

h7531141805/12 19:28值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗

h7531141805/12 19:29這款也是謎語到後面才跟你講結果

marx9352105/12 19:56我苦戰難度打繪母幾乎沒擋住都用臉吃招還是硬過了,等

marx9352105/12 19:56級制RPG不合理之處.JPG

marx9352105/12 19:57支線探地圖跑太開心等級一下就上去

asgardgogo05/12 20:44se 東方育碧

willytp9712105/12 20:53SE現在也沒有很重視回合JRPG了 淺野組也沒有被多優

willytp9712105/12 20:53

x215967905/12 21:20jrpg系統評價高的還有這幾年獨立遊戲的恐懼飢餓

poz9305/12 22:30國籍換成支那 就會被喷抄襲 縫合怪

leo25511205/12 22:51不會 繼續沉迷於謎語人支支嗚嗚劇情

SapphireNoah05/12 23:24這款格閃都是獎勵機制 不是一定要做到完美才能玩

SapphireNoah05/12 23:24況且RPG本來就是要靠道具裝備等級來通關的

SapphireNoah05/12 23:27你要跟傳統RPG一樣練等級配裝過關也可以

SapphireNoah05/12 23:28學隻狼全程格閃的話 根本不用喝水就能一路輾到底

SapphireNoah05/12 23:29我這種不玩音遊也不玩隻狼的就一半等級一半格閃玩

Lachdanan05/13 08:33希望太七重製可以用他的戰鬥模式

tsukasaxx05/13 10:25其實SEGA的人龍7就已經有把回合制玩出新的方向,當時SE

tsukasaxx05/13 10:25還是只想抱著以前的思維在開發遊戲,現在33號直接進化

tsukasaxx05/13 10:25到新高度,我看SE再不改應該要直接下去了

nsbl1905/13 11:2033跟FF7re我都喜歡 但不要去學誰

nsbl1905/13 11:21FF7走位不會沒意義 打過Hard能明白

nsbl1905/13 11:2233的戰鬥還是少了即時戰鬥的緊張感

nsbl1905/13 11:22但33簡化了很多不必要的遊戲過程

rockheart05/13 16:02人龍7那個即時運算的回合制ps時代開始就有不少了