[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?
安安
小弟入坑33號遠征隊了啦
當初看到相關介紹片
直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪
然後加入一點QTE跟魂系判定
但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情
雖然看得到其他東西的影子
但完全能讓玩家感覺到
這款就是自己想像中Debug完成的遊戲
去蕪存菁
玩起來就是一個舒服= =
幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺
相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳
就能達到跟33號遠征隊一樣的高度
Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎?
讓外國團隊做出完美的JRPG
真的是不勝唏噓欸==
--
不會 因為它是se
不會 繼續花大錢弄FF
SE從不反省
隨便搞的老作重製 還不是大賣
太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比
人家還在算FF MTG賣了多少,沒空
像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼
畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合
在一起也是很正常的
不會日本這款評價不高
不會 裝睡的叫不醒
FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了
SE能上義大利國會,33能嗎?
SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥
其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家
有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡
野村:你覺得我有在怕?
FF零式都多久前的作品了...
Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-
還再數MTG合作的鈔票,沒空
後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ
33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了
SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來
了
希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很
好
RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲
se爛很久了 根本沒差
我說re 只能防禦…
日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已
他也不能代表日本吧
另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一
發大的也完全能玩
差多了
會反省早就反省了 還需要等這款
re FF7如果是前ubi做出來的
把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年
不會 SE會用更多的謎語噁心人
不會這款反而是吸到不玩回合制的動作遊戲或動作回合都
有玩的玩家
這款參考的可多了
ff7在那邊砍砍砍毫無意義
走位也沒意義
現在回合制,像33這樣分個3成給動作或像FF7只剩三成是回
合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了,
推 betweenus020: 不會 搞不好FF17繼續ACT模式也說不定 05/12 18:25
→ aaronpwyu: 不會 理由很多 首先SQEX主要客群對這評價跟反應沒很好 05/12 18:26
→ RevanHsu: 之前講回合制年輕人不愛 真的被打個很大的臉齁 一直都 05/12 18:28
→ RevanHsu: 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點 05/12 18:28
→ safy: 不是說回合制度不愛,是因為更多人喜歡動作遊戲 05/12 18:30
→ safy: 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了 05/12 18:31
→ CannedHamEgg: 33遠征隊我覺得大地圖可以做更好 05/12 18:31
→ betweenus020: 更多人喜歡動作遊戲?結果FF16改ACT又一堆人不爽 05/12 18:31
推 daggoth: 不迴避就被一棒敲死 最終還是QTE 敬謝不敏 05/12 18:32
→ safy: FF16的問題就他不相信玩家的能力吧... 05/12 18:32
→ safy: 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 很多小區域 我逛完了撿完了 因為沒有圖示 去其他區 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 源色怪還沒打 05/12 18:33
推 andy3580: FF16問題也不是因為改成ACT阿 05/12 18:33
推 laugh8562: 我昨天就想發文講了 33號遠征隊那樣子就是真正的FF7重 05/12 18:33
→ laugh8562: 製版== 05/12 18:33
→ laugh8562: 怕被噴爛沒發文 05/12 18:33
→ h75311418: 之前也不是沒嘗試過qte 加入動作要素,回饋懲罰不重好 05/12 18:34
→ laugh8562: FF7RE做成這樣該多有趣啊 05/12 18:34
→ h75311418: 像可有可無,這次像33那個是回饋懲罰放到最大,但這種 05/12 18:34
就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到
劇情我覺得那個可大可小,遊戲打起來沒什麼記憶點才是真的
不算 se要做也做得出來 但jrpg龍頭就只是做這樣的東西能
看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統
最近的FF問題都不在戰鬥系統啦
FF7到RB已經有一套發展很完整的戰鬥系統了,倒是拜託他
不要再父子騎驢式的亂改
Qte動作不就是異度神劍嗎 少數希望刪掉的東西
劇情爛不爛其實都是上網看別人玩就算了
我就怕SE又誤會自己是戰鬥系統不行了
QTE從早年SFC的瑪莉歐RPG就有在用了,而瑪莉歐RPG對歐美的影
這遊戲就回合制節奏遊戲,攻擊亮的QTE跟不亮的QTE(格擋閃
避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵
ff16問題是偷工減料 試玩用一些讓你很期待的大餅 買了以
後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了
想其實也很大, XB那個QTE, 是真的亂入的那種
那些目壓QTE難不成沒有亮就不是QTE了? 還是攻擊也改成目
壓?
但動作遊戲本來就是需要反應能力, 不然就只是打木樁硬A而已
所以才會說這款是有回合策略的動作遊戲
目押要練, 要練就有學習成本, 不是每個人都想要練這個
玩遊戲的學習門檻一直都是問題
33的盾反太難了
好玩的地方就在觀察那些目壓點來做對應,不喜歡是真的不
要買
克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突
突突的節奏
也是有實況主怎麼按格擋閃避都按不準後來沒玩的有些人
來說還是有點門檻
其實你33中期靈光成型後傷害爆炸
不用在那邊格擋迴避
按不準有RPG玩法BD捏好盾套好把怪秒掉不就不用按了
現在的se連分析33號為啥成功都有問題吧
前面就打不過了,怎麼撐到建BD的階段呢XD
這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹
除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦
全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西
蒙是不可能的只能秒掉或打過
分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題
直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪
問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是
而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要
打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了
雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法
你主線破關不難啊
你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯
沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係
姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度
但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意
也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣
還是有點受不了
空中宅邸的三主教也不是能一回秒的
反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評
只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已
我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然
技能QTE我是選自動就是了
33號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得
不可能
其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真
的跟不上遊戲節奏
這款難度可以調,QTE也能自動 只能說那實況主在自虐啊 這幾年玩JRPG最大問題就是 數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增 數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢 33號遠征隊這方面就有符合我需求 難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感 劇情部分雖然還是走美式反轉 但描述方式個人滿喜歡 尤其是角色互動跟後續絕望感呈現 比起這幾年最愛的人人都是謎語人 弄出一個宏大世界觀 結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了
qte可以自動,難度也能調,去改不就好了
我喜歡ff7re,也喜歡這款.....
以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數
值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
這款也是謎語到後面才跟你講結果
我苦戰難度打繪母幾乎沒擋住都用臉吃招還是硬過了,等
級制RPG不合理之處.JPG
支線探地圖跑太開心等級一下就上去
se 東方育碧
SE現在也沒有很重視回合JRPG了 淺野組也沒有被多優
待
jrpg系統評價高的還有這幾年獨立遊戲的恐懼飢餓
國籍換成支那 就會被喷抄襲 縫合怪
不會 繼續沉迷於謎語人支支嗚嗚劇情
這款格閃都是獎勵機制 不是一定要做到完美才能玩
況且RPG本來就是要靠道具裝備等級來通關的
你要跟傳統RPG一樣練等級配裝過關也可以
學隻狼全程格閃的話 根本不用喝水就能一路輾到底
我這種不玩音遊也不玩隻狼的就一半等級一半格閃玩
希望太七重製可以用他的戰鬥模式
其實SEGA的人龍7就已經有把回合制玩出新的方向,當時SE
還是只想抱著以前的思維在開發遊戲,現在33號直接進化
到新高度,我看SE再不改應該要直接下去了
33跟FF7re我都喜歡 但不要去學誰
FF7走位不會沒意義 打過Hard能明白
33的戰鬥還是少了即時戰鬥的緊張感
但33簡化了很多不必要的遊戲過程
人龍7那個即時運算的回合制ps時代開始就有不少了
爆
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