[閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
01/04 12:15
※ YoshiTilde:轉錄至看板 XBOX01/04 12:16
只有我眼睛看起來有點痛嗎…
中文特效有點尷尬
光害有點重 到時要調暗了
快開放二次試玩R
特效不就仁王就這樣了?
一敗塗地笑死
塗地一敗
一敗塗地 二拜高堂
看完超期待,快來第二次試玩測試
三拜
仁王更花更亂,尤其是你學會陰陽術那幾個球後
不過這影片番茄汁噴太多了挺礙眼的
這大概也只是前期而已 搞不好中後期還是可以學到一堆
很亂很花的法術
之前試玩我記得番茄汁沒這麼多吧
一敗塗地,報仇雪恨
終結技都長一樣 不太妙...
希望可以關噴血,覺得礙眼XD
張天師有參戰的話 這戰鬥肯定聲光效果拉滿
最近SOMA跟好朋友怎麼都沒出來玩
光榮不就本來就很會光害了
到底有多少人力被抓去開發後面的新作讓臥龍有偷工感
光看影片 覺得沒什麼打擊感
血也太會噴了吧
怎麼感覺畫質變好了
對光榮的印象就是光害嚴重+打擊感差
三拜天地
仁王2打擊感很好啊,差是跟誰比?
無雙吧,光榮砍空氣代表作
仁王引擎做的都很棒
起碼不是給omega做 打擊感我不擔心
想到仁王的武器系統就興奮,不同武器=不同遊戲。
除了血有點多之外 其他看起來很棒 期待
血看起來很多是IGN這影片不會玩
巴哈之前的試玩解說影片好很多
血噴太多了吧 礙眼
不過動物類敵人的處決動作真的都一樣
張梁那個試玩版本的老虎和鳥也是跳起來捅
沒事 仁王也是妖怪處決都一樣
試玩版的手感還不錯啊,最近玩仁王2也很棒。
這個血灑太假了
就是仁王的骨 披三國的皮
玩過上一次試玩覺得跟仁王差蠻多的,耐力改成氣勢後
的戰鬥思維也不同,更別說取消架勢跟殘心的設定
這影片看的出來喝水比之前試玩版順暢 也快很多
上次玩一下覺得很不上手
比較想玩下一款浪人
然後仁王2的畫面算可以了 再怎麼樣有120fps就給推
然後打擊感只看畫面不準
還是要實際玩
PS4有試玩的份嗎?
YT這畫質是被車輾過去嗎 4K感覺也很糊
我上次玩也覺得好難上手
難上手正常 因為玩起來和仁王其實差蠻多的 系統並不是照
抄 要花時間適應
期待
對耶血噴這麼多幹嘛啦
一敗塗地 二拜高堂
覺得隻狼的死一個字比較有力
處決時鏡頭亂飛 玩久會眼花吧
怎麼看起來中國古代都是怪獸
仁王的處決演出都能關 這個一定也可以 不用擔心
看來偏仁王那邊 那先pass好了
有人說忍者組打擊感差XDD 光榮底下不只一個組好嗎
試玩版主要兩個缺點,大絕L3+R3難按,識破時機太嚴苛
這兩個應該發售版會改善吧
製作組都有承諾改善缺點,記得板上有文章
之前媒體有試玩過更新後的版本,巴哈也有報導,有改掉一
些缺陷
包含你說的大絕難按&識破判定都有改善
一週目肯定不難 真正難一定在多週目 各種延遲出招或連續
派生擾亂你的化勁時機
試玩二版什麼時候要放?
感覺有點無聊..動作很怪 終結技怎麼都長一樣
只希望不要把詞綴都藏到多周目去
血應該可關吧...搞得畫面太花了 = =
又一堆妖怪 比較喜歡打人..
濺血也太醜
覺得無聊的應該是沒玩過仁王
好像沒有仁王那種要切上中下攻勢了 總算不用那麼手忙
腳亂了
看推文的評價 KT是不是完了
仁王1 2我都白金了 仁王打擊感不錯啊 只是個人覺得太複雜
了 我只會中端或下段打到底 邊風箏邊打 不能風箏的就找影
片看看能不能逃課
多年前的omega 真2,3 戰1,2 都還可以吧
仁王上中下段對一般玩家來說真的很多餘 臥龍不用切好多了
如果只用一個架勢用到底 那不叫一般玩家= =
你說戰鬥中切架勢連段或切武器紫電 一般玩家是辦不到
但基本把對妖對人武技塞不同段 看到怪在切換很普通吧
上段通常是你有長槍、機關棍消精力值用的
我仁王就是槍中段從頭用到尾......
可惜沒有仁王的帥氣殘心了。沒了精力條,不知有沒有類似
妖力條的
基本段位切換沒有很難吧,稍微練一下就會了,不覺得哪裡
多餘
沒很難跟多餘不牴觸,切架勢跟殘心有夠煩
薙刀鎌:切段位跟喝水一樣
你不用跟多餘也是兩回事
切段位也不多餘阿,武器招式那麼多,手把按鍵根本不夠用
,把招式分配到不同段位就能解決按鍵不夠問題
就像上面那例子 用槍從頭用到尾 所以其他武器是多餘的?
嘛…邏輯很重要但不能期待人人有啊 大家不要太認真了
小嫩嫩如我 薙刀鎌中段 就一周目通關 三千風打完就跑
轉變裁 轉變刃 都沒在練XD
大太刀上段從頭砍到尾
三千風復讀機玩到中期就膩了 切段位好玩很多
低段雙刀打到底 後面一直十字斬就飽了 不知道臥龍有沒有
下段拉
推101樓
仁王就動作遊戲操作格G化 只差轉指令了
但是動作遊戲不會要求玩家操作手速才能破關
在這個前提下 說段位是多餘 不是錯誤 但就比較粗暴一點
樓上搞錯了,切換段位是一種選擇,多餘是指沒有甚至會更好
例如有人隻狼不用機械手就全破,那也不會說機械手是多餘的
仁王的上中下段 其實就是代表一種戰鬥風格 連閃避動作都
切段位明明可以打得更漂亮,最好是多餘的XD
不一樣 武技 普攻出招都有差異 讓玩家可以自行選擇
2代甚至可以配裝到 以妖怪技或陰忍術當主力 武技變陪襯
玩法很多
畫面變清晰了?感覺不太像用PS5跑的(像電腦跑的)
這款的動物BOSS也太多,動物園無雙?
超過法環的動物(強敵)數量感覺
我看了推文才知道原來切段位對一堆玩家來說這麼難喔,上
中下連續切換打很流暢我以為是基本要求,沒想到一堆人破
遊戲都沒體驗到。
我是全武器上中下段都用了…話說你們只用一種武器的某一
段打通…你大概會跳掉七成以上可以更好體驗或打贏怪的方
法我認真的,
不只同一種武器上中下還能切武器…而且三種段閃躲機能是
不同的,我感覺可能一堆玩家是沒玩出來真正的設計,而不
是遊戲沒做給你們.
前面還有人說段位多餘,我都幫你覺得不好意思了…因為如
果你不會切,那講真的是你不會用。
你如果會靈活切換段位,很多怪可以從頭到尾被你壓著打到
還不了手,因為仁王重點就在於敵我雙方的精力控制。
所以我坦白說啦,只用一種武器一個段位打通仁王的人還真
沒什麼資格評論這款遊戲,因為你只玩了三成內容而已。你
不要覺得我這樣講是貶低還是怎樣,而是事實如此,你回去
玩就能明白。
魂系列你要一個長一樣的刀揮起來方式不同你得換武器才能
辦到,而仁王只要瞬間按一個鈕就能做到,這個跟黑魂只用
一種武器破台就大肆評論根本沒差別。
能在30秒內打出來的動作仁王絕對是類型遊戲翹楚。
何況 二代還有妖怪技
仁王2好玩啊,而且它很聰明,技能樹點到後面亂按都
可以有招。哈哈哈哈
你如果把單純一週目能破關當標準 那麼轉換段位就是多餘
因為用不到 所以說多餘
但是仁王2真的想給你玩的東西在二週目 那時切段位活用武技
就是neta源跟要求操作的地方
*真的想給你玩的東西在二週目之後
記得當初試玩臥龍沒有上中下段切換,如果段位這麼重要,
要考慮拒玩臥龍嗎
說真的啦,仁王的技能跟按鍵設計我認為很容易讓人
忙中出錯,但他就乾脆設計成怎麼按都能有東西,只要
你願意農。像殘心跟架勢相關的,怎麼不乾脆獨立出
來,非得要人分武器分段,哈哈。
可以拜託一下某些玩高難度遊戲的玩家優越感不要這麼重
好嗎?連『沒資格評論』都跑出來了 其實你會這樣講只是
因為這款遊戲合你的胃口or在你能夠處理的範圍之內 改天
出一款複雜又難到你真的怎麼都打不順的遊戲 你就不會覺
得是自己資格不足 而是會去怪遊戲設計不良了
當初臥龍demo版沒有跟到 希望下一次有辦法體驗一下
但用雲的 感覺操作往忍外方向去走 加入見破機制 其實感覺
不錯 本來以為是三國版仁王 "看起來"比較像是三國版忍外
ACT追求操作就是往DMC4之後的系列作跟仁王那種方向去走
這是一種方向 但仁王加入配裝系統玩起來又另闢天地
但是遊戲也不會只有往墊高操作難度一條路
至少 隻狼這種就把操作簡化後強化對刀 一樣很有樂趣
忍者隊作的遊戲,基本上精華都在endgame,仁王1跟2
,還有最近玩FF起源都是這樣,只打通主線可能還玩不
到整體50%,相信臥龍也是這樣。
仁王設計就戰鬥樂趣上下限距離很大,切段位你沒用到是可
惜,不能說是多餘設計。
不要自己素質差在那邊牽拖大家都一樣 我格鬥遊戲和FPS
競技遊戲玩不起來也不會怪遊戲設計不良好嗎= =
所以樓上覺得直接把另一群玩家打成『沒資格評論』才是
有素質的行為嗎?
罵我喜歡的遊戲=沒素質、沒資格評論
多餘可能太激烈讓核心玩家不開心我道歉 不過上上個月送
的仁王2我也買DLC打到深層20了,真的不用覺得別人都只玩
第一輪= =
這遊戲看起來有夠無聊
忍外最近2作 仁王2和FF起源 一週目都作的很簡單 甚至比
英高系列還簡單 戰鬥系統大概懂20%就能破了 不過系統本
身可以玩的上限很高 所以多週目我都可以玩很久
臥龍沒段位還是玩啊 雖然都說三國仁王 但實際就不同遊戲
FFO就個例子了 也是沒分段位 但也是有自己另一套系統
說沒資格也只是那人自己的想法 也別把另一邊都打成一樣
資格勒 玩個遊戲還能玩出優越感來
網路真的一堆自以為優越的 我在水管放的影片也有人跑來噓
但我只是放著自己以後方便看的 又不是要賺錢的...
那種沒辦法 動作性質遊戲影片亂噴的很多 設私人影片就好
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