Fw: [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZjFrhiR ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
時間: Wed Jan 4 12:15:37 2023
IGN獨家釋出《臥龍:蒼天隕落》天柱山10分鐘遊玩影片。
日文
https://youtu.be/QnZZsxKT9Hg
英文
https://youtu.be/qspFZLpsADs
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畫面比起仁王舒服好多
這女水鬼掃尾動作真就濡女
打個妖怪怎還有這麼多番茄醬
看完後仁王2的畫面問題跟堆怪好像沒了?
仁王抄襲黑魂,臥龍抄襲隻狼,我猜下次會抄襲法環
猜錯惹忍組下次要抄對馬:(
特效太多,場景沒有想像中逼真,小失望
sonans還在崩呀?
抄襲是事實 怕人說?
畫面比仁王帥很多 期待
抄就抄啊 重點是還抄不好 D3跟魂放在那裡卻各抄一半...
老實說忍者小組的忍龍到仁王都不算純魂系喔
戰鬥的高難度是有的,但追求的是體質完整後的華麗連段
地圖概念與立回機制肯定有借鑑魂系列,但只有部份
仁王後期就是刷裝+各種流派buff上滿玩無雙
武將去哪
優越魂仔又出來了 那種可以秒殺王的遊戲有什麼好抄
在動作玩家來看 根本不同遊戲
整天說多難 現在yt都在表演怎樣秒殺 笑死
魂在我看來就是怪物跟場景做很棒 戰鬥很無聊
只要記好攻擊時機都能過 才能大眾化=紅
同類型遊戲你們可以全部說抄阿 格鬥全都抄 RPG全都抄
魂比較紅 模仿是一定的 但不用在那邊優越
魂三我真的玩幾小時就無聊到玩不下去了
戰鬥太單調 砍一下砍一下 受不了
法環本來有興趣 但看到一堆在秒殺王 就沒興趣了
自己去玩玩看就知道完全不同的東西
去搜尋那些大神無傷打boss就知道差多少
你的一堆是多周目才能秒殺王吧
魂三 我圍牆棄坑 後來回來玩逃課 突然發現好玩了
一周目正常玩你秒接肢給我看
我還以為多周目應該難度提昇才有挑戰 變簡單???
然後在那邊秒殺得意洋洋 魂系不是以難著稱?噗
玩幾十年遊戲 除了開修改器 沒看過秒殺王的
只能說技術不好的玩家要選擇最容易通關的方式
玩到後面一點你才會想繼續玩
一直卡在前面死亡當然玩不下去 你接觸的內容也就無
止盡死亡
你是不是沒看懂?我是說戰鬥很無聊 不是卡關
我喜歡不停接招流暢戰鬥的動作遊戲 魂不是
你看到的法環秒殺流派 大概就跟仁王的飛鏢無腦丟死流
派差不多喔
很多人笑以前是回合制阿 你打一下我一下
仁王那些怎麼無腦都要打個幾分鍾 見面秒殺真的太妙
我還以為開了修改器
你要所謂的流暢 勢必是更簡單的遊戲..
噗 你先去搜尋仁王無傷打boss再來說簡單
看來是沒接觸過的玩家呢
很多我連看都看不清楚他們怎麼打的
魂就是你看懂多練就會過 難的動作你手眼都跟不上
都是無腦不用分那麼細 正常打就不會有秒殺問題 就偏要
找特定少數流派來嘴砲
哪款遊戲不是多練==
優越魂仔最愛吹多難多屌阿 但我看到就這樣囉
意思是你練了也過不了...或者以年為單位 像格鬥遊戲
沒有一定天賦 你怎麼練都打不過人家
魂只要記好時機 不會考驗你手速 都慢慢的
血條位置滿鳥的… 希望正式上的時候能改
這款比較像隻狼吧 一直提魂類 ==??
純噓某樓流暢=更簡單,DMC5:?
嗯,所以空洞騎士抄惡魔城對吧?
隻狼有趣多了 不過也只是可以跳擋這個稍微像而已
戰鬥起來還是完全不同東西
我沒玩過類似的遊戲 但戰鬥時的視角轉換不會太快嗎
這款也不像隻狼啊= =
沒接觸類似確實會暈 一開始玩個10分鐘暈就休息
之後慢慢時間會拉長 然後就不會了
魂系的賣點就是讓普通人覺得自己很厲害 仁王是要真
的很厲害才會覺得自己很厲害 我打完仁王之道還是覺
得自己玩得像屎一樣== 不過k大覺得魂3無聊是有去看
過all bosses speedrun了嗎? 看清楚上限再評斷無
不無聊比較好吧
滿好的, TN的動作設計看起來就是舒服
我是嫌棄戰鬥系統無聊 就砍砍滾 沒有連招接招什麼
對習慣DMC之類動作玩家真的很不耐煩
也很沒有成就感
魂系賣點是關卡設計 仁王賣點是動作設計 其實困難的
部分也不一樣不需要互踩 都是好玩的遊戲
現在動作遊戲接招不是很重要了, 空檔補刀或是製造對方空
檔補刀能補多滿才是精隨
是阿 法環場景多帥阿
接招只是一部分而已, 現在沒壩體的怪物打起來就相對簡單
戰神接起來也是很爽阿 魂就是刻意放慢簡化讓大眾可學
格鬥遊戲不要玩到頂級也不需要什麼天賦, 只是熟練度問題
koei真的不行了 只能抄跟合作無雙ip
格鬥相對單機ACT好處就是跟PVP的變化比較多, 不容易膩,
女妖在游泳型態好像魔獸的虛空刺鰭
TN頂多借鑑一些魂的系統功能, 但遊戲本質的動作系統還是
非常有創意跟獨特並且複雜有趣
而且還多刷裝系統 重複打起來更有動力了 刷刷刷
光是殘心就搞死一堆人拉
忍組的動作真的很帥 仁王各種華麗招式超爽
還抄勒,Team Ninja做ACT(真ACT,不是現在玩家說的ARPG)多
久了,往ARPG(仁王)做就現在人玩不動一堆combo只好削弱一
點ACT屬性(另一個例子是戰神),跟你那整天滾來滾去的魂一
關係都沒
兩邊都玩,你們就繼續吵
魂系優越廚腦子真的厲害 到底有啥好吵的
我是DMC粉絲,請不要隨便代表,就取向不同的遊戲拿來比較
,你會拿馬車去跟地平線或者GT這種遊戲比較嗎?
DMC主打連招爽度,拿去跟魂比,還說魂boss能隨便秒殺,拿
大神來說嘴,那DMC也要不要拿大佛來講HAH很簡單隨便打Zzz
大神打什麼都厲害 是在講法環裝備弄到秒殺不是技術
是真的秒 三秒
所以對稱他們說難度才很諷刺
拿DMC是說我習慣那種連招 你才搞成一團
諷刺什麼?你要扯秒殺,問題一輪誰能秒?一般玩家誰一開
始能隨便秒殺boss的?
魂系砍砍滾公認的 我不習慣而已 喜好不同
前面都吵過了 自己去看 呵呵
拿特定少數出來講,說遊戲就是隨便秒殺無聊,那DMC也拿特
定少數出來講不也是同概念,隨便就能SSS無傷打BOSS,隨便
通關HAH
對阿 我沒說DMC多難阿 講連招華麗而已
你根本沒看懂在講什麼胡亂扯
然後套用你說的 不同取向遊戲 我就是在這點
他們覺的是抄的 我說不同取向 看懂沒?
我也不會因為YT一堆分享飛鏢流玩法就説仁王粉絲號稱
動作設計優秀很諷刺啊
要討論就是拿正常的玩法出來說嘴 拿偏方玩法來攻擊大
可不必
那你先說攻擊抄襲打可不必吧 魂仔愛引戰囉
這年頭只要遊戲有一點動作成分就會被說抄魂
魂跟法環確實是很棒的遊戲 但不用以難度著稱
別人模仿應該感到驕傲 不用踩低別人
都很好玩不是嗎 好悲慘的人生
我在同行遇到很多只會忍術飛鏢,什麼招都不會閃的玩家
這種雕蟲小技騙騙低周目還可以,來高周目深層看你多會
對一週目玩家別這麼苛刻,我也是在野豬王死到開竅的
我是要糾正這個遊戲不是忍術點滿就可以隨便虐,忍術流
一路扔上去就是到最後什麼都不會,高周目怪血量大幅提
升,不是隨便扔扔就能處理的
現在忍術滿能過野豬王嗎
能打到空精的話可以,不管怎樣難度一定比純立回低很多
魂廚真的很多,跟風嘴滿可悲的,其實本質差很多,不過只
會跟風在那邊雲的沒玩過不知道啦XDD
有事沒事就會看到某群玩家在發病 太苦了
說到底宮崎英高的構想也是從迷霧古城抄來的,所以真要
講抄,其實天下一大抄啦,魂系列本身就是抄來的,宮崎英
高自己當初都在媒體訪談說過ICO小組的遊戲給他的啟示,
真的沒有什麼好優越的
看到一堆狂粉比英高更在乎別人抄不抄就好笑
也才開頭那三個講了抄襲人就消失的說抄襲,怎麼有人能表
現的好像整篇文除了他們以外的都講抄襲,然後英高概念學
習也是抄襲,扯到概念學習也是抄襲,那我看所以遊戲類型
除了最古老的那款,其他的都打成抄襲算了Zzz
釣魚的都那幾個ID,5F那個我已經有印象了,每次都有他
上次釣是仁王1 epic限免那篇吧
5樓那個早就黑單了 不用看都知道他會講啥
魂系只會砍砍滾?你不知道盾反嗎?
看到秒殺影片就說很簡單?那麼仁王2之前有無情的水型劍把王
壓在牆角砍死, 所以仁王2很簡單齁
因為有人能秒殺所以戰鬥難度很簡單? 什麼邏輯==
錯 其實仁王是抄臥龍的
別鬧了,根本不是自己丟一個「概念學習」的奇怪名詞就
不算抄了,自己去比較一下迷霧古城等等ICO組的遊戲就知
道了,在魂上面都可以看到滿滿的既視感,不過其實也沒
什麼大不了的,畢竟宮崎英高本來就沒有打著「原創」的旗
號了,他自己也說過就是因為ICO才會踏入遊戲圈,做的遊
戲也是受到他們影響,反而是腦粉和魂廚們才會這麼在乎這
些,遊戲互相借鏡本就是很常見也很正常的現象,拿著這點
批評攻訐只是無知,但是直接否認有抄就是可笑了
看到上面那些魂黑比魂廚還投入就知道黑廚本一家 都該被
正常討論環境給淘汰
阿就一堆來釣魚的還跟他吵幹嘛?兩款都有玩阿,阿仁
王就不魂系風潮跟風弄出來的,也有玩出自己的特色,
抄不抄對玩家來說真的很重要嗎?
魂系就是砍砍滾沒錯啊XD 這系列戰鬥本來就很單調
要舉盾反不如講血源的槍反,還算比較有創意跟好玩
我玩仁王覺得很簡單啊,魂系比較難一點,仁王招式時機
搭配放好刷刷刷就過了。隻狼也是多練練就過了,格鬥遊
戲那個才難吧
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