Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?
首先要PSVR 2像Steam VR一樣支援
也就是虛擬桌面
另外可能你還不知道VR解析度的算法
https://i.imgur.com/9ZGTGzr.jpg
假設PSVR2給的解析度是4K
你如果把平面遊戲放大到電影院大小
看起來大概像720P電視
顆粒感很重的
因為那個4k不是一般65吋電視
看的時候只佔你視野的30%
而是180°的人眼曲面環景在用4K
解析度是超級差的
目前理想的是等8K問世
而要如同人眼解析度大概要16K?
總之現在買VR玩平面遊戲很雷的
不要浪費錢
※ 引述《don741026 (Cheng)》之銘言
: 想請教VR2 可以玩一般的遊戲嗎?
: 例如核心危機或法環之類的本身不是為了VR開發的.
: 半夜螢幕被抱怨光害太嚴重,所以想了一個解決方案,
: 可以只使用頭戴裝置加PS5原來dualsense手把,
: 來玩遊戲嗎?
: 再請各位大大 解答
: 謝謝
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評測說影片解析度有到1080p不是?
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PSVR2的視角是110度,相較於PSVR1的90度,等於多了
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96%的視野面積,而像素多了400%,可以確定PPD絕對
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比PSVR1高很多。從帳面規格看來,視覺效果應該和同
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樣是RGB排列的Oculus Quest 2相差無幾,而後者幾乎
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沒有明顯的顆粒感。
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PSVR2另外有幾個優勢。首先是支援HDR:10.7億色對
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比1677萬,在色彩的過渡上會更平滑而減少像素間距
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的差異。此外眼球偵測+動態的注視點渲染,也能讓主
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機可以保留更多運算能力在焦點的畫質上。
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我看大陸的影片介紹也是說劇院模式是1080P。
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後來比較新的Quest2和PICO4都有1080P串流。
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虛擬畫面拉大點畫質還過得去,不過紗窗感還是有。
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都比PSVR好很多了,虛擬螢幕也不會自己移位。
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ign測試vr2無紗窗感效應
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一代我就玩過了 可以玩但你玩不久啦 頭很酸又會暈
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還是等專門給VR的遊戲多點再買,因為當劇院效果絕不
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這次給的是OLED所以顏色對比度上一定更好
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[閒聊] sony ps5能不能出虛擬解析度的功能阿?大家好 微軟家這次主機出了series s 其實就是主打市場區隔 畢竟不是所有人的會有4k電視 其實我蠻希望ps5改版的話能出11
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[問卦] 解析度再進步下去 現實反而是虛擬?現在解析度已經高到4K 8K 有時候路過看到遊戲畫面 熊熊看到 會分不清是遊戲還是真人電影了 如果解析度再進步下去 16K 32K…128K等等 當螢幕解析度高於現實世界時