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[索尼] 新專利將透過人工智慧提高遊戲畫質

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SuperSg
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https://udn.com/news/story/10222/5888550
Sony新專利將透過人工智慧提高遊戲畫質,讓虛擬視覺內容更精細穩定

Sony稍早提出一項類似NVIDIA DLSS技術專利,將可利用人工智慧技術將原本較低畫質補正為4K以上畫質,藉此讓PlayStation遊戲主機,或是PlayStation VR,可在不犧牲運作流暢度情況下對應更高畫質顯示表現。

從NVIDIA先前提出的DLSS技術,主要是透過人工智慧輔助運算,讓顯示畫面能依照人工智慧演算方式自動題高畫質,例如將原本1080P畫質升頻為4K,或是將4K畫質提高達8K解析度規格,好處是不影響原本畫面顯示執行效率,同時對開發者而言更無須另外針對內容重新調整,直接套用NVIDIA DLSS技術資源即可直接使用。







而Sony提出技術專利,同樣會藉由人工智慧方式提高顯示畫質,並且以原始畫質規格運作,意味遊戲內容能以更高執行效率運作,同時也能對應更精細畫質表現,對於執行算力相對有限的PlayStation遊戲主機而言,將能帶來更大好處,甚至能流暢地執行8K解析度遊戲內容。

另外,此項技術也能應用在PlayStation VR,藉此讓虛擬視覺表現能有更精細感受,甚至能使PlayStation以更高效率處理虛擬實境運算內容,並且在PlayStation VR維持流暢運作。

目前暫時還無法確認Sony計畫何時將此項技術應用在旗下產品,但從相關描述中已經提到PlayStation 5來看,或許意味Sony會在推出新一代PlayStation VR 2的時候,同時也會搭載此項技術,不僅讓PlayStation VR 2能有更精細虛擬視覺感受,同時也能讓
PlayStation 5對應更流暢的8K解析度影像輸出。









在先前說明中,Sony已經透露新款PlayStation VR 2部分關鍵規格細節,其中包含僅以單一線路即可與主機連接,單眼對應解析度增加至2000 x 2040,總計可對應4K解析度,同時視野也比前一代增加10°視角,讓使用者能透過110°視角體驗虛擬實境內容。

另一方面,Sony也計畫透過自動調整解析度,以及眼球視線追蹤設計,讓新款
PlayStation VR可以針對使用者目光注視部分加強渲染,視角餘光部分則能以較低解析度內容呈現,藉此提高虛擬實境內容呈現流暢度,同時也能減少非必要的運算效能浪費。

此外,新款PlayStation VR更具備自行定位追蹤功能,藉此呈現更穩定、精準的虛擬實境內容呈現效果。

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melzard11/14 09:47等等 這種事情還要透過AI去做 那為什麼不直接拉上去就好?

undeadmask11/14 09:47其實我覺得Sony電視自帶的畫質提升就滿鬼的了

arrenwu11/14 09:49會不會是像 madVR 的 NGU 那種?

Orianna11/14 09:51ps有眼球追蹤設計 發現我都在看女角胸部怎麼辦

orze0411/14 09:52類似的技術早就一堆了

dbjdx11/14 09:54強調畫面??? 強調FPS???

ziya11/14 09:56嗯嗯好哦 繼續用DLSS

ksng109211/14 10:19因為直接拉非常醜

jeeyi34511/14 10:22索尼switch化

roribuster11/14 10:30sony自己本業之一就是影像處理啊,算應用而已吧

SuicidePeko11/14 11:39不太懂以同解析度作運算提升的意思

bnn11/14 11:47就是省頻寬 丟到client端自己AI補正

bnn11/14 11:48雲遊戲伺服器端不想浪費在高畫質上

Beramode11/14 13:55角色醜成那樣提高畫質幹嘛

windows031011/14 15:49槓 你簽名檔的切段辣椒哪去了?