[閒聊] FF7 Rebirth野外場景沒日夜變化
不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了?
車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD
地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎?
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囧,什麼爛遊戲,什麼年代了還沒時間變化
FF16沒有日夜,但有紫紫粉粉濾鏡唷!!
我記得16地圖也沒日夜變化
然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考
原來有濾鏡,手邊沒遊戲可以確認
難怪有些介面有地平線的風格
沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動
畫?
ff不稀罕這種舊時代就有的rp產物吧
那個誰 死亡擱淺不也沒有
連智冠30年前的武狀元黃飛鴻都有了….(誤
原本沒有,硬加上去不見得比較好吧?
日夜變化很費心力 做的好不簡單,但我認為遊戲好不好玩才是
重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化
I dot car
除非晚上有不同要素 譬如怪的狀態不同 不然沒有非做不可的
動機吧
那可以期待跑到星隕峽谷附近會像原作一樣瞬間變黃昏嗎
然後離開的時候又變回白天
預告有大白天的星隕峽谷,大概是根據劇情改變日夜場景
應該要跟現實時間做結合,不過如果上班族只能晚上玩
那遊戲裡面永遠都在晚上...
不是開放世界沒日夜變化沒差吧
還不是都在看蒂法的奶奶。沒差啦
讚啊,討厭日夜變化
不要給我智障的紫色天空就好
沒日夜我給讚 雖然不真實 但真的沒必要
沒必要 像是金碟放煙火變白天 陽光海岸變晚上 閱兵變晚上
宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合
沒設計日夜有不同怪或事件,就不需要硬要加日夜變化
靠北誰管日夜變化,有奶子有爽殺比較重要
舊FF7我第3片遊戲時間都超過7天了 隕石也還沒掉下來啊
真實感會比較低,但把成本省下來加強其他地方非壞事
日夜變化本來就是有需要再增加的吧 時間線跟著劇情
走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿
七年前的FF15日夜變化就做的很不錯
FF13就有日夜變化了,沒啥爽感啊
沒日夜好啊,不用一個城鎮逛兩次了
又不是開放世界幹嘛搞這個
探索樂趣多一些比日夜變化重要多了吧~
不需要…覺得日夜變化很煩
是怎樣... 硬要找東西罵就對了 發現FF真的超多黑粉
純討論就是黑粉?我當年為了FF7 PC版買巫毒顯示卡和螃蟹音效卡,為了FF13 買PS3,為 了FF7R DLC買PS5
巫師3也是有人說晚上等我 過了幾百天了還是晚上等我
FF7PC版當年要的是好的MIDI播放吧
對,除了很挑顯卡,也很挑音效卡
200萬的RPG有日夜、能賣2000萬的沒做,被批評正常吧
克勞德 你坐啊
日夜變化我覺得如果有會很好 但沒有也沒差就是了
不是很重要的東西
粉絲也一樣 怎麼做都不滿意的 就是ff7最多了
尼爾人工生命日夜變化怪限定超靠北還要等有夠麻煩
上週不是一堆在說demo效能模式畫質低的 以為分數要崩
了 結果92..
開放世界 Marvel Spider Man 2 也沒有阿
銷量破千萬一樣沒做,時間變化就可有可無。
日夜變化不作就純偷懶而已
和GTA一樣到主線劇情需要就自動切換日夜很難嗎
夜間打光要花時間磨, cp 不高。 看看demo 洞穴打光根
本悲劇
個人不喜歡日夜變化,放煙火時還要特地跑去換成晚上整
個很麻煩
如果FF15沒日夜變化就好了 白天打光的好 覺得風景超棒
晚上畫面馬上鳥掉
看到這樣有點難過 都已經預購了
日夜變化會造成不合理情形,如主線是明天啟程,結果你
逛了一段時間日夜一直變,馬的都幾天了還明天啟程,頂
多和如龍8就天氣變化下個雨倒是挺不錯的
不喜歡日夜變化,很多遊戲夜間場景整個畫面都黑黑的,看
了很煩
死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做
哪有什麼不合理的 薩爾達都是做有日夜變化的 畫面美 劇情
也正常 看你怎麼設計而已 就是偷懶而已 不用找理由
我FF腦粉,腦到FF15也覺得是好作品,但這種偷懶的作法要
護航就免了,難看
FF7也不是開放世界 個人覺得還好
歧路2:
每款遊戲投入資源的地方都不一樣,可能只有資源和時間
都超多的GTA6才能各種細節都能做到完美,這次重生我只
想抱怨遊戲貼圖為什麼還有那種超糊的? 這不是基本的東
西嗎……
因為物件太多 延遲的就出現少部分很糊的圖
DEMO就有這種情形 往海看 會有一兩顆石頭糊掉 讀不出來
這好像跟UE4的stream texture有關
啥叫不做就偷懶 可以去查一下字典偷懶的意思嗎==
必須做的事省掉才叫偷懶 日夜何時變成必須要做的
那要不要放著24小時才過1天阿
不然也是偷懶沒有細分一天
每日每刻的變化阿 自己用腦袋想一下什麼叫偷懶好嗎
話說FF16 打不完啊,真的太無聊了。
也有不少人說做大地圖幹嘛不讓跳躍 這款本質是RPG不是AR
PG好嗎...什麼都要跟別人一樣是怎樣
一本道劇情做日夜變化除非有綁主線或支線才需要吧
試玩版幀率模式是真的很糊 玩完蠻退火的 等正式版表現
15的日夜變化我覺得就不錯雖然視線也很黑但氛圍感
有出來
我覺得吉田被罵沒rp要素很神奇…FF很早很早就沒有要做
你硬要說ff是rpg反而怪,FF比較像自成一格的遊戲
日夜變化我只服動森,下班還要趕商店關門 XD
不說日夜,人龍都有天氣變化了…
反正對無腦黑來說沒必要的東西沒做就是偷懶
IP對了,遊戲就算沒HDR只做SDR也是對的
MARVEL SPIDER MAN 2 用了三億美金,誰能說它偷懶XD
本家都不作時間變化了那又怎樣
蝙蝠俠表示:我做多少任務跟揍多少人都只用一個晚上
我反而不喜歡畫面自己變黑,而且遊戲時間中的日夜週期跟
現實差太多,加了也不會增添寫實感
GTA那種類型的比較適合做日夜變化
勇者鬥惡龍就有差,FF無所謂
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[情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer短短一分多鐘介紹了ff16世界各地的景觀 雖說不再是開放世界,但這預告也是讓人期待今年6月的到來! 補充一個PS5實機畫面包含戰鬥、野外、召喚獸大戰 吉田之前有說過FF16有針對戰鬥苦手的玩家去設計,可以裝上特殊道具60
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始其實沒注意到原本說好6/3發售什麼時候延了... 總之確定發售日為7/14全球同步 預約送哪些東西就不重po,可以看下面網址 : : PC版特設網站48
[心得] 歧路旅人2 玩後感(全破無雷)主線劇情全破,簡短心得。 畫面: 比一代更細緻,進化不少。 音樂: 維持一定水準,日夜變化不錯,但記憶點似乎沒一代這麼深刻(夾雜個人情懷)。26
[問卦] 戒尻一年以上會有什麼變化小弟不才 之前最高紀錄是180天 後來就一洩千里後就日尻夜尻日夜尻 想問板上大大 有沒有戒尻一年以上的27
[心得] 歧路旅人2 白金感想(無雷)以前用switch玩過1代了,這次約花了73小時左右(PS5版),整體來說比1代簡單一些的感 覺,練等也更加容易,真的很有困難也可以花錢叫傭兵來。 系統 新增日夜系統,可以一鍵切換,出現的NPC、怪物等都會有變化,很有意思,角色的場景 指令也會根據時間早晚有所不同,所以每到一個新城鎮的第一件事就是先去查戶口兼搶劫12
[AOE2] 本次更新有日夜變化?如題 剛剛打兩場競技場 + 實測幾場 發現,這次更新完會有日夜變化 日就是以前我們打的那樣,較明亮 夜好像會多一層霧的感覺7
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想體驗版有限時3小時,與地圖邊界的限制, 於是想看看可以玩到什麼程度。 劍士開局,從西大陸到東大陸,6
Re: [心得] TOEM最近廠商很佛心的多了一個免費關卡:巴斯托島,多了水球給你玩還有日夜的變化。 這兩天玩一玩發現白金超容易,又一款白金神作。 我玩的時間大概七個多小時2
[問卦] 地球在銀河系的運動軌跡就像地球自轉一圈是一個日夜變化,繞著太陽一圈是四季變化。 那麼也就是說,如果我們可以更廣範的知道地球大約時間對應繞行銀河系的位置,是不是就能知道那時候地球所屬的狀態,也就是能預測未來一樣! 有沒有這方面的知識可以分享?! -----2
Re: [閒聊] 大巨蛋廁所借用標題 11點待到現在四處走一圈,最大的問題是壓迫感 不知道是走道挑高不高還是太暗的關係 散光的我總覺得一直不太聚焦,很像黃昏日夜交接的感覺有點暈暈的,不知道是不是我自 己的問題